Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms" "C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0.vmf"
-
- Valve Software - vbsp.exe (Jul 24 2016)
- 8 threads
- material "dev/compositormultiply" not found.
- material "dev/compositoradd" not found.
- material "dev/compositorlerp" not found.
- material "dev/compositorselect" not found.
- material "dev/compositorblend" not found.
-
materialPath: D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms\materials
- Loading C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0.vmf
- ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- Can't find surfaceprop asphalt for material CONCRETE/ROADPARKINGLOT, using default
- Patching WVT material: maps/hc_t0a0/nature/blend_rp_rockwall002a_st_rockcliff003_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/hc_t0a0/nature/blend_rp_ground_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/hc_t0a0/nature/blend_caverock_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/hc_t0a0/nature/blend_rp_rockwall001a_st_rockcliff003_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/hc_t0a0/nature/blend_st_ground_newsand_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/hc_t0a0/nature/blend_st_ground_lowdetail_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/hc_t0a0/nature/blend_rp_ground_dt_lite_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- WARNING: BSP node with unbounded volume (material: TOOLS/TOOLSNODRAW, near (2073.498779, -2144.000000, -5719.000000))
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms" -fast "C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jul 24 2016)
- fastvis = true
-
8 threads
- reading c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0.bsp
- reading c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0.prt
- LoadPortals: couldn't read c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0.prt
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms" -noextra "C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 24 2016)
-
- Valve Radiosity Simulator
-
- Now with more Dr. Kliener!
- 8 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [48 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0.bsp
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (6.59 seconds)
- 13368 faces
- 6 degenerate faces
-
2137984 square feet [307869760.00 square inches]
- 708 Displacements
- 948290 Square Feet [136553856.00 Square Inches]
- 13362 patches before subdivision
- zero area child patch
- zero area child patch
-
147514 patches after subdivision
- sun extent from map=0.000000
- 111 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (31)
- transfers 18337049, max 1852
- transfer lists: 139.9 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(104618, 61075, 46046)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #2 added RGB(9231, 7627, 5177)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #3 added RGB(1550, 1314, 744)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(362, 318, 162)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #5 added RGB(76, 66, 28)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #6 added RGB(18, 16, 6)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #7 added RGB(4, 4, 1)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #8 added RGB(1, 1, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0460 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
- FinalLightFace Done
- Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 105/1024 5040/49152 (10.3%)
- brushes 3904/8192 46848/98304 (47.7%)
- brushsides 36388/65536 291104/524288 (55.5%)
- planes 30940/65536 618800/1310720 (47.2%)
- vertexes 25227/65536 302724/786432 (38.5%)
- nodes 6496/65536 207872/2097152 ( 9.9%)
- texinfos 5176/12288 372672/884736 (42.1%)
- texdata 512/2048 16384/65536 (25.0%)
- dispinfos 708/0 124608/0 ( 0.0%)
- disp_verts 57556/0 1151120/0 ( 0.0%)
- disp_tris 94848/0 189696/0 ( 0.0%)
- disp_multiblend 57556/0 4604480/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 2330191/0 2330191/0 ( 0.0%)
- faces 13368/65536 748608/3670016 (20.4%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 8774/65536 491344/3670016 (13.4%)
- leaves 6602/65536 211264/2097152 (10.1%)
- leaffaces 15885/65536 31770/131072 (24.2%)
- leafbrushes 9851/65536 19702/131072 (15.0%)
- areas 4/256 32/2048 ( 1.6%)
- surfedges 99282/512000 397128/2048000 (19.4%)
- edges 62242/256000 248968/1024000 (24.3%)
- LDR worldlights 111/8192 11100/819200 ( 1.4%)
- HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
- leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 1480/32768 14800/327680 ( 4.5%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 29295/65536 58590/131072 (44.7%)
- cubemapsamples 50/1024 800/16384 ( 4.9%)
- overlays 70/512 24640/180224 (13.7%)
- LDR lightdata [variable] 18093456/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 1024327/16777216 ( 6.1%)
- entdata [variable] 499942/393216 (127.1%) VERY FULL!
- LDR ambient table 6602/65536 26408/262144 (10.1%)
- HDR ambient table 6602/65536 26408/262144 (10.1%)
- LDR leaf ambient 20818/65536 582904/1835008 (31.8%)
- HDR leaf ambient 6602/65536 184856/1835008 (10.1%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/191588 ( 0.0%)
- dtl prp lght [variable] 1/144 ( 0.7%)
- HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- static props [variable] 1/86250 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 4565084/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 12146819/4194304 (289.6%) VERY FULL!
- physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 37450
- Writing c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0.bsp
- 1 minute, 6 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\Ðàáî÷àÿ 1ÿ ìàïà\hc_t0a0.bsp" "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms\maps\hc_t0a0.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms" +map "hc_t0a0" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
zero area child patch
Несущественная ошибка. VRAD не может обработать освещение для одной из сторон, потому что она имеет неправильную форму. Поищите браши с неправильной формой, используя Alt+P или кордонное выделение (Cordon Tools)
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
WARNING: BSP node with unbounded volume (material: [Имя материала], near [Координаты])
Ошибка, в результате которой карта будет неправильно скомпилирована. Компилятор считает часть карты бесконечной в размере. Возможно, по указанным координатам слишком много func_detail'ов или один или несколько объектов имеют неправильную форму
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: