Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 40
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 40
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 127 человек,
а за месяц - аж 7783!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night"
  4. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\cstrike\*.vpk]
  5. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\cstrike\cstrike_pak_000.vpk]
  6. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\cstrike]
  7. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\csgo\*.vpk]
  8. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\csgo\pak01_000.vpk]
  9. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\csgo]
  10. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\dods\*.vpk]
  11. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\dods\dod_pak_000.vpk]
  12. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\dods]
  13. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\ep2\*.vpk]
  14. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\ep2\ep2_pak_000.vpk]
  15. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\ep2]
  16. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\episodic\*.vpk]
  17. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\episodic\ep1_pak_000.vpk]
  18. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\episodic]
  19. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\portal\*.vpk]
  20. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\portal\portal_pak_000.vpk]
  21. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\portal]
  22. FIND [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\*.vpk]
  23. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_materials_000.vpk]
  24. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_misc_000.vpk]
  25. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_models_000.vpk]
  26. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_particles_000.vpk]
  27. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_sound_000.vpk]
  28. Adding Path: [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency]
  29. Valve Software - vbsp.exe (Mar 14 2016)
  30. 8 threads
  31. materialPath: D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  32. Loading c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night.vmf
  33. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  34. Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
  35. Patching WVT material: maps/gm_dev_flatgrass_night/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
  36. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  37. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  38. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  39. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  40. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  41. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  42. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  43. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  44. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  45. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  46. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  47. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  48. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  49. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  50. Processing areas...done (0)
  51. Building Faces...done (0)
  52. Chop Details...done (0)
  53. Find Visible Detail Sides...
  54. Merged 172 detail faces...done (0)
  55. Merging details...done (0)
  56. FixTjuncs...
  57. PruneNodes...
  58. WriteBSP...
  59. done (1)
  60. writing c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night.prt...Building visibility clusters...
  61. done (0)
  62. Can't load skybox file skybox/painted to build the default cubemap!
  63. Can't load skybox file skybox/painted to build the default cubemap!
  64. Finding displacement neighbors...
  65. Finding lightmap sample positions...
  66. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  67. Building Physics collision data...
  68. done (1) (570092 bytes)
  69. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  70. Compacting texture/material tables...
  71. Reduced 4002 texinfos to 1578
  72. Reduced 353 texdatas to 273 (17298 bytes to 13666)
  73. Writing c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night.bsp
  74. 9 seconds elapsed
  75. ** Executing...
  76. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  77. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night"
  78. Valve Software - vvis.exe (Dec 9 2014)
  79. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\cstrike\*.vpk]
  80. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\cstrike\cstrike_pak_000.vpk]
  81. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\cstrike]
  82. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\csgo\*.vpk]
  83. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\csgo\pak01_000.vpk]
  84. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\csgo]
  85. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\dods\*.vpk]
  86. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\dods\dod_pak_000.vpk]
  87. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\dods]
  88. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\ep2\*.vpk]
  89. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\ep2\ep2_pak_000.vpk]
  90. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\ep2]
  91. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\episodic\*.vpk]
  92. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\episodic\ep1_pak_000.vpk]
  93. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\episodic]
  94. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\portal\*.vpk]
  95. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\portal\portal_pak_000.vpk]
  96. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\portal]
  97. FIND [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\*.vpk]
  98. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_materials_000.vpk]
  99. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_misc_000.vpk]
  100. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_models_000.vpk]
  101. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_particles_000.vpk]
  102. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_sound_000.vpk]
  103. Adding Path: [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency]
  104. 8 threads
  105. reading c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night.bsp
  106. reading c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night.prt
  107. 3024 portalclusters
  108. 7532 numportals
  109. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  110. PortalFlow: 0
  111. ** Executing...
  112. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  113. ** Parameters: -both -final -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night"
  114. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\cstrike\*.vpk]
  115. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\cstrike\cstrike_pak_000.vpk]
  116. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\cstrike]
  117. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\csgo\*.vpk]
  118. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\csgo\pak01_000.vpk]
  119. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\csgo]
  120. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\dods\*.vpk]
  121. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\dods\dod_pak_000.vpk]
  122. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\dods]
  123. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\ep2\*.vpk]
  124. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\ep2\ep2_pak_000.vpk]
  125. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\ep2]
  126. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\episodic\*.vpk]
  127. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\episodic\ep1_pak_000.vpk]
  128. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\episodic]
  129. FIND [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\portal\*.vpk]
  130. ADDING [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\portal\portal_pak_000.vpk]
  131. Adding Path: [D:\TORRENT\Gmod13Content\Contents\portal]
  132. FIND [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\*.vpk]
  133. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_materials_000.vpk]
  134. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_misc_000.vpk]
  135. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_models_000.vpk]
  136. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_particles_000.vpk]
  137. ADDING [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency\insurgency_sound_000.vpk]
  138. Adding Path: [D:\Steam\steamapps\common\insurgency2\insurgency]
  139. Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 9 2014)
  140. Valve Radiosity Simulator
  141. 8 threads
  142. [Reading texlights from 'lights.rad']
  143. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  144. Loading c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night.bsp
  145. No vis information, direct lighting only.
  146. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.57 seconds)
  147. 23080 faces
  148. 2 degenerate faces
  149. 38015476 square feet [5474228736.00 square inches]
  150. 2 Displacements
  151. 504 Square Feet [72580.02 Square Inches]
  152. sun extent from map=0.000000
  153. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  154. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  155. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  156. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  157. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  158. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  159. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  160. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  161. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  162. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  163. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  164. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  165. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  166. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  167. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  168. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  169. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  170. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  171. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  172. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  173. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  174. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  175. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  176. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  177. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  178. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  179. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  180. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  181. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  182. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  183. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  184. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  185. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  186. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  187. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  188. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  189. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  190. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  191. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  192. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  193. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  194. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  195. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  196. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  197. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  198. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  199. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  200. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  201. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  202. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  203. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  204. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  205. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  206. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  207. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  208. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  209. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  210. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  211. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  212. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  213. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  214. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  215. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  216. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  217. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  218. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  219. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  220. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  221. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  222. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  223. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  224. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  225. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  226. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  227. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  228. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  229. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  230. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  231. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  232. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  233. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  234. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  235. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  236. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  237. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  238. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  239. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  240. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  241. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  242. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  243. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  244. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  245. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  246. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  247. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  248. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  249. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  250. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  251. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  252. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  253. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  254. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  255. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  256. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  257. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  258. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  259. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  260. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  261. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  262. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  263. light has _fifty_percent_distance of 130.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  264. 246 direct lights
  265. BuildFacelights: 0
  266. ** Executing...
  267. ** Command: Copy File
  268. ** Parameters: "c:\hammer editor\gm_dev_flatgrass_night.bsp" "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_dev_flatgrass_night.bsp"
  269. ** Executing...
  270. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  271. ** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "gm_dev_flatgrass_night"

Обнаруженные ошибки

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar crackmaterial!

Текстура glass/glasswindowbreak070b используется для продвинутых разбиваемых окон, она не должна накладываться вручную, иначе может отобразиться некорректно. Но если Вы всё равно намерены её использовать, игнорируйте эту ошибку
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!