Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 177 человек,
а за месяц - аж 6557!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program\SourceSDK\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\games\Counter-Strike_Source\cstrike" "C:\Users\mikhail\Desktop\mg_cyber_course_v4\mg_cyber_course_v4_d"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\games\Counter-Strike_Source\cstrike\materials
  7. Loading C:\Users\mikhail\Desktop\mg_cyber_course_v4\mg_cyber_course_v4_d.vmf
  8. material "concrete/hr_c/hr_concrete_wall_painted_002_grey_dark" not found
  9. Material not found!: CONCRETE/HR_C/HR_CONCRETE_WALL_PAINTED_002_GREY_DARK
  10. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/TILE01, using default
  11. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE02A, using default
  12. Can't find surfaceprop blockbullets for material HOLOGRAMS/HOLOGRAM_HONEYHOLE_BRIGHT_BLUE, using default
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  15. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5240.0, 3700.0, -68.0)
  16. Leaf 0 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
  17. Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
  18. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
  19. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
  20. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
  21. Candidate brush IDs: Brush 3771:
  22. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5178.0, 3764.0, -68.0)
  23. Leaf 0 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
  24. Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
  25. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
  26. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
  27. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
  28. Candidate brush IDs: Brush 3792:
  29. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5178.0, 3636.0, -68.0)
  30. Leaf 0 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
  31. Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
  32. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
  33. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
  34. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
  35. Candidate brush IDs: Brush 3778:
  36. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5086.0, 3764.0, -68.0)
  37. Leaf 0 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
  38. Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
  39. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
  40. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
  41. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
  42. Candidate brush IDs: Brush 3792:
  43. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5048.0, 3700.0, -68.0)
  44. Leaf 0 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
  45. Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
  46. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
  47. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
  48. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
  49. Candidate brush IDs: Brush 3785:
  50. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5086.0, 3636.0, -68.0)
  51. Leaf 0 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
  52. Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
  53. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
  54. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
  55. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
  56. Candidate brush IDs: Brush 3778:
  57. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  58. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5240.0, 3700.0, -68.0)
  59. Leaf 0 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
  60. Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
  61. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
  62. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
  63. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
  64. Candidate brush IDs: Brush 3771:
  65. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5178.0, 3636.0, -68.0)
  66. Leaf 0 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
  67. Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
  68. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
  69. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
  70. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
  71. Candidate brush IDs: Brush 3778:
  72. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  73. Processing areas...done (0)
  74. Building Faces...done (1)
  75. Chop Details...done (0)
  76. Find Visible Detail Sides...
  77. Merged 3536 detail faces...done (0)
  78. Merging details...done (0)
  79. FixTjuncs...
  80. Too many t-junctions to fix up!
  81. ** Executing...
  82. ** Command: "D:\Program\SourceSDK\bin\vvis.exe"
  83. ** Parameters: -game "D:\games\Counter-Strike_Source\cstrike" -fast "C:\Users\mikhail\Desktop\mg_cyber_course_v4\mg_cyber_course_v4_d"
  84. Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
  85. fastvis = true
  86. 4 threads
  87. reading c:\users\mikhail\desktop\mg_cyber_course_v4\mg_cyber_course_v4_d.bsp
  88. Error opening c:\users\mikhail\desktop\mg_cyber_course_v4\mg_cyber_course_v4_d.bsp
  89. ** Executing...
  90. ** Command: "D:\Program\SourceSDK\bin\vrad.exe"
  91. ** Parameters: -game "D:\games\Counter-Strike_Source\cstrike" -noextra "C:\Users\mikhail\Desktop\mg_cyber_course_v4\mg_cyber_course_v4_d"
  92. Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
  93. ----- Radiosity Simulator ----
  94. 4 threads
  95. [Reading texlights from 'lights.rad']
  96. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  97. Loading c:\users\mikhail\desktop\mg_cyber_course_v4\mg_cyber_course_v4_d.bsp
  98. Error opening c:\users\mikhail\desktop\mg_cyber_course_v4\mg_cyber_course_v4_d.bsp
  99. ** Executing...
  100. ** Command: Copy File
  101. ** Parameters: "C:\Users\mikhail\Desktop\mg_cyber_course_v4\mg_cyber_course_v4_d.bsp" "D:\games\Counter-Strike_Source\cstrike\maps\mg_cyber_course_v4_d.bsp"
  102. The command failed. Windows reported the error:
  103. "Íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ôàéë."

Обнаруженные ошибки

fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Too many t-junctions to fix up!

Критическая ошибка (карта не скомпилируется). Слишком много Т-образных соединений. Иными словами, на карте слишком много брашей и func_detail'ов. Скорее всего, Вы пытаетесь сделать карту слишком детализированной. Для этого вместо брашей лучше всего использовать модели
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error opening [Имя файла].bsp

Карта не найдена. Скорее всего, при компиляции возникли критические ошибки. Также проверьте, чтобы в пути к карте отсутствовала кириллица. Ещё может быть, что Ваша карта пустая

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!