Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 36
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 36
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 121 человек,
а за месяц - аж 6501!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Oct 13 2015)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials
  7. Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.vmf
  8. material "" not found.
  9. Material not found!:
  10. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  11. Could not locate 'GameData' key in d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
  12. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  13. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  14. **** leaked ****
  15. Entity func_door (-224.00 1952.50 55.00) leaked!
  16. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 12800.0 -3669.0)
  17. Leaf 0 contents:
  18. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  19. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  20. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  21. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  22. Candidate brush IDs:
  23. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6656.0 13312.0 -3669.0)
  24. Leaf 0 contents:
  25. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  26. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  27. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  28. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  29. Candidate brush IDs:
  30. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0 13312.0 -3669.0)
  31. Leaf 0 contents:
  32. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  33. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  34. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  35. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  36. Candidate brush IDs:
  37. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 11776.0 -3669.0)
  38. Leaf 0 contents:
  39. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  40. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  41. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  42. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  43. Candidate brush IDs:
  44. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 10752.0 -3669.0)
  45. Leaf 0 contents:
  46. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  47. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  48. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  49. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  50. Candidate brush IDs:
  51. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0 13312.0 -3669.0)
  52. Leaf 0 contents:
  53. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  54. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  55. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  56. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  57. Candidate brush IDs:
  58. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 13312.0 -3669.0)
  59. Leaf 0 contents:
  60. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  61. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  62. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  63. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  64. Candidate brush IDs:
  65. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 13312.0 -3669.0)
  66. Leaf 0 contents:
  67. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  68. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  69. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  70. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  71. Candidate brush IDs:
  72. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  73. Processing areas...done (0)
  74. Building Faces...done (0)
  75. FixTjuncs...
  76. PruneNodes...
  77. WriteBSP...
  78. done (0)
  79. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  80. skybox/sky_day01_01*.vmt
  81. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  82. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  83. skybox/sky_day01_01*.vmt
  84. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  85. Finding displacement neighbors...
  86. Finding lightmap sample positions...
  87. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  88. Building Physics collision data...
  89. done (1) (201454 bytes)
  90. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  91. Compacting texture/material tables...
  92. Reduced 984 texinfos to 651
  93. Reduced 33 texdatas to 31 (568 bytes to 523)
  94. Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.bsp
  95. Wrote ZIP buffer, estimated size 105917, actual size 105703
  96. 2 seconds elapsed
  97. CMaterialDict::Shutdown m_MissingList count: 1
  98. ** Executing...
  99. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\vvis.exe"
  100. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7"
  101. Valve Software - vvis.exe (Oct 13 2015)
  102. 4 threads
  103. reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.bsp
  104. reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.prt
  105. LoadPortals: couldn't read d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.prt
  106. ** Executing...
  107. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\vrad.exe"
  108. ** Parameters: -both -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7"
  109. Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 13 2015)
  110. Valve Radiosity Simulator
  111. 4 threads
  112. [Reading texlights from 'lights.rad']
  113. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  114. Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.bsp
  115. No vis information, direct lighting only.
  116. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.10 seconds)
  117. 6645 faces
  118. 5834180 square feet [840121984.00 square inches]
  119. 0 Displacements
  120. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  121. sun extent from map=0.087156
  122. 2 direct lights
  123. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6... warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  124. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  125. 7...8...9...10 (31)
  126. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1654 sec>
  127. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6... warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  128. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  129. SampleRadial: Punting, Waiting for fix
  130. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  131. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  132. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  133. 7...8...9...10 (5)
  134. FinalLightFace Done
  135. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  136. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (17)
  137. Writing leaf ambient...done
  138. Ready to Finish
  139. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  140. ------------ --------------- --------------- --------
  141. models 154/1024 7392/49152 (15.0%)
  142. brushes 483/8192 5796/98304 ( 5.9%)
  143. brushsides 2901/65536 23208/524288 ( 4.4%)
  144. planes 2530/65536 50600/1310720 ( 3.9%)
  145. vertexes 8387/65536 100644/786432 (12.8%)
  146. nodes 2983/65536 95456/2097152 ( 4.6%)
  147. texinfos 651/12288 46872/884736 ( 5.3%)
  148. texdata 31/2048 992/65536 ( 1.5%)
  149. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  150. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  151. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  152. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  153. faces 6645/65536 372120/3670016 (10.1%)
  154. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  155. origfaces 2046/65536 114576/3670016 ( 3.1%)
  156. leaves 3138/65536 100416/2097152 ( 4.8%)
  157. leaffaces 8094/65536 16188/131072 (12.4%)
  158. leafbrushes 985/65536 1970/131072 ( 1.5%)
  159. areas 4/256 32/2048 ( 1.6%)
  160. surfedges 38018/512000 152072/2048000 ( 7.4%)
  161. edges 19972/256000 79888/1024000 ( 7.8%)
  162. LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
  163. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  164. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  165. waterstrips 474/32768 4740/327680 ( 1.4%)
  166. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  167. waterindices 6444/65536 12888/131072 ( 9.8%)
  168. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  169. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  170. LDR lightdata [variable] 8096096/0 ( 0.0%)
  171. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  172. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  173. entdata [variable] 92749/393216 (23.6%)
  174. LDR ambient table 3138/65536 12552/262144 ( 4.8%)
  175. HDR ambient table 3138/65536 12552/262144 ( 4.8%)
  176. LDR leaf ambient 16590/65536 464520/1835008 (25.3%)
  177. HDR leaf ambient 3138/65536 87864/1835008 ( 4.8%)
  178. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  179. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  180. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  181. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  182. static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  183. pakfile [variable] 105703/0 ( 0.0%)
  184. physics [variable] 201454/4194304 ( 4.8%)
  185. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  186. Level flags = 0
  187. Total triangle count: 16544
  188. Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.bsp
  189. 54 seconds elapsed
  190. Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 13 2015)
  191. Valve Radiosity Simulator
  192. 4 threads
  193. [Reading texlights from 'lights.rad']
  194. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  195. Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.bsp
  196. No vis information, direct lighting only.
  197. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.10 seconds)
  198. 6645 faces
  199. 5834180 square feet [840121984.00 square inches]
  200. 0 Displacements
  201. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  202. sun extent from map=0.087156
  203. 2 direct lights
  204. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6... warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  205. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  206. 7...8...9...10 (28)
  207. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1904 sec>
  208. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6... warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  209. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  210. SampleRadial: Punting, Waiting for fix
  211. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  212. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  213. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  214. 7...8...9...10 (5)
  215. FinalLightFace Done
  216. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  217. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (16)
  218. Writing leaf ambient...done
  219. Ready to Finish
  220. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  221. ------------ --------------- --------------- --------
  222. models 154/1024 7392/49152 (15.0%)
  223. brushes 483/8192 5796/98304 ( 5.9%)
  224. brushsides 2901/65536 23208/524288 ( 4.4%)
  225. planes 2530/65536 50600/1310720 ( 3.9%)
  226. vertexes 8387/65536 100644/786432 (12.8%)
  227. nodes 2983/65536 95456/2097152 ( 4.6%)
  228. texinfos 651/12288 46872/884736 ( 5.3%)
  229. texdata 31/2048 992/65536 ( 1.5%)
  230. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  231. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  232. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  233. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  234. faces 6645/65536 372120/3670016 (10.1%)
  235. hdr faces 6645/65536 372120/3670016 (10.1%)
  236. origfaces 2046/65536 114576/3670016 ( 3.1%)
  237. leaves 3138/65536 100416/2097152 ( 4.8%)
  238. leaffaces 8094/65536 16188/131072 (12.4%)
  239. leafbrushes 985/65536 1970/131072 ( 1.5%)
  240. areas 4/256 32/2048 ( 1.6%)
  241. surfedges 38018/512000 152072/2048000 ( 7.4%)
  242. edges 19972/256000 79888/1024000 ( 7.8%)
  243. LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
  244. HDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
  245. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  246. waterstrips 474/32768 4740/327680 ( 1.4%)
  247. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  248. waterindices 6444/65536 12888/131072 ( 9.8%)
  249. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  250. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  251. LDR lightdata [variable] 8096096/0 ( 0.0%)
  252. HDR lightdata [variable] 8096096/0 ( 0.0%)
  253. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  254. entdata [variable] 92749/393216 (23.6%)
  255. LDR ambient table 3138/65536 12552/262144 ( 4.8%)
  256. HDR ambient table 3138/65536 12552/262144 ( 4.8%)
  257. LDR leaf ambient 16590/65536 464520/1835008 (25.3%)
  258. HDR leaf ambient 13054/65536 365512/1835008 (19.9%)
  259. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  260. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  261. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  262. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  263. static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  264. pakfile [variable] 105703/0 ( 0.0%)
  265. physics [variable] 201454/4194304 ( 4.8%)
  266. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  267. Level flags = 0
  268. Total triangle count: 16544
  269. Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.bsp
  270. 49 seconds elapsed
  271. ** Executing...
  272. ** Command: Copy File
  273. ** Parameters: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg_test7.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\maps\ba_encore_sg_test7.bsp"
  274. ** Executing...
  275. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\hl2.exe"
  276. ** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike" +map "ba_encore_sg_test7"

Обнаруженные ошибки

Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!