Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 222 человек,
а за месяц - аж 6283!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms" "C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\MAPS\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\V2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jul 24 2016)
  5. 8 threads
  6. material "dev/compositormultiply" not found.
  7. material "dev/compositoradd" not found.
  8. material "dev/compositorlerp" not found.
  9. material "dev/compositorselect" not found.
  10. material "dev/compositorblend" not found.
  11. materialPath: D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms\materials
  12. Loading C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\MAPS\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\V2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1.vmf
  13. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  14. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  15. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  16. **** leaked ****
  17. Entity light_spot (-659.00 -3138.91 -160.00) leaked!
  18. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5227.0 -1024.0 -684.0)
  19. Leaf 0 contents:
  20. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  21. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  22. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  23. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  24. Candidate brush IDs:
  25. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5739.0 -1024.0 -684.0)
  26. Leaf 0 contents:
  27. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  28. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  29. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  30. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  31. Candidate brush IDs:
  32. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5243.0 -1024.0 -484.0)
  33. Leaf 0 contents:
  34. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  35. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  36. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  37. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  38. Candidate brush IDs:
  39. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5370.0 -1024.0 -484.0)
  40. Leaf 0 contents:
  41. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  42. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  43. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  44. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  45. Candidate brush IDs:
  46. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5382.0 -1024.0 -484.0)
  47. Leaf 0 contents:
  48. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  49. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  50. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  51. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  52. Candidate brush IDs:
  53. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5394.0 -1024.0 -484.0)
  54. Leaf 0 contents:
  55. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  56. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  57. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  58. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  59. Candidate brush IDs:
  60. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5771.0 -1024.0 -484.0)
  61. Leaf 0 contents:
  62. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  63. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  64. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  65. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  66. Candidate brush IDs:
  67. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5206.0 -1024.0 -388.0)
  68. Leaf 0 contents:
  69. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  70. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  71. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  72. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  73. Candidate brush IDs:
  74. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  75. Processing areas...done (0)
  76. Building Faces...done (0)
  77. Chop Details...done (0)
  78. Find Visible Detail Sides...
  79. Merged 1058 detail faces...done (0)
  80. Merging details...done (0)
  81. FixTjuncs...
  82. PruneNodes...
  83. WriteBSP...
  84. done (1)
  85. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  86. skybox/sky_day01_01*.vmt
  87. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  88. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  89. skybox/sky_day01_01*.vmt
  90. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  91. Finding displacement neighbors...
  92. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  93. Finding lightmap sample positions...
  94. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  95. Overlay touching too many faces (touching 175, max 64)
  96. Overlay decals2/blood8_subrect at -549.0 -2478.0 -275.0
  97. ** Executing...
  98. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bin\vvis.exe"
  99. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms" -fast "C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\MAPS\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\V2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1"
  100. Valve Software - vvis.exe (Jul 24 2016)
  101. fastvis = true
  102. 8 threads
  103. reading c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\maps\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\v2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1.bsp
  104. reading c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\maps\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\v2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1.prt
  105. LoadPortals: couldn't read c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\maps\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\v2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1.prt
  106. ** Executing...
  107. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bin\vrad.exe"
  108. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms" -noextra "C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\MAPS\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\V2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1"
  109. Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 24 2016)
  110. Valve Radiosity Simulator
  111. Now with more Dr. Kliener!
  112. 8 threads
  113. [Reading texlights from 'lights.rad']
  114. [48 texlights parsed from 'lights.rad']
  115. Loading c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\maps\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\v2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1.bsp
  116. No vis information, direct lighting only.
  117. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (4.03 seconds)
  118. 14242 faces
  119. 4 degenerate faces
  120. 536257 square feet [77221136.00 square inches]
  121. 25 Displacements
  122. 6324 Square Feet [910741.44 Square Inches]
  123. 232 direct lights
  124. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
  125. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0198 sec>
  126. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
  127. FinalLightFace Done
  128. 65 of 77 (84% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  129. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
  130. Writing leaf ambient...done
  131. Ready to Finish
  132. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  133. ------------ --------------- --------------- --------
  134. models 170/1024 8160/49152 (16.6%)
  135. brushes 4349/8192 52188/98304 (53.1%)
  136. brushsides 34063/65536 272504/524288 (52.0%)
  137. planes 16302/65536 326040/1310720 (24.9%)
  138. vertexes 26827/65536 321924/786432 (40.9%)
  139. nodes 9002/65536 288064/2097152 (13.7%)
  140. texinfos 5564/12288 400608/884736 (45.3%)
  141. texdata 594/2048 19008/65536 (29.0%)
  142. dispinfos 25/0 4400/0 ( 0.0%)
  143. disp_verts 1473/0 29460/0 ( 0.0%)
  144. disp_tris 2336/0 4672/0 ( 0.0%)
  145. disp_multiblend 1473/0 117840/0 ( 0.0%)
  146. disp_lmsamples 30269/0 30269/0 ( 0.0%)
  147. faces 14242/65536 797552/3670016 (21.7%)
  148. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  149. origfaces 9767/65536 546952/3670016 (14.9%)
  150. leaves 9173/65536 293536/2097152 (14.0%)
  151. leaffaces 19287/65536 38574/131072 (29.4%)
  152. leafbrushes 8005/65536 16010/131072 (12.2%)
  153. areas 6/256 48/2048 ( 2.3%)
  154. surfedges 108356/512000 433424/2048000 (21.2%)
  155. edges 67949/256000 271796/1024000 (26.5%)
  156. LDR worldlights 232/8192 23200/819200 ( 2.8%)
  157. HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
  158. leafwaterdata 7/32768 84/393216 ( 0.0%)
  159. waterstrips 1607/32768 16070/327680 ( 4.9%)
  160. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  161. waterindices 31065/65536 62130/131072 (47.4%)
  162. cubemapsamples 46/1024 736/16384 ( 4.5%)
  163. overlays 108/512 38016/180224 (21.1%)
  164. LDR lightdata [variable] 14940840/0 ( 0.0%)
  165. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  166. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  167. entdata [variable] 428894/393216 (109.1%) VERY FULL!
  168. LDR ambient table 9173/65536 36692/262144 (14.0%)
  169. HDR ambient table 9173/65536 36692/262144 (14.0%)
  170. LDR leaf ambient 24983/65536 699524/1835008 (38.1%)
  171. HDR leaf ambient 9173/65536 256844/1835008 (14.0%)
  172. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  173. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  174. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  175. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  176. static props [variable] 1/115932 ( 0.0%)
  177. pakfile [variable] 5135846/0 ( 0.0%)
  178. physics [variable] 1880526/4194304 (44.8%)
  179. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  180. Level flags = 0
  181. Total triangle count: 40526
  182. Writing c:\users\Ïîëüçîâàòåëü\desktop\hc hardcore\maps\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\v2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1.bsp
  183. 25 seconds elapsed
  184. ** Executing...
  185. ** Command: Copy File
  186. ** Parameters: "C:\Users\Ïîëüçîâàòåëü\Desktop\HC Hardcore\MAPS\Ðàáî÷àÿ 5ÿ êàðòà\V2\Ìàêñ\hc_t0a2a3_1.bsp" "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms\maps\hc_t0a2a3_1.bsp"
  187. ** Executing...
  188. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms.exe"
  189. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms" +map "hc_t0a2a3_1" -steam

Обнаруженные ошибки

fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!