Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 8
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 8
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 244 человек,
а за месяц - аж 7581!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\ba_encore_sg.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Oct 13 2015)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials
  7. Loading D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\ba_encore_sg.vmf
  8. material "" not found.
  9. Material not found!:
  10. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  11. material "softfile/tile14" not found.
  12. Material not found!: SOFTFILE/TILE14
  13. Could not locate 'GameData' key in d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
  14. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  15. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  16. **** leaked ****
  17. Entity func_door (174.00 -2716.00 64.00) leaked!
  18. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 12800.0 -3669.0)
  19. Leaf 0 contents:
  20. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  21. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  22. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  23. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  24. Candidate brush IDs:
  25. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6656.0 13312.0 -3669.0)
  26. Leaf 0 contents:
  27. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  28. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  29. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  30. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  31. Candidate brush IDs:
  32. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0 13312.0 -3669.0)
  33. Leaf 0 contents:
  34. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  35. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  36. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  37. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  38. Candidate brush IDs:
  39. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 11776.0 -3669.0)
  40. Leaf 0 contents:
  41. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  42. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  43. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  44. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  45. Candidate brush IDs:
  46. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0 13312.0 -3669.0)
  47. Leaf 0 contents:
  48. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  49. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  50. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  51. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  52. Candidate brush IDs:
  53. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 13312.0 -3669.0)
  54. Leaf 0 contents:
  55. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  56. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  57. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  58. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  59. Candidate brush IDs:
  60. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 13312.0 -3669.0)
  61. Leaf 0 contents:
  62. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  63. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  64. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  65. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  66. Candidate brush IDs:
  67. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 10752.0 -3669.0)
  68. Leaf 0 contents:
  69. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  70. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  71. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  72. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  73. Candidate brush IDs:
  74. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  75. Processing areas...done (0)
  76. Building Faces...done (0)
  77. Chop Details...done (0)
  78. Find Visible Detail Sides...
  79. Merged 250 detail faces...done (0)
  80. Merging details...done (0)
  81. FixTjuncs...
  82. PruneNodes...
  83. WriteBSP...
  84. done (0)
  85. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  86. skybox/sky_day01_01*.vmt
  87. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  88. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  89. skybox/sky_day01_01*.vmt
  90. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  91. Finding displacement neighbors...
  92. Finding lightmap sample positions...
  93. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  94. Building Physics collision data...
  95. done (2) (389594 bytes)
  96. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  97. Compacting texture/material tables...
  98. Reduced 1235 texinfos to 827
  99. Reduced 27 texdatas to 25 (477 bytes to 432)
  100. Writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\ba_encore_sg.bsp
  101. Wrote ZIP buffer, estimated size 105893, actual size 105679
  102. 3 seconds elapsed
  103. CMaterialDict::Shutdown m_MissingList count: 2
  104. ** Executing...
  105. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\vvis.exe"
  106. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\ba_encore_sg"
  107. Valve Software - vvis.exe (Oct 13 2015)
  108. 4 threads
  109. reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg.bsp
  110. reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg.prt
  111. LoadPortals: couldn't read d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg.prt
  112. ** Executing...
  113. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\vrad.exe"
  114. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\ba_encore_sg"
  115. Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 13 2015)
  116. Valve Radiosity Simulator
  117. 4 threads
  118. [Reading texlights from 'lights.rad']
  119. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  120. Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg.bsp
  121. No vis information, direct lighting only.
  122. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.37 seconds)
  123. 12599 faces
  124. 2 degenerate faces
  125. 8696512 square feet [1252297728.00 square inches]
  126. 0 Displacements
  127. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  128. sun extent from map=0.087156
  129. 2 direct lights
  130. BuildFacelights: 0...1...2.. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  131. .3. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  132. ..4...5...6...7...8...9...10 (51)
  133. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.3041 sec>
  134. FinalLightFace: 0...1...2.. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  135. . warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  136. SampleRadial: Punting, Waiting for fix
  137. 3. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  138. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  139. warning - face vectors parallel to face normal. bad lighting will be produced
  140. ..4...5...6...7...8...9...10 (8)
  141. FinalLightFace Done
  142. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  143. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (58)
  144. Writing leaf ambient...done
  145. Ready to Finish
  146. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  147. ------------ --------------- --------------- --------
  148. models 259/1024 12432/49152 (25.3%)
  149. brushes 977/8192 11724/98304 (11.9%)
  150. brushsides 6971/65536 55768/524288 (10.6%)
  151. planes 5536/65536 110720/1310720 ( 8.4%)
  152. vertexes 15060/65536 180720/786432 (23.0%)
  153. nodes 6239/65536 199648/2097152 ( 9.5%)
  154. texinfos 827/12288 59544/884736 ( 6.7%)
  155. texdata 25/2048 800/65536 ( 1.2%)
  156. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  157. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  158. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  159. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  160. faces 12599/65536 705544/3670016 (19.2%)
  161. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  162. origfaces 4015/65536 224840/3670016 ( 6.1%)
  163. leaves 6499/65536 207968/2097152 ( 9.9%)
  164. leaffaces 14565/65536 29130/131072 (22.2%)
  165. leafbrushes 2202/65536 4404/131072 ( 3.4%)
  166. areas 6/256 48/2048 ( 2.3%)
  167. surfedges 72875/512000 291500/2048000 (14.2%)
  168. edges 37874/256000 151496/1024000 (14.8%)
  169. LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
  170. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  171. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  172. waterstrips 900/32768 9000/327680 ( 2.7%)
  173. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  174. waterindices 12120/65536 24240/131072 (18.5%)
  175. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  176. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  177. LDR lightdata [variable] 13805348/0 ( 0.0%)
  178. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  179. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  180. entdata [variable] 180840/393216 (46.0%)
  181. LDR ambient table 6499/65536 25996/262144 ( 9.9%)
  182. HDR ambient table 6499/65536 25996/262144 ( 9.9%)
  183. LDR leaf ambient 40342/65536 1129576/1835008 (61.6%)
  184. HDR leaf ambient 6499/65536 181972/1835008 ( 9.9%)
  185. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  186. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  187. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  188. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  189. static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  190. pakfile [variable] 105679/0 ( 0.0%)
  191. physics [variable] 389594/4194304 ( 9.3%)
  192. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  193. Level flags = 0
  194. Total triangle count: 31523
  195. Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\ba_encore_sg.bsp
  196. 1 minute, 57 seconds elapsed
  197. ** Executing...
  198. ** Command: Copy File
  199. ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\ba_encore_sg.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\maps\ba_encore_sg.bsp"

Обнаруженные ошибки

Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!