Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\ep2" "C:\Users\User\Desktop\VHE\MAPS\strange_city.vmf"
-
- Valve Software - vbsp.exe (May 15 2014)
- 2 threads
- materialPath: C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\materials
- Loading C:\Users\User\Desktop\VHE\MAPS\strange_city.vmf
- Could not locate 'GameData' key in c:\programms\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\gameinfo.txt
- Patching WVT material: maps/strange_city/nature/blendgrassdirt02_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/strange_city/nature/blendgrassdirt01_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/strange_city/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/strange_city/stone/blendplast_stone01_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- **** leaked ****
- Entity prop_dynamic (4568.00 -4223.08 -580.00) leaked!
-
Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 84 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (0)
- Brush 1871: WARNING, microbrush
- Brush 1874: WARNING, microbrush
- Brush 1877: WARNING, microbrush
- Brush 1880: WARNING, microbrush
- Brush 1883: WARNING, microbrush
- Brush 1886: WARNING, microbrush
- Brush 1889: WARNING, microbrush
- Brush 1892: WARNING, microbrush
- Brush 1895: WARNING, microbrush
-
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_borealis01*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_borealis01*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Finding displacement neighbors...
- Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
- done (0) (1229435 bytes)
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 817 texinfos to 496
- Reduced 74 texdatas to 66 (2018 bytes to 1756)
- Writing C:\Users\User\Desktop\VHE\MAPS\strange_city.bsp
- 4 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\ep2" -fast "C:\Users\User\Desktop\VHE\MAPS\strange_city"
-
- Valve Software - vvis.exe (May 15 2014)
- fastvis = true
-
2 threads
- reading c:\users\user\desktop\vhe\maps\strange_city.bsp
- reading c:\users\user\desktop\vhe\maps\strange_city.prt
- LoadPortals: couldn't read c:\users\user\desktop\vhe\maps\strange_city.prt
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\ep2" "C:\Users\User\Desktop\VHE\MAPS\strange_city"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (May 15 2014)
-
- Valve Radiosity Simulator
- 2 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [48 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading c:\users\user\desktop\vhe\maps\strange_city.bsp
- No vis information, direct lighting only.
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.53 seconds)
- 3823 faces
- 69 degenerate faces
-
6400881 square feet [921726848.00 square inches]
- 31 Displacements
- 338580 Square Feet [48755592.00 Square Inches]
- sun extent from map=0.087156
- 16 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (41)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0450 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
- FinalLightFace Done
- Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (39)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 39/1024 1872/49152 ( 3.8%)
- brushes 677/8192 8124/98304 ( 8.3%)
- brushsides 5542/65536 44336/524288 ( 8.5%)
- planes 4408/65536 88160/1310720 ( 6.7%)
- vertexes 6121/65536 73452/786432 ( 9.3%)
- nodes 2937/65536 93984/2097152 ( 4.5%)
- texinfos 496/12288 35712/884736 ( 4.0%)
- texdata 66/2048 2112/65536 ( 3.2%)
- dispinfos 31/0 5456/0 ( 0.0%)
- disp_verts 5215/0 104300/0 ( 0.0%)
- disp_tris 8960/0 17920/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 271362/0 271362/0 ( 0.0%)
- faces 3823/65536 214088/3670016 ( 5.8%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 1363/65536 76328/3670016 ( 2.1%)
- leaves 2977/65536 95264/2097152 ( 4.5%)
- leaffaces 4133/65536 8266/131072 ( 6.3%)
- leafbrushes 1485/65536 2970/131072 ( 2.3%)
- areas 5/256 40/2048 ( 2.0%)
- surfedges 22586/512000 90344/2048000 ( 4.4%)
- edges 12790/256000 51160/1024000 ( 5.0%)
- LDR worldlights 16/8192 1408/720896 ( 0.2%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 183/32768 1830/327680 ( 0.6%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 2793/65536 5586/131072 ( 4.3%)
- cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
- overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
- LDR lightdata [variable] 4475684/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
- entdata [variable] 197549/393216 (50.2%)
- LDR ambient table 2977/65536 11908/262144 ( 4.5%)
- HDR ambient table 2977/65536 11908/262144 ( 4.5%)
- LDR leaf ambient 12090/65536 338520/1835008 (18.4%)
- HDR leaf ambient 2977/65536 83356/1835008 ( 4.5%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/935208 ( 0.0%)
- dtl prp lght [variable] 1/95514 ( 0.0%)
- HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- static props [variable] 1/4710 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 175446/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 1229435/4194304 (29.3%)
- physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 9542
- Writing c:\users\user\desktop\vhe\maps\strange_city.bsp
- 1 minute, 43 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "C:\Users\User\Desktop\VHE\MAPS\strange_city.bsp" "C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\strange_city.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\hl2.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Programms\Steam\steamapps\common\half-life 2\ep2" +map "strange_city" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt
Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!
На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
Brush [Номер]: WARNING, microbrush
Один из ваших брашей имеет слишком маленькую ширину, длину или высоту (меньше 1 юнита). Ошибкой это не является, но использование таких малых размеров должно иметь обоснование, такие браши выглядят неаккуратно
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked
Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: