Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 233 человек,
а за месяц - аж 6294!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. materialPath: D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  2. Loading f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.vmf
  3. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  4. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
  5. Error! Variable "$surfaceprop" is multiply defined in material "pk02/pk02_rock01_dirtfloor005b_blend"!
  6. Error! Variable "$surfaceprop" is multiply defined in material "pk02/pk02_rock01_dirtfloor005b_blend"!
  7. "materials//locked.vtf": cached version doesn't exist
  8. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
  9. Could not locate 'GameData' key in d:\games\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
  10. Patching WVT material: maps/rp_rishimoon_crimson_d/de_train/blendgraveldirt001a_wvt_patch
  11. Patching WVT material: maps/rp_rishimoon_crimson_d/pk02/pk02_rock01_dirtfloor005b_blend_wvt_patch
  12. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  13. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  14. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
  15. Entity light (-9571.76 -9728.02 176.00) leaked!
  16. Processing areas...
  17. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  18. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  19. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  20. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  21. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  22. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  23. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  24. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  25. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  26. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  27. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  28. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  29. Brush 21114: areaportal brush doesn't touch two areas
  30. Brush 21156: areaportal brush doesn't touch two areas
  31. Brush 21128: areaportal brush doesn't touch two areas
  32. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  33. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  34. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  35. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  36. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  37. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  38. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  39. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  40. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  41. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  42. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  43. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  44. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  45. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  46. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  47. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  48. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  49. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  50. Brush 20806: areaportal brush doesn't touch two areas
  51. Brush 20820: areaportal brush doesn't touch two areas
  52. Brush 20834: areaportal brush doesn't touch two areas
  53. Brush 20848: areaportal brush doesn't touch two areas
  54. Brush 20827: areaportal brush doesn't touch two areas
  55. Brush 20841: areaportal brush doesn't touch two areas
  56. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  57. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  58. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  59. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  60. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  61. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  62. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  63. Brush 20848: areaportal brush doesn't touch two areas
  64. Brush 20862: areaportal brush doesn't touch two areas
  65. Brush 20841: areaportal brush doesn't touch two areas
  66. Brush 20855: areaportal brush doesn't touch two areas
  67. Brush 20883: areaportal brush doesn't touch two areas
  68. Brush 20876: areaportal brush doesn't touch two areas
  69. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  70. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  71. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  72. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  73. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  74. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  75. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  76. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  77. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  78. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  79. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  80. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  81. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  82. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  83. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  84. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  85. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  86. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  87. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  88. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  89. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  90. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  91. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  92. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  93. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  94. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  95. Brush 20897: areaportal brush doesn't touch two areas
  96. Brush 20890: areaportal brush doesn't touch two areas
  97. Brush 21100: areaportal brush doesn't touch two areas
  98. Brush 21107: areaportal brush doesn't touch two areas
  99. Brush 21107: areaportal brush doesn't touch two areas
  100. Brush 21100: areaportal brush doesn't touch two areas
  101. Brush 21100: areaportal brush doesn't touch two areas
  102. Brush 21100: areaportal brush doesn't touch two areas
  103. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  104. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  105. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  106. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  107. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  108. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  109. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  110. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  111. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  112. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  113. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  114. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  115. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  116. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  117. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  118. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  119. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  120. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  121. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  122. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  123. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  124. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  125. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  126. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  127. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  128. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  129. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  130. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  131. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  132. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  133. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  134. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  135. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  136. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  137. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  138. Brush 20904: areaportal brush doesn't touch two areas
  139. Brush 20904: areaportal brush doesn't touch two areas
  140. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  141. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  142. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  143. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  144. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  145. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  146. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  147. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  148. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  149. Brush 21093: areaportal brush doesn't touch two areas
  150. Brush 20918: areaportal brush doesn't touch two areas
  151. Brush 20918: areaportal brush doesn't touch two areas
  152. Brush 20918: areaportal brush doesn't touch two areas
  153. Brush 20918: areaportal brush doesn't touch two areas
  154. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  155. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  156. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  157. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  158. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  159. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  160. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  161. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  162. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  163. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  164. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  165. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  166. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  167. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  168. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  169. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  170. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  171. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  172. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  173. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  174. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  175. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  176. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  177. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  178. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  179. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  180. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  181. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  182. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  183. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  184. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  185. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  186. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  187. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  188. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  189. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  190. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  191. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  192. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  193. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  194. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  195. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  196. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  197. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  198. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  199. Brush 20946: areaportal brush doesn't touch two areas
  200. Brush 20946: areaportal brush doesn't touch two areas
  201. Brush 20946: areaportal brush doesn't touch two areas
  202. Brush 20946: areaportal brush doesn't touch two areas
  203. Brush 20953: areaportal brush doesn't touch two areas
  204. Brush 20953: areaportal brush doesn't touch two areas
  205. Brush 20953: areaportal brush doesn't touch two areas
  206. Brush 20953: areaportal brush doesn't touch two areas
  207. Brush 20925: areaportal brush doesn't touch two areas
  208. Brush 20925: areaportal brush doesn't touch two areas
  209. Brush 20925: areaportal brush doesn't touch two areas
  210. Brush 20925: areaportal brush doesn't touch two areas
  211. Brush 20932: areaportal brush doesn't touch two areas
  212. Brush 20932: areaportal brush doesn't touch two areas
  213. Brush 20932: areaportal brush doesn't touch two areas
  214. Brush 20932: areaportal brush doesn't touch two areas
  215. Brush 21086: areaportal brush doesn't touch two areas
  216. Brush 21086: areaportal brush doesn't touch two areas
  217. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  218. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  219. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  220. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  221. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  222. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  223. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  224. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  225. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  226. Brush 20939: areaportal brush doesn't touch two areas
  227. Brush 20939: areaportal brush doesn't touch two areas
  228. Brush 20939: areaportal brush doesn't touch two areas
  229. Brush 20939: areaportal brush doesn't touch two areas
  230. done (2)
  231. Building Faces...done (0)
  232. Chop Details...done (1)
  233. Find Visible Detail Sides...
  234. Merged 860 detail faces...done (1)
  235. Merging details...done (0)
  236. FixTjuncs...
  237. PruneNodes...
  238. WriteBSP...
  239. done (2)
  240. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  241. skybox/sky_borealis01*.vmt
  242. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  243. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  244. skybox/sky_borealis01*.vmt
  245. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  246. Finding displacement neighbors...
  247. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  248. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5911.55 6050.30 -679.55)
  249. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5956.00 6062.88 -1236.00)
  250. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5910.85 6060.45 -1793.15)
  251. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5912.36 6043.32 -2216.36)
  252. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4964.87 7072.00 -1236.00)
  253. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4954.94 7072.00 -1748.00)
  254. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5444.88 4512.00 -1763.57)
  255. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4420.88 4931.05 -1840.95)
  256. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4932.88 4921.30 -1850.70)
  257. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4932.88 4921.30 -1850.70)
  258. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4955.03 7560.86 -1228.43)
  259. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-6140.50 6377.68 -1753.34)
  260. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-6139.84 6377.11 -754.18)
  261. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5188.88 4768.00 -1748.00)
  262. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5188.88 4768.00 -1748.00)
  263. Finding lightmap sample positions...
  264. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  265. Building Physics collision data...
  266. done (2) (2410150 bytes)
  267. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  268. Compacting texture/material tables...
  269. Reduced 8692 texinfos to 5206
  270. Reduced 160 texdatas to 131 (5086 bytes to 3533)
  271. Writing f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp
  272. 10 seconds elapsed
  273. 4 threads
  274. reading f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp
  275. reading f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.prt
  276. LoadPortals: couldn't read f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.prt
  277. [Reading texlights from 'lights.rad']
  278. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  279. Loading f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp
  280. Patch Sample Radius Clamped!
  281. Patch Sample Radius Clamped!
  282. Patch Sample Radius Clamped!
  283. Patch Sample Radius Clamped!
  284. No vis information, direct lighting only.
  285. 33428 faces
  286. 22 degenerate faces
  287. 48759764 square feet [7021406208.00 square inches]
  288. 1428 Displacements
  289. 15538395 Square Feet [2237528832.00 Square Inches]
  290. can't solve quadratic for light 400.000000 400.000000
  291. 712 direct lights
  292. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.3185 sec>
  293. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
  294. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  295. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
  296. Ready to Finish
  297. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  298. ------------ --------------- --------------- --------
  299. models 268/1024 12864/49152 (26.2%)
  300. brushes 6435/8192 77220/98304 (78.6%)
  301. brushsides 56633/65536 453064/524288 (86.4%) VERY FULL!
  302. planes 40256/65536 805120/1310720 (61.4%)
  303. vertexes 54393/65536 652716/786432 (83.0%) VERY FULL!
  304. nodes 28984/65536 927488/2097152 (44.2%)
  305. texinfos 5206/12288 374832/884736 (42.4%)
  306. texdata 131/2048 4192/65536 ( 6.4%)
  307. dispinfos 1428/0 251328/0 ( 0.0%)
  308. disp_verts 100772/0 2015440/0 ( 0.0%)
  309. disp_tris 157248/0 314496/0 ( 0.0%)
  310. disp_lmsamples 6210528/0 6210528/0 ( 0.0%)
  311. faces 33428/65536 1871968/3670016 (51.0%)
  312. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  313. origfaces 18621/65536 1042776/3670016 (28.4%)
  314. leaves 29253/65536 936096/2097152 (44.6%)
  315. leaffaces 39466/65536 78932/131072 (60.2%)
  316. leafbrushes 17559/65536 35118/131072 (26.8%)
  317. areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
  318. surfedges 232415/512000 929660/2048000 (45.4%)
  319. edges 137266/256000 549064/1024000 (53.6%)
  320. LDR worldlights 712/8192 62656/720896 ( 8.7%)
  321. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  322. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  323. waterstrips 3035/32768 30350/327680 ( 9.3%)
  324. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  325. waterindices 57618/65536 115236/131072 (87.9%) VERY FULL!
  326. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  327. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  328. LDR lightdata [variable] 55211124/0 ( 0.0%)
  329. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  330. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  331. entdata [variable] 412997/393216 (105.0%) VERY FULL!
  332. LDR ambient table 29253/65536 117012/262144 (44.6%)
  333. HDR ambient table 29253/65536 117012/262144 (44.6%)
  334. LDR leaf ambient 169413/65536 4743564/1835008 (258.5%) VERY FULL!
  335. HDR leaf ambient 29253/65536 819084/1835008 (44.6%)
  336. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  337. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  338. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  339. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  340. static props [variable] 1/41174 ( 0.0%)
  341. pakfile [variable] 183366/0 ( 0.0%)
  342. physics [variable] 2410150/4194304 (57.5%)
  343. physics terrain [variable] 522832/1048576 (49.9%)
  344. Level flags = 0
  345. Total triangle count: 89438
  346. Writing f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp
  347. 12 minutes, 30 seconds elapsed

Обнаруженные ошибки

[Файл]: cached version doesn't exist

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar crackmaterial!

Текстура glass/glasswindowbreak070b используется для продвинутых разбиваемых окон, она не должна накладываться вручную, иначе может отобразиться некорректно. Но если Вы всё равно намерены её использовать, игнорируйте эту ошибку
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas

Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно. Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!