Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 203 человек,
а за месяц - аж 6583!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jul 2 2017)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
  10. Error! Variable "$surfaceprop" is multiply defined in material "pk02/pk02_rock01_dirtfloor005b_blend"!
  11. Error! Variable "$surfaceprop" is multiply defined in material "pk02/pk02_rock01_dirtfloor005b_blend"!
  12. "materials//locked.vtf": cached version doesn't exist
  13. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
  14. Could not locate 'GameData' key in d:\games\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
  15. Patching WVT material: maps/rp_rishimoon_crimson_d/de_train/blendgraveldirt001a_wvt_patch
  16. Patching WVT material: maps/rp_rishimoon_crimson_d/pk02/pk02_rock01_dirtfloor005b_blend_wvt_patch
  17. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  18. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  19. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  20. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  21. Processing areas...Wrote f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.lin
  22. Areaportal leak ! File: f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.lin
  23. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  24. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  25. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  26. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  27. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  28. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  29. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  30. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  31. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  32. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  33. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  34. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  35. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  36. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  37. Brush 21121: areaportal brush doesn't touch two areas
  38. Brush 21114: areaportal brush doesn't touch two areas
  39. Brush 21156: areaportal brush doesn't touch two areas
  40. Brush 21128: areaportal brush doesn't touch two areas
  41. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  42. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  43. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  44. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  45. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  46. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  47. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  48. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  49. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  50. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  51. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  52. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  53. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  54. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  55. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  56. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  57. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  58. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  59. Brush 20806: areaportal brush doesn't touch two areas
  60. Brush 20820: areaportal brush doesn't touch two areas
  61. Brush 20834: areaportal brush doesn't touch two areas
  62. Brush 20848: areaportal brush doesn't touch two areas
  63. Brush 20827: areaportal brush doesn't touch two areas
  64. Brush 20841: areaportal brush doesn't touch two areas
  65. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  66. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  67. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  68. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  69. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  70. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  71. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  72. Brush 20848: areaportal brush doesn't touch two areas
  73. Brush 20862: areaportal brush doesn't touch two areas
  74. Brush 20841: areaportal brush doesn't touch two areas
  75. Brush 20855: areaportal brush doesn't touch two areas
  76. Brush 20883: areaportal brush doesn't touch two areas
  77. Brush 20876: areaportal brush doesn't touch two areas
  78. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  79. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  80. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  81. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  82. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  83. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  84. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  85. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  86. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  87. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  88. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  89. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  90. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  91. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  92. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  93. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  94. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  95. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  96. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  97. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  98. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  99. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  100. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  101. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  102. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  103. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  104. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  105. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  106. Brush 21272: areaportal brush doesn't touch two areas
  107. Brush 21263: areaportal brush doesn't touch two areas
  108. Brush 20897: areaportal brush doesn't touch two areas
  109. Brush 20890: areaportal brush doesn't touch two areas
  110. Brush 21100: areaportal brush doesn't touch two areas
  111. Brush 21100: areaportal brush doesn't touch two areas
  112. Brush 21100: areaportal brush doesn't touch two areas
  113. Brush 21100: areaportal brush doesn't touch two areas
  114. Brush 21107: areaportal brush doesn't touch two areas
  115. Brush 21107: areaportal brush doesn't touch two areas
  116. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  117. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  118. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  119. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  120. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  121. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  122. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  123. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  124. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  125. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  126. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  127. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  128. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  129. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  130. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  131. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  132. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  133. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  134. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  135. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  136. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  137. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  138. Brush 21135: areaportal brush doesn't touch two areas
  139. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  140. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  141. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  142. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  143. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  144. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  145. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  146. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  147. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  148. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  149. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  150. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  151. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  152. Brush 21256: areaportal brush doesn't touch two areas
  153. Brush 20904: areaportal brush doesn't touch two areas
  154. Brush 20904: areaportal brush doesn't touch two areas
  155. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  156. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  157. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  158. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  159. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  160. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  161. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  162. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  163. Brush 20960: areaportal brush doesn't touch two areas
  164. Brush 21093: areaportal brush doesn't touch two areas
  165. Brush 20918: areaportal brush doesn't touch two areas
  166. Brush 20918: areaportal brush doesn't touch two areas
  167. Brush 20918: areaportal brush doesn't touch two areas
  168. Brush 20918: areaportal brush doesn't touch two areas
  169. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  170. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  171. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  172. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  173. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  174. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  175. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  176. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  177. Brush 20988: areaportal brush doesn't touch two areas
  178. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  179. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  180. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  181. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  182. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  183. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  184. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  185. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  186. Brush 20995: areaportal brush doesn't touch two areas
  187. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  188. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  189. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  190. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  191. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  192. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  193. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  194. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  195. Brush 20967: areaportal brush doesn't touch two areas
  196. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  197. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  198. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  199. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  200. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  201. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  202. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  203. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  204. Brush 20974: areaportal brush doesn't touch two areas
  205. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  206. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  207. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  208. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  209. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  210. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  211. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  212. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  213. Brush 20911: areaportal brush doesn't touch two areas
  214. Brush 20946: areaportal brush doesn't touch two areas
  215. Brush 20946: areaportal brush doesn't touch two areas
  216. Brush 20946: areaportal brush doesn't touch two areas
  217. Brush 20946: areaportal brush doesn't touch two areas
  218. Brush 20953: areaportal brush doesn't touch two areas
  219. Brush 20953: areaportal brush doesn't touch two areas
  220. Brush 20953: areaportal brush doesn't touch two areas
  221. Brush 20953: areaportal brush doesn't touch two areas
  222. Brush 20925: areaportal brush doesn't touch two areas
  223. Brush 20925: areaportal brush doesn't touch two areas
  224. Brush 20925: areaportal brush doesn't touch two areas
  225. Brush 20925: areaportal brush doesn't touch two areas
  226. Brush 20932: areaportal brush doesn't touch two areas
  227. Brush 20932: areaportal brush doesn't touch two areas
  228. Brush 20932: areaportal brush doesn't touch two areas
  229. Brush 20932: areaportal brush doesn't touch two areas
  230. Brush 21086: areaportal brush doesn't touch two areas
  231. Brush 21086: areaportal brush doesn't touch two areas
  232. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  233. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  234. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  235. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  236. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  237. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  238. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  239. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  240. Brush 20981: areaportal brush doesn't touch two areas
  241. Brush 20939: areaportal brush doesn't touch two areas
  242. Brush 20939: areaportal brush doesn't touch two areas
  243. Brush 20939: areaportal brush doesn't touch two areas
  244. Brush 20939: areaportal brush doesn't touch two areas
  245. done (3)
  246. Building Faces...done (0)
  247. Chop Details...done (0)
  248. Find Visible Detail Sides...
  249. Merged 832 detail faces...done (0)
  250. Merging details...done (0)
  251. FixTjuncs...
  252. PruneNodes...
  253. WriteBSP...
  254. done (2)
  255. writing f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.prt...Building visibility clusters...
  256. done (0)
  257. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  258. skybox/sky_borealis01*.vmt
  259. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  260. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  261. skybox/sky_borealis01*.vmt
  262. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  263. Finding displacement neighbors...
  264. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  265. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5911.55 6050.30 -679.55)
  266. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5956.00 6062.88 -1236.00)
  267. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5910.85 6060.45 -1793.15)
  268. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5912.36 6043.32 -2216.36)
  269. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4964.87 7072.00 -1236.00)
  270. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4954.94 7072.00 -1748.00)
  271. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5444.88 4512.00 -1763.57)
  272. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4420.88 4931.05 -1840.95)
  273. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4932.88 4921.30 -1850.70)
  274. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4932.88 4921.30 -1850.70)
  275. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-4955.03 7560.86 -1228.43)
  276. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-6140.50 6377.68 -1753.34)
  277. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-6139.84 6377.11 -754.18)
  278. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5188.88 4768.00 -1748.00)
  279. Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-5188.88 4768.00 -1748.00)
  280. Finding lightmap sample positions...
  281. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  282. Building Physics collision data...
  283. done (2) (2406846 bytes)
  284. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  285. Compacting texture/material tables...
  286. Reduced 8707 texinfos to 5178
  287. Reduced 158 texdatas to 129 (5022 bytes to 3469)
  288. Writing f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp
  289. 12 seconds elapsed
  290. -2.984487 -1.625346 0.000000
  291. -2.984487 1.524254 0.000000
  292. -2.578100 1.625854 0.000000
  293. -2.984487 0.254254 0.000000
  294. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  295. -2.235207 0.254000 0.000000
  296. -1.828800 0.254000 0.000000
  297. -2.235207 -1.625600 0.000000
  298. -2.235207 1.524000 0.000000
  299. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  300. 0.254000 5.283194 0.000000
  301. 0.254000 1.422400 0.000000
  302. -1.625600 1.422400 0.000000
  303. 1.524000 1.422400 0.000000
  304. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  305. 0.254000 5.283194 0.000000
  306. 0.254000 1.422400 0.000000
  307. -1.625600 1.422400 0.000000
  308. 1.524000 1.422400 0.000000
  309. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  310. ** Executing...
  311. ** Command: "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  312. ** Parameters: -fast -game "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d"
  313. Valve Software - vvis.exe (Jul 2 2017)
  314. fastvis = true
  315. 4 threads
  316. reading f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp
  317. reading f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.prt
  318. 20245 portalclusters
  319. 84735 numportals
  320. The map overflows the max portal count (84735 of max 32768)!
  321. ** Executing...
  322. ** Command: "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  323. ** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d"
  324. Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 2 2017)
  325. Valve Radiosity Simulator
  326. 4 threads
  327. [Reading texlights from 'lights.rad']
  328. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  329. Loading f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp
  330. Patch Sample Radius Clamped!
  331. Patch Sample Radius Clamped!
  332. Patch Sample Radius Clamped!
  333. Patch Sample Radius Clamped!
  334. No vis information, direct lighting only.
  335. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (4.88 seconds)
  336. 30722 faces
  337. 18 degenerate faces
  338. 26791790 square feet [3858017792.00 square inches]
  339. 1428 Displacements
  340. 15538395 Square Feet [2237528832.00 Square Inches]
  341. sun extent from map=0.000000
  342. 711 direct lights
  343. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (325)
  344. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2634 sec>
  345. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (29)
  346. FinalLightFace Done
  347. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  348. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (57)
  349. Writing leaf ambient...done
  350. Ready to Finish
  351. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  352. ------------ --------------- --------------- --------
  353. models 268/1024 12864/49152 (26.2%)
  354. brushes 6426/8192 77112/98304 (78.4%)
  355. brushsides 56497/65536 451976/524288 (86.2%) VERY FULL!
  356. planes 40078/65536 801560/1310720 (61.2%)
  357. vertexes 51808/65536 621696/786432 (79.1%)
  358. nodes 27032/65536 865024/2097152 (41.2%)
  359. texinfos 5178/12288 372816/884736 (42.1%)
  360. texdata 129/2048 4128/65536 ( 6.3%)
  361. dispinfos 1428/0 251328/0 ( 0.0%)
  362. disp_verts 100772/0 2015440/0 ( 0.0%)
  363. disp_tris 157248/0 314496/0 ( 0.0%)
  364. disp_lmsamples 6210528/0 6210528/0 ( 0.0%)
  365. faces 30722/65536 1720432/3670016 (46.9%)
  366. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  367. origfaces 18298/65536 1024688/3670016 (27.9%)
  368. leaves 27301/65536 873632/2097152 (41.7%)
  369. leaffaces 36201/65536 72402/131072 (55.2%)
  370. leafbrushes 20271/65536 40542/131072 (30.9%)
  371. areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
  372. surfedges 220667/512000 882668/2048000 (43.1%)
  373. edges 131571/256000 526284/1024000 (51.4%)
  374. LDR worldlights 711/8192 62568/720896 ( 8.7%)
  375. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  376. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  377. waterstrips 2983/32768 29830/327680 ( 9.1%)
  378. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  379. waterindices 56772/65536 113544/131072 (86.6%) VERY FULL!
  380. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  381. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  382. LDR lightdata [variable] 51381624/0 ( 0.0%)
  383. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  384. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  385. entdata [variable] 412754/393216 (105.0%) VERY FULL!
  386. LDR ambient table 27301/65536 109204/262144 (41.7%)
  387. HDR ambient table 27301/65536 109204/262144 (41.7%)
  388. LDR leaf ambient 132840/65536 3719520/1835008 (202.7%) VERY FULL!
  389. HDR leaf ambient 27301/65536 764428/1835008 (41.7%)
  390. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  391. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  392. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  393. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  394. static props [variable] 1/40556 ( 0.0%)
  395. pakfile [variable] 183366/0 ( 0.0%)
  396. physics [variable] 2406846/4194304 (57.4%)
  397. physics terrain [variable] 522832/1048576 (49.9%)
  398. Level flags = 0
  399. Total triangle count: 84393
  400. Writing f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp
  401. 6 minutes, 57 seconds elapsed
  402. ** Executing...
  403. ** Command: Copy File
  404. ** Parameters: "f:\server\flood\gma\[1]\frankensteinproject\rp_rishimoon_crimson_890036049\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp" "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_rishimoon_crimson_d.bsp"
  405. ** Executing...
  406. ** Command: "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  407. ** Parameters: -allowdebug -game "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_rishimoon_crimson_d"

Обнаруженные ошибки

[Файл]: cached version doesn't exist

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
The map overflows the max portal count ([Номер] of max 32768)!

Критическая ошибка (карта не скомпилируется). На карте слишком много порталов (границы между листьями) - больше 32768. Оптимизируйте карту или уменьшите
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar crackmaterial!

Текстура glass/glasswindowbreak070b используется для продвинутых разбиваемых окон, она не должна накладываться вручную, иначе может отобразиться некорректно. Но если Вы всё равно намерены её использовать, игнорируйте эту ошибку
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas

Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно. Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!