Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 155 человек,
а за месяц - аж 8130!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jul 2 2017)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
  10. material "maps/rp_jedivssith/agency/concrete/concretewall02_0_0_0" not found.
  11. Material not found!: MAPS/RP_JEDIVSSITH/AGENCY/CONCRETE/CONCRETEWALL02_0_0_0
  12. material "maps/rp_fleet_ivm_edit_reducing3/glass/glasswindow070c_-5381_6250_-3017" not found.
  13. Material not found!: MAPS/RP_FLEET_IVM_EDIT_REDUCING3/GLASS/GLASSWINDOW070C_-5381_6250_-3017
  14. material "maps/rp_fleet_ivm_edit_reducing3/glass/glasswindow070c_-4916_6295_-3033" not found.
  15. Material not found!: MAPS/RP_FLEET_IVM_EDIT_REDUCING3/GLASS/GLASSWINDOW070C_-4916_6295_-3033
  16. material "maps/rp_kamino_extensive/mytextures/kamino/crystal_-4609_-310_-11503" not found.
  17. Material not found!: MAPS/RP_KAMINO_EXTENSIVE/MYTEXTURES/KAMINO/CRYSTAL_-4609_-310_-11503
  18. material "maps/rp_jedivssith/metal/metal_ext_11_0_0_0" not found.
  19. Material not found!: MAPS/RP_JEDIVSSITH/METAL/METAL_EXT_11_0_0_0
  20. material "maps/rp_jedivssith/agency/concrete/concretewall04_0_0_0" not found.
  21. Material not found!: MAPS/RP_JEDIVSSITH/AGENCY/CONCRETE/CONCRETEWALL04_0_0_0
  22. material "maps/rp_jedivssith/pk01/pk01_tile_floor01a_0_0_0" not found.
  23. Material not found!: MAPS/RP_JEDIVSSITH/PK01/PK01_TILE_FLOOR01A_0_0_0
  24. material "maps/rp_jedivssith/pk01/pk01_tile_floor01b_0_0_0" not found.
  25. Material not found!: MAPS/RP_JEDIVSSITH/PK01/PK01_TILE_FLOOR01B_0_0_0
  26. material "maps/rp_jedivssith/agency/wall/marble01_0_0_0" not found.
  27. Material not found!: MAPS/RP_JEDIVSSITH/AGENCY/WALL/MARBLE01_0_0_0
  28. material "maps/rp_jedivssith/pk02/pk02_generic01b_0_0_0" not found.
  29. Material not found!: MAPS/RP_JEDIVSSITH/PK02/PK02_GENERIC01B_0_0_0
  30. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
  31. material "maps/rp_jedivssith/pk02/pk02_switches01c_0_0_0" not found.
  32. Material not found!: MAPS/RP_JEDIVSSITH/PK02/PK02_SWITCHES01C_0_0_0
  33. material "maps/rp_jedivssith/pk02/pk02_light01a_0_0_0" not found.
  34. Material not found!: MAPS/RP_JEDIVSSITH/PK02/PK02_LIGHT01A_0_0_0
  35. material "maps/rp_kamino_extensive/eyetex/metalpanel02_3203_-1_-11904" not found.
  36. Material not found!: MAPS/RP_KAMINO_EXTENSIVE/EYETEX/METALPANEL02_3203_-1_-11904
  37. material "starwars/narshaddar/ceiling_large" not found.
  38. Material not found!: STARWARS/NARSHADDAR/CEILING_LARGE
  39. Could not locate 'GameData' key in d:\games\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
  40. Patching WVT material: maps/rp_rishimoon_crimson_d_old/de_train/blendgraveldirt001a_wvt_patch
  41. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  42. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  43. **** leaked ****
  44. Entity func_button (-9952.00 -9649.00 -1762.00) leaked!
  45. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-6972.0 -13512.0 188.0)
  46. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  47. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
  48. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
  49. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
  50. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
  51. Candidate brush IDs: Brush 23332:
  52. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-6973.0 -13446.0 160.5)
  53. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
  54. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  55. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
  56. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
  57. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
  58. Candidate brush IDs: Brush 23332:
  59. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-6973.0 -13444.0 159.0)
  60. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
  61. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  62. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
  63. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
  64. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
  65. Candidate brush IDs: Brush 23332:
  66. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-6972.0 -13636.0 192.0)
  67. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  68. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
  69. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
  70. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
  71. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
  72. Candidate brush IDs: Brush 23332:
  73. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-6972.0 -13760.0 188.0)
  74. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
  75. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  76. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
  77. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
  78. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
  79. Candidate brush IDs: Brush 23332:
  80. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-6972.0 -13636.0 184.0)
  81. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
  82. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  83. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
  84. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
  85. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
  86. Candidate brush IDs: Brush 23332:
  87. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-7683.0 -13512.0 193.5)
  88. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
  89. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  90. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
  91. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
  92. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
  93. Candidate brush IDs: Brush 23345:
  94. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-7683.0 -13509.0 192.0)
  95. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
  96. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  97. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
  98. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
  99. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
  100. Candidate brush IDs: Brush 23345:
  101. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  102. Processing areas...WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  103. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  104. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  105. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  106. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  107. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  108. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  109. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  110. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  111. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  112. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  113. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  114. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  115. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  116. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  117. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  118. WARNING: areaportal entity 2128 (brush 14965) touches > 2 areas
  119. Brush 111204: areaportal brush doesn't touch two areas
  120. Brush 111204: areaportal brush doesn't touch two areas
  121. done (0)
  122. Building Faces...done (0)
  123. FixTjuncs...
  124. PruneNodes...
  125. WriteBSP...
  126. done (3)
  127. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  128. skybox/sky_borealis01*.vmt
  129. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  130. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  131. skybox/sky_borealis01*.vmt
  132. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  133. Finding displacement neighbors...
  134. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  135. Finding lightmap sample positions...
  136. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  137. Building Physics collision data...
  138. done (1) (2578507 bytes)
  139. Error loading studio model "models/props/hq_lamp.mdl"!
  140. Error loading studio model "models/props/wall_7.mdl"!
  141. Error loading studio model "models/props/wall_8.mdl"!
  142. Error loading studio model "models/props/wall_tofix_1.mdl"!
  143. Error loading studio model "models/props/wall_9.mdl"!
  144. Error loading studio model "models/props/wall_4.mdl"!
  145. Error loading studio model "models/props/wall_tofix_2.mdl"!
  146. Error loading studio model "models/props/wall_5.mdl"!
  147. Error loading studio model "models/props/wall_2.mdl"!
  148. Error loading studio model "models/props/wall_1.mdl"!
  149. Error loading studio model "models/props/wall_6.mdl"!
  150. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  151. Compacting texture/material tables...
  152. Reduced 6552 texinfos to 4841
  153. Reduced 161 texdatas to 156 (7348 bytes to 7071)
  154. Writing f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old.bsp
  155. 15 seconds elapsed
  156. -2.984487 -1.625346 0.000000
  157. -2.984487 1.524254 0.000000
  158. -2.578100 1.625854 0.000000
  159. -2.984487 0.254254 0.000000
  160. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  161. -2.235207 0.254000 0.000000
  162. -1.828800 0.254000 0.000000
  163. -2.235207 -1.625600 0.000000
  164. -2.235207 1.524000 0.000000
  165. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  166. 0.254000 5.283194 0.000000
  167. 0.254000 1.422400 0.000000
  168. -1.625600 1.422400 0.000000
  169. 1.524000 1.422400 0.000000
  170. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  171. 0.254000 5.283194 0.000000
  172. 0.254000 1.422400 0.000000
  173. -1.625600 1.422400 0.000000
  174. 1.524000 1.422400 0.000000
  175. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  176. ** Executing...
  177. ** Command: "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  178. ** Parameters: -fast -game "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old"
  179. Valve Software - vvis.exe (Jul 2 2017)
  180. fastvis = true
  181. 4 threads
  182. reading f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old.bsp
  183. reading f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old.prt
  184. LoadPortals: couldn't read f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old.prt
  185. ** Executing...
  186. ** Command: "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  187. ** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old"
  188. Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 2 2017)
  189. Valve Radiosity Simulator
  190. 4 threads
  191. [Reading texlights from 'lights.rad']
  192. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  193. Loading f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old.bsp
  194. Patch Sample Radius Clamped!
  195. Patch Sample Radius Clamped!
  196. Patch Sample Radius Clamped!
  197. Patch Sample Radius Clamped!
  198. No vis information, direct lighting only.
  199. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (2.46 seconds)
  200. 40022 faces
  201. 21 degenerate faces
  202. 47126492 square feet [6786214912.00 square inches]
  203. 508 Displacements
  204. 14978053 Square Feet [2156839680.00 Square Inches]
  205. sun extent from map=0.000000
  206. can't solve quadratic for light 400.000000 400.000000
  207. 1063 direct lights
  208. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1007)
  209. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.5448 sec>
  210. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (34)
  211. FinalLightFace Done
  212. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  213. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (82)
  214. Writing leaf ambient...done
  215. Ready to Finish
  216. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  217. ------------ --------------- --------------- --------
  218. models 263/1024 12624/49152 (25.7%)
  219. brushes 6957/8192 83484/98304 (84.9%) VERY FULL!
  220. brushsides 60694/65536 485552/524288 (92.6%) VERY FULL!
  221. planes 38630/65536 772600/1310720 (58.9%)
  222. vertexes 61732/65536 740784/786432 (94.2%) VERY FULL!
  223. nodes 37933/65536 1213856/2097152 (57.9%)
  224. texinfos 4841/12288 348552/884736 (39.4%)
  225. texdata 156/2048 4992/65536 ( 7.6%)
  226. dispinfos 508/0 89408/0 ( 0.0%)
  227. disp_verts 41148/0 822960/0 ( 0.0%)
  228. disp_tris 65024/0 130048/0 ( 0.0%)
  229. disp_lmsamples 20463048/0 20463048/0 ( 0.0%)
  230. faces 40022/65536 2241232/3670016 (61.1%)
  231. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  232. origfaces 18267/65536 1022952/3670016 (27.9%)
  233. leaves 38197/65536 1222304/2097152 (58.3%)
  234. leaffaces 44657/65536 89314/131072 (68.1%)
  235. leafbrushes 19664/65536 39328/131072 (30.0%)
  236. areas 31/256 248/2048 (12.1%)
  237. surfedges 256114/512000 1024456/2048000 (50.0%)
  238. edges 150551/256000 602204/1024000 (58.8%)
  239. LDR worldlights 1063/8192 93544/720896 (13.0%)
  240. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  241. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  242. waterstrips 2805/32768 28050/327680 ( 8.6%)
  243. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  244. waterindices 45234/65536 90468/131072 (69.0%)
  245. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  246. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  247. LDR lightdata [variable] 126384208/0 ( 0.0%)
  248. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  249. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  250. entdata [variable] 556017/393216 (141.4%) VERY FULL!
  251. LDR ambient table 38197/65536 152788/262144 (58.3%)
  252. HDR ambient table 38197/65536 152788/262144 (58.3%)
  253. LDR leaf ambient 141609/65536 3965052/1835008 (216.1%) VERY FULL!
  254. HDR leaf ambient 38197/65536 1069516/1835008 (58.3%)
  255. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  256. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  257. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  258. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  259. static props [variable] 1/18644 ( 0.0%)
  260. pakfile [variable] 175040/0 ( 0.0%)
  261. physics [variable] 2578507/4194304 (61.5%)
  262. physics terrain [variable] 178378/1048576 (17.0%)
  263. Level flags = 0
  264. Total triangle count: 101460
  265. Writing f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old.bsp
  266. 18 minutes, 45 seconds elapsed
  267. ** Executing...
  268. ** Command: Copy File
  269. ** Parameters: "f:\server\flood\gma\[1]\rp_rishimoon_crimson\rp_rishimoon_crimson_d_old.bsp" "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_rishimoon_crimson_d_old.bsp"
  270. ** Executing...
  271. ** Command: "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  272. ** Parameters: -allowdebug -game "D:\Games\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_rishimoon_crimson_d_old"

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
WARNING: areaportal entity [Имя] (brush [Номер]) touches ... 2 areas

Один из ареапорталов касается больше 2х зон (ареапортал должен всеми боковыми сторонами касаться world-геометрии (обычных брашей), а двумя лицевыми разделять пространство на 2 зоны. Скорее всего, ареапортал расположен неправильно (например, пересекается с брашем или не касается брашей боковыи сторонами, таким образом, ареапортал можно размещать только в прямоугольных проёмах). Переделайте его или удалите. Такая ошибка никак не повлияет на процесс компиляции, но ареапортал работать не будет
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas

Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно. Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!