Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 32
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 32
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 140 человек,
а за месяц - аж 8115!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "h:\morningmap\jildom1"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jul 2 2017)
  5. 8 threads
  6. materialPath: H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading h:\morningmap\jildom1.vmf
  8. Could not locate 'GameData' key in h:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
  9. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  11. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  12. Processing areas...done (0)
  13. Building Faces...done (0)
  14. Chop Details...done (0)
  15. Find Visible Detail Sides...
  16. Merged 16 detail faces...done (0)
  17. Merging details...done (0)
  18. FixTjuncs...
  19. PruneNodes...
  20. WriteBSP...
  21. done (0)
  22. writing h:\morningmap\jildom1.prt...Building visibility clusters...
  23. done (0)
  24. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  25. skybox/sky_day01_01*.vmt
  26. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  27. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  28. skybox/sky_day01_01*.vmt
  29. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  30. Finding displacement neighbors...
  31. Finding lightmap sample positions...
  32. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  33. Building Physics collision data...
  34. done (0) (77975 bytes)
  35. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  36. Compacting texture/material tables...
  37. Reduced 388 texinfos to 213
  38. Reduced 27 texdatas to 22 (665 bytes to 517)
  39. Writing h:\morningmap\jildom1.bsp
  40. 0 seconds elapsed
  41. ** Executing...
  42. ** Command: "H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  43. ** Parameters: -fast -game "H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "h:\morningmap\jildom1"
  44. Valve Software - vvis.exe (Jul 2 2017)
  45. fastvis = true
  46. 8 threads
  47. reading h:\morningmap\jildom1.bsp
  48. reading h:\morningmap\jildom1.prt
  49. 229 portalclusters
  50. 434 numportals
  51. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  52. Optimized: 421 visible clusters (2.40%)
  53. Total clusters visible: 17576
  54. Average clusters visible: 76
  55. Building PAS...
  56. Average clusters audible: 222
  57. visdatasize:14720 compressed from 14656
  58. writing h:\morningmap\jildom1.bsp
  59. 0 seconds elapsed
  60. ** Executing...
  61. ** Command: "H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  62. ** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "h:\morningmap\jildom1"
  63. Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 2 2017)
  64. Valve Radiosity Simulator
  65. 8 threads
  66. [Reading texlights from 'lights.rad']
  67. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  68. Loading h:\morningmap\jildom1.bsp
  69. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.09 seconds)
  70. 1105 faces
  71. 145052 square feet [20887528.00 square inches]
  72. 0 Displacements
  73. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  74. 1105 patches before subdivision
  75. 5365 patches after subdivision
  76. 31 direct lights
  77. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  78. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  79. transfers 290658, max 320
  80. transfer lists: 2.2 megs
  81. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  82. Bounce #1 added RGB(42287, 32268, 15830)
  83. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  84. Bounce #2 added RGB(13919, 9035, 3690)
  85. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0019 sec>
  86. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  87. FinalLightFace Done
  88. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  89. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  90. Writing leaf ambient...done
  91. Ready to Finish
  92. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  93. ------------ --------------- --------------- --------
  94. models 41/1024 1968/49152 ( 4.0%)
  95. brushes 222/8192 2664/98304 ( 2.7%)
  96. brushsides 1402/65536 11216/524288 ( 2.1%)
  97. planes 486/65536 9720/1310720 ( 0.7%)
  98. vertexes 1709/65536 20508/786432 ( 2.6%)
  99. nodes 734/65536 23488/2097152 ( 1.1%)
  100. texinfos 213/12288 15336/884736 ( 1.7%)
  101. texdata 22/2048 704/65536 ( 1.1%)
  102. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  103. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  104. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  105. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  106. faces 1105/65536 61880/3670016 ( 1.7%)
  107. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  108. origfaces 552/65536 30912/3670016 ( 0.8%)
  109. leaves 776/65536 24832/2097152 ( 1.2%)
  110. leaffaces 1218/65536 2436/131072 ( 1.9%)
  111. leafbrushes 449/65536 898/131072 ( 0.7%)
  112. areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
  113. surfedges 7299/512000 29196/2048000 ( 1.4%)
  114. edges 4567/256000 18268/1024000 ( 1.8%)
  115. LDR worldlights 31/8192 2728/720896 ( 0.4%)
  116. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  117. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  118. waterstrips 50/32768 500/327680 ( 0.2%)
  119. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  120. waterindices 1026/65536 2052/131072 ( 1.6%)
  121. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  122. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  123. LDR lightdata [variable] 394984/0 ( 0.0%)
  124. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  125. visdata [variable] 14720/16777216 ( 0.1%)
  126. entdata [variable] 52224/393216 (13.3%)
  127. LDR ambient table 776/65536 3104/262144 ( 1.2%)
  128. HDR ambient table 776/65536 3104/262144 ( 1.2%)
  129. LDR leaf ambient 1143/65536 32004/1835008 ( 1.7%)
  130. HDR leaf ambient 776/65536 21728/1835008 ( 1.2%)
  131. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  132. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  133. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  134. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  135. static props [variable] 1/3572 ( 0.0%)
  136. pakfile [variable] 211820/0 ( 0.0%)
  137. physics [variable] 77975/4194304 ( 1.9%)
  138. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  139. Level flags = 0
  140. Total triangle count: 2881
  141. Writing h:\morningmap\jildom1.bsp
  142. 2 seconds elapsed
  143. ** Executing...
  144. ** Command: Copy File
  145. ** Parameters: "h:\morningmap\jildom1.bsp" "H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\jildom1.bsp"
  146. ** Executing...
  147. ** Command: "H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  148. ** Parameters: -allowdebug -game "H:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "jildom1"

Обнаруженные ошибки

fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!