Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 12
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 12
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 211 человек,
а за месяц - аж 9143!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Mar 21 2024)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading C:\Users\Ivan\Desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.vmf
  8. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  9. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  11. Processing areas...done (0)
  12. Building Faces...done (0)
  13. Chop Details...done (0)
  14. Find Visible Detail Sides...
  15. Merged 98 detail faces...done (0)
  16. Merging details...done (1)
  17. FixTjuncs...
  18. PruneNodes...
  19. WriteBSP...
  20. done (0)
  21. writing C:\Users\Ivan\Desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.prt...Building visibility clusters...
  22. done (0)
  23. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  24. skybox/sky33*.vmt
  25. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  26. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  27. skybox/sky33*.vmt
  28. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  29. Finding displacement neighbors...
  30. Finding lightmap sample positions...
  31. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  32. Building Physics collision data...
  33. done (0) (278430 bytes)
  34. WARNING! model "models/siberian_mayhem/villagehouse_01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  35. WARNING! model "models/siberian_mayhem/telecom_tower2.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  36. WARNING! model "models/siberian_mayhem/busstation2.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  37. WARNING! model "models/siberian_mayhem/watertower01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  38. WARNING! model "models/siberian_mayhem/russianbuilding_01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  39. WARNING! model "models/siberian_mayhem/building05.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  40. WARNING! model "models/siberian_mayhem/russianbuilding_02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  41. WARNING! model "models/rashkinsk/p18-12.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  42. WARNING! model "models/siberian_mayhem/house08.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  43. WARNING! model "models/siberian_mayhem/house05a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  44. WARNING! model "models/siberian_mayhem/building01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  45. WARNING! model "models/siberian_mayhem/buildingtower.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  46. WARNING! model "models/siberian_mayhem/church_02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  47. WARNING! model "models/pantera_71/staticcars/vaz_21099.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  48. WARNING! model "models/siberian_mayhem/busstation.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  49. WARNING! model "models/siberian_mayhem/station.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  50. WARNING! model "models/siberian_mayhem/building_new_01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  51. Error! To use model "models/4ervo/house4ru.mdl"
  52. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  53. Error loading studio model STATIC "models/4ervo/house4ru.mdl"!
  54. WARNING! model "models/siberian_mayhem/house02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  55. WARNING! model "models/siberian_mayhem/villagehouse03.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  56. WARNING! model "models/siberian_mayhem/building033.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  57. WARNING! model "models/siberian_mayhem/garage03.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  58. WARNING! model "models/siberian_mayhem/garage01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  59. WARNING! model "models/siberian_mayhem/garage02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  60. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  61. Compacting texture/material tables...
  62. Reduced 3033 texinfos to 1038
  63. Reduced 17 texdatas to 16 (516 bytes to 466)
  64. Writing C:\Users\Ivan\Desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.bsp
  65. 20 seconds elapsed
  66. -6.070972 14.588613 0.000000
  67. -12.112071 14.588613 0.000000
  68. -3.482498 14.588613 0.000000
  69. -6.070972 20.762345 0.000000
  70. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  71. 14.554200 -10.667999 0.000000
  72. -8.204200 -10.667999 0.000000
  73. -14.704823 8.839201 0.000000
  74. 4.800600 -10.667999 0.000000
  75. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  76. 14.554200 -10.667999 0.000000
  77. -8.204200 -10.667999 0.000000
  78. -14.704823 8.839201 0.000000
  79. 4.800600 -10.667999 0.000000
  80. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  81. -0.851099 -1.307673 0.000000
  82. -1.307211 -0.380691 0.000000
  83. -1.307211 -2.313658 0.000000
  84. -1.307211 -1.386676 0.000000
  85. -1.307211 -1.307673 0.000000
  86. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  87. ** Executing...
  88. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  89. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya"
  90. Valve Software - vvis.exe (Mar 21 2024)
  91. 4 threads
  92. reading c:\users\ivan\desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.bsp
  93. reading c:\users\ivan\desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.prt
  94. 1044 portalclusters
  95. 2064 numportals
  96. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  97. PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (920)
  98. Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
  99. Total clusters visible: 1089868
  100. Average clusters visible: 1043
  101. Building PAS...
  102. Average clusters audible: 1044
  103. visdatasize:281884 compressed from 283968
  104. writing c:\users\ivan\desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.bsp
  105. 15 minutes, 20 seconds elapsed
  106. ** Executing...
  107. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  108. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya"
  109. Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 21 2024)
  110. Valve Radiosity Simulator
  111. 4 threads
  112. [Reading texlights from 'lights.rad']
  113. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  114. Loading c:\users\ivan\desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.bsp
  115. PREP OK
  116. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/villagehouse_01.mdl"
  117. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/telecom_tower2.mdl"
  118. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/busstation2.mdl"
  119. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/watertower01.mdl"
  120. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/russianbuilding_01.mdl"
  121. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/building05.mdl"
  122. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/russianbuilding_02.mdl"
  123. Warning! Invalid model version "models/rashkinsk/p18-12.mdl"
  124. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/house08.mdl"
  125. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/house05a.mdl"
  126. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/building01.mdl"
  127. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/buildingtower.mdl"
  128. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/church_02.mdl"
  129. Warning! Invalid model version "models/pantera_71/staticcars/vaz_21099.mdl"
  130. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/busstation.mdl"
  131. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/station.mdl"
  132. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/building_new_01.mdl"
  133. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/house02.mdl"
  134. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/villagehouse03.mdl"
  135. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/building033.mdl"
  136. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/garage03.mdl"
  137. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/garage01.mdl"
  138. Warning! Invalid model version "models/siberian_mayhem/garage02.mdl"
  139. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.82 seconds)
  140. 7606 faces
  141. 15686827 square feet [2258903040.00 square inches]
  142. 0 Displacements
  143. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  144. 7606 patches before subdivision
  145. 454934 patches after subdivision
  146. 2 direct lights
  147. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (31)
  148. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (85)
  149. transfers 102292912, max 5168
  150. transfer lists: 780.4 megs
  151. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  152. Bounce #1 added RGB(183001, 240548, 108240)
  153. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  154. Bounce #2 added RGB(5134, 8077, 1584)
  155. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  156. Bounce #3 added RGB(111, 210, 17)
  157. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  158. Bounce #4 added RGB(3, 7, 0)
  159. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  160. Bounce #5 added RGB(0, 0, 0)
  161. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.5590 sec>
  162. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
  163. FinalLightFace Done
  164. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  165. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
  166. Writing leaf ambient...done
  167. Ready to Finish
  168. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  169. ------------ --------------- --------------- --------
  170. models 1/4096 48/196608 ( 0.0%)
  171. brushes 868/16384 10416/196608 ( 5.3%)
  172. brushsides 8794/163840 70352/1310720 ( 5.4%)
  173. planes 7198/65536 143960/1310720 (11.0%)
  174. vertexes 11014/65536 132168/786432 (16.8%)
  175. nodes 3325/65536 106400/2097152 ( 5.1%)
  176. texinfos 1038/16384 74736/1179648 ( 6.3%)
  177. texdata 16/8192 512/262144 ( 0.2%)
  178. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  179. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  180. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  181. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  182. faces 7606/65536 425936/3670016 (11.6%)
  183. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  184. origfaces 1372/65536 76832/3670016 ( 2.1%)
  185. leaves 3327/65536 106464/2097152 ( 5.1%)
  186. leaffaces 12411/65536 24822/131072 (18.9%)
  187. leafbrushes 4935/65536 9870/131072 ( 7.5%)
  188. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  189. surfedges 38477/512000 153908/2048000 ( 7.5%)
  190. edges 20807/256000 83228/1024000 ( 8.1%)
  191. LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
  192. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  193. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  194. waterstrips 289/32768 2890/327680 ( 0.9%)
  195. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  196. waterindices 7491/65536 14982/131072 (11.4%)
  197. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  198. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  199. LDR lightdata [variable] 19637112/0 ( 0.0%)
  200. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  201. visdata [variable] 281884/16777216 ( 1.7%)
  202. entdata [variable] 33033/393216 ( 8.4%)
  203. LDR ambient table 3327/65536 13308/262144 ( 5.1%)
  204. HDR ambient table 3327/65536 13308/262144 ( 5.1%)
  205. LDR leaf ambient 15304/65536 428512/1835008 (23.4%)
  206. HDR leaf ambient 3327/65536 93156/1835008 ( 5.1%)
  207. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  208. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  209. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  210. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  211. static props [variable] 1/169610 ( 0.0%)
  212. pakfile [variable] 164011/0 ( 0.0%)
  213. physics [variable] 278430/4194304 ( 6.6%)
  214. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  215. Level flags = 0
  216. Total triangle count: 18035
  217. Writing c:\users\ivan\desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.bsp
  218. 2 minutes, 29 seconds elapsed
  219. -6.070972 14.588613 0.000000
  220. -12.112071 14.588613 0.000000
  221. -3.482498 14.588613 0.000000
  222. -6.070972 20.762345 0.000000
  223. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  224. ** Executing...
  225. ** Command: Copy File
  226. ** Parameters: "C:\Users\Ivan\Desktop\gm_trollderevnya\gm_derevnya.bsp" "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_derevnya.bsp"

Обнаруженные ошибки

make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!