Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 12
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 12
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 174 человек,
а за месяц - аж 9106!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Mar 21 2024)
  5. 12 threads
  6. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading C:\Games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. Patching WVT material: maps/mykashyykmap13/elan/swrc/lowerkashyyyk_textures/2wayblend_mal_mowa_wvt_patch
  10. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  11. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  12. **** leaked ****
  13. Entity prop_static (-6306.00 4814.00 -267.00) leaked!
  14. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12288.0 11689.0 9669.0)
  15. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  16. Leaf 1 contents:
  17. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  18. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  19. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  20. Candidate brush IDs:
  21. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12288.0 11689.0 983.5)
  22. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  23. Leaf 1 contents:
  24. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  25. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  26. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  27. Candidate brush IDs:
  28. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12288.0 12201.0 1119.5)
  29. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  30. Leaf 1 contents:
  31. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  32. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  33. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  34. Candidate brush IDs:
  35. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0 11776.0 1119.5)
  36. Leaf 0 contents:
  37. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  38. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  39. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  40. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  41. Candidate brush IDs:
  42. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0 12288.0 1119.5)
  43. Leaf 0 contents:
  44. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  45. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  46. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  47. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  48. Candidate brush IDs:
  49. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12288.0 10752.0 9669.0)
  50. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  51. Leaf 1 contents:
  52. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  53. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  54. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  55. Candidate brush IDs:
  56. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12288.0 10752.0 983.5)
  57. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  58. Leaf 1 contents:
  59. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  60. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  61. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  62. Candidate brush IDs:
  63. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0 10752.0 1119.5)
  64. Leaf 0 contents:
  65. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  66. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  67. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  68. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  69. Candidate brush IDs:
  70. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  71. Processing areas...done (0)
  72. Building Faces...done (0)
  73. Chop Details...done (0)
  74. Find Visible Detail Sides...
  75. Merged 688 detail faces...done (1)
  76. Merging details...done (0)
  77. FixTjuncs...
  78. PruneNodes...
  79. WriteBSP...
  80. done (0)
  81. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  82. skybox/sky_day01_09*.vmt
  83. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  84. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  85. skybox/sky_day01_09*.vmt
  86. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  87. Finding displacement neighbors...
  88. Finding lightmap sample positions...
  89. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  90. Building Physics collision data...
  91. done (1) (810027 bytes)
  92. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_gm/light_stik.mdl outside the map (-3942.00, 5116.76, 101.64)
  93. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_gm/light_stik.mdl outside the map (-3824.00, 4426.76, 101.64)
  94. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_pr/small_palm.mdl outside the map (-2561.06, 4528.01, -1.22)
  95. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_pr/talltreecrosspoly1.mdl outside the map (1311.33, -134.82, -5582.00)
  96. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_pr/talltreecrosspoly1.mdl outside the map (1367.33, -589.72, -5582.00)
  97. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_pr/tree_module_a_skybox.mdl outside the map (1599.33, -713.78, -5582.00)
  98. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_pr/talltreecrosspoly1.mdl outside the map (1599.33, -713.78, -5582.00)
  99. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_pr/bannana_tree.mdl outside the map (-3001.00, 4359.46, 5.00)
  100. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_pr/expensive_branch.mdl outside the map (-3037.00, 4288.00, 1342.00)
  101. Static prop models/elan/swrc/lowerkashyyyk_pr/expensive_branch.mdl outside the map (-3498.00, 4512.00, 895.00)
  102. WARNING! model "models/starwars/syphadias/props/sw_tor/bioware_ea/props/republic/rep_tent_opensided.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  103. Error! To use model "models/starwars/syphadias/props/sw_tor/bioware_ea/props/republic/rep_tent_opensided.mdl"
  104. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  105. Error loading studio model STATIC "models/starwars/syphadias/props/sw_tor/bioware_ea/props/republic/rep_tent_opensided.mdl"!
  106. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  107. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  108. Compacting texture/material tables...
  109. Reduced 6980 texinfos to 3258
  110. Reduced 103 texdatas to 95 (3897 bytes to 3573)
  111. Writing C:\Games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.bsp
  112. 3 seconds elapsed
  113. ** Executing...
  114. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  115. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "C:\Games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13"
  116. Valve Software - vvis.exe (Mar 21 2024)
  117. fastvis = true
  118. 12 threads
  119. reading c:\games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.bsp
  120. reading c:\games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.prt
  121. LoadPortals: couldn't read c:\games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.prt
  122. ** Executing...
  123. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  124. ** Parameters: -both -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13"
  125. Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 21 2024)
  126. Valve Radiosity Simulator
  127. 12 threads
  128. [Reading texlights from 'lights.rad']
  129. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  130. Loading c:\games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.bsp
  131. PREP OK
  132. No vis information, direct lighting only.
  133. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (4.70 seconds)
  134. 8640 faces
  135. 1 degenerate faces
  136. 11244450 square feet [1619200768.00 square inches]
  137. 216 Displacements
  138. 3542417 Square Feet [510108160.00 Square Inches]
  139. 495 direct lights
  140. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (27)
  141. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0826 sec>
  142. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  143. FinalLightFace Done
  144. 146 of 146 (100% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  145. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (25)
  146. Writing leaf ambient...done
  147. Ready to Finish
  148. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  149. ------------ --------------- --------------- --------
  150. models 134/4096 6432/196608 ( 3.3%)
  151. brushes 2062/16384 24744/196608 (12.6%)
  152. brushsides 22907/163840 183256/1310720 (14.0%)
  153. planes 23728/65536 474560/1310720 (36.2%)
  154. vertexes 19704/65536 236448/786432 (30.1%)
  155. nodes 8139/65536 260448/2097152 (12.4%)
  156. texinfos 3258/16384 234576/1179648 (19.9%)
  157. texdata 95/8192 3040/262144 ( 1.2%)
  158. dispinfos 216/0 38016/0 ( 0.0%)
  159. disp_verts 9656/0 193120/0 ( 0.0%)
  160. disp_tris 14208/0 28416/0 ( 0.0%)
  161. disp_lmsamples 4850200/0 4850200/0 ( 0.0%)
  162. faces 8640/65536 483840/3670016 (13.2%)
  163. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  164. origfaces 5821/65536 325976/3670016 ( 8.9%)
  165. leaves 8274/65536 264768/2097152 (12.6%)
  166. leaffaces 10601/65536 21202/131072 (16.2%)
  167. leafbrushes 5609/65536 11218/131072 ( 8.6%)
  168. areas 4/1024 32/8192 ( 0.4%)
  169. surfedges 64887/512000 259548/2048000 (12.7%)
  170. edges 40303/256000 161212/1024000 (15.7%)
  171. LDR worldlights 495/8192 43560/720896 ( 6.0%)
  172. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  173. leafwaterdata 2/32768 24/393216 ( 0.0%)
  174. waterstrips 861/32768 8610/327680 ( 2.6%)
  175. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  176. waterindices 18876/65536 37752/131072 (28.8%)
  177. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  178. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  179. LDR lightdata [variable] 24685552/0 ( 0.0%)
  180. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  181. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  182. entdata [variable] 320113/393216 (81.4%) VERY FULL!
  183. LDR ambient table 8274/65536 33096/262144 (12.6%)
  184. HDR ambient table 8274/65536 33096/262144 (12.6%)
  185. LDR leaf ambient 26909/65536 753452/1835008 (41.1%)
  186. HDR leaf ambient 8274/65536 231672/1835008 (12.6%)
  187. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  188. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  189. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  190. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  191. static props [variable] 1/137606 ( 0.0%)
  192. pakfile [variable] 183336/0 ( 0.0%)
  193. physics [variable] 810027/4194304 (19.3%)
  194. physics terrain [variable] 34634/1048576 ( 3.3%)
  195. Level flags = 0
  196. Total triangle count: 23839
  197. Writing c:\games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.bsp
  198. 59 seconds elapsed
  199. Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 21 2024)
  200. Valve Radiosity Simulator
  201. 12 threads
  202. [Reading texlights from 'lights.rad']
  203. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  204. Loading c:\games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.bsp
  205. PREP OK
  206. No vis information, direct lighting only.
  207. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (4.77 seconds)
  208. 8640 faces
  209. 1 degenerate faces
  210. 11244450 square feet [1619200768.00 square inches]
  211. 216 Displacements
  212. 3542417 Square Feet [510108160.00 Square Inches]
  213. 495 direct lights
  214. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (28)
  215. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0987 sec>
  216. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  217. FinalLightFace Done
  218. 146 of 146 (100% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  219. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (25)
  220. Writing leaf ambient...done
  221. Ready to Finish
  222. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  223. ------------ --------------- --------------- --------
  224. models 134/4096 6432/196608 ( 3.3%)
  225. brushes 2062/16384 24744/196608 (12.6%)
  226. brushsides 22907/163840 183256/1310720 (14.0%)
  227. planes 23728/65536 474560/1310720 (36.2%)
  228. vertexes 19704/65536 236448/786432 (30.1%)
  229. nodes 8139/65536 260448/2097152 (12.4%)
  230. texinfos 3258/16384 234576/1179648 (19.9%)
  231. texdata 95/8192 3040/262144 ( 1.2%)
  232. dispinfos 216/0 38016/0 ( 0.0%)
  233. disp_verts 9656/0 193120/0 ( 0.0%)
  234. disp_tris 14208/0 28416/0 ( 0.0%)
  235. disp_lmsamples 4850200/0 4850200/0 ( 0.0%)
  236. faces 8640/65536 483840/3670016 (13.2%)
  237. hdr faces 8640/65536 483840/3670016 (13.2%)
  238. origfaces 5821/65536 325976/3670016 ( 8.9%)
  239. leaves 8274/65536 264768/2097152 (12.6%)
  240. leaffaces 10601/65536 21202/131072 (16.2%)
  241. leafbrushes 5609/65536 11218/131072 ( 8.6%)
  242. areas 4/1024 32/8192 ( 0.4%)
  243. surfedges 64887/512000 259548/2048000 (12.7%)
  244. edges 40303/256000 161212/1024000 (15.7%)
  245. LDR worldlights 495/8192 43560/720896 ( 6.0%)
  246. HDR worldlights 495/8192 43560/720896 ( 6.0%)
  247. leafwaterdata 2/32768 24/393216 ( 0.0%)
  248. waterstrips 861/32768 8610/327680 ( 2.6%)
  249. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  250. waterindices 18876/65536 37752/131072 (28.8%)
  251. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  252. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  253. LDR lightdata [variable] 24685552/0 ( 0.0%)
  254. HDR lightdata [variable] 24685552/0 ( 0.0%)
  255. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  256. entdata [variable] 320113/393216 (81.4%) VERY FULL!
  257. LDR ambient table 8274/65536 33096/262144 (12.6%)
  258. HDR ambient table 8274/65536 33096/262144 (12.6%)
  259. LDR leaf ambient 26909/65536 753452/1835008 (41.1%)
  260. HDR leaf ambient 26676/65536 746928/1835008 (40.7%)
  261. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  262. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  263. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  264. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  265. static props [variable] 1/137606 ( 0.0%)
  266. pakfile [variable] 183336/0 ( 0.0%)
  267. physics [variable] 810027/4194304 (19.3%)
  268. physics terrain [variable] 34634/1048576 ( 3.3%)
  269. Level flags = 0
  270. Total triangle count: 23839
  271. Writing c:\games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.bsp
  272. 1 minute, 0 seconds elapsed
  273. ** Executing...
  274. ** Command: Copy File
  275. ** Parameters: "C:\Games\gmod\kashyyyk\mykashyykmap13.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mykashyykmap13.bsp"
  276. ** Executing...
  277. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  278. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "mykashyykmap13" -steam

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Static prop [Имя энтити] outside the map ([Координаты])

Критическая ошибка (карта не скомпилируется). Одна из моделей выходит за пределы допустимого размера карты (т.е. за пределы сетки Хаммера). Возможно, она слишком большая (в таком случае удалите её или переделайте) или неправильно расположена
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!