Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 247 человек,
а за месяц - аж 1523!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Андрей\Desktop\gm_teatr.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Mar 21 2024)
  5. 12 threads
  6. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading C:\Users\Андрей\Desktop\gm_teatr.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  11. **** leaked ****
  12. Entity prop_dynamic (733.00 1370.93 -312.44) leaked!
  13. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 2048.0 1059.9)
  14. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  15. Leaf 1 contents:
  16. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  17. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  18. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  19. Candidate brush IDs:
  20. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 2560.0 1059.9)
  21. Leaf 0 contents:
  22. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  23. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  24. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  25. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  26. Candidate brush IDs:
  27. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 3072.0 1059.9)
  28. Leaf 0 contents:
  29. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  30. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  31. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  32. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  33. Candidate brush IDs:
  34. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0 2048.0 1059.9)
  35. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  36. Leaf 1 contents:
  37. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  38. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  39. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  40. Candidate brush IDs:
  41. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0 3072.0 1059.9)
  42. Leaf 0 contents:
  43. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  44. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  45. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  46. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  47. Candidate brush IDs:
  48. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (150.5 2048.0 1059.9)
  49. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  50. Leaf 1 contents:
  51. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  52. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  53. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  54. Candidate brush IDs:
  55. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (662.5 2048.0 1059.9)
  56. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  57. Leaf 1 contents:
  58. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  59. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  60. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  61. Candidate brush IDs:
  62. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0 3072.0 1059.9)
  63. Leaf 0 contents:
  64. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  65. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  66. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  67. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  68. Candidate brush IDs:
  69. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  70. Processing areas...done (0)
  71. Building Faces...done (0)
  72. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  73. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  74. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  75. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  76. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  77. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  78. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  79. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  80. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  81. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  82. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  83. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  84. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  85. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  86. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  87. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  88. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  89. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  90. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  91. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  92. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  93. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  94. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  95. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  96. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  97. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  98. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  99. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  100. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  101. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  102. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  103. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  104. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  105. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  106. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  107. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  108. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  109. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  110. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  111. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  112. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  113. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  114. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  115. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  116. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  117. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  118. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  119. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  120. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  121. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  122. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  123. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  124. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  125. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  126. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  127. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  128. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  129. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  130. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  131. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  132. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  133. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  134. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  135. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  136. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  137. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  138. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  139. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  140. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  141. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  142. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  143. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  144. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  145. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  146. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  147. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  148. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  149. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  150. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  151. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  152. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  153. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  154. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  155. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  156. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  157. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  158. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  159. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  160. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  161. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  162. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  163. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  164. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  165. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  166. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  167. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  168. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  169. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  170. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  171. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  172. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  173. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  174. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  175. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  176. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  177. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  178. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  179. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  180. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  181. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  182. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  183. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  184. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  185. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  186. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  187. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  188. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  189. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  190. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  191. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  192. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  193. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  194. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  195. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  196. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  197. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  198. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  199. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  200. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  201. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  202. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  203. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  204. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  205. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  206. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  207. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  208. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  209. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  210. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  211. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  212. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  213. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  214. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  215. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  216. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  217. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  218. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  219. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  220. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  221. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  222. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  223. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  224. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  225. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  226. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  227. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  228. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  229. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  230. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  231. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  232. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  233. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  234. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  235. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  236. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  237. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  238. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  239. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  240. Chop Details...done (0)
  241. Find Visible Detail Sides...done (0)
  242. Merging details...done (0)
  243. FixTjuncs...
  244. PruneNodes...
  245. WriteBSP...
  246. done (0)
  247. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  248. skybox/sky_day01_01*.vmt
  249. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  250. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  251. skybox/sky_day01_01*.vmt
  252. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  253. Finding displacement neighbors...
  254. Finding lightmap sample positions...
  255. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  256. Building Physics collision data...
  257. done (0) (671747 bytes)
  258. Error! prop_static using model "models/props_c17/furnituretable002a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  259. Error loading studio model STATIC "models/props_c17/furnituretable002a.mdl"!
  260. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  261. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  262. Compacting texture/material tables...
  263. Reduced 1393 texinfos to 717
  264. Reduced 114 texdatas to 94 (2955 bytes to 2456)
  265. Writing C:\Users\Андрей\Desktop\gm_teatr.bsp
  266. 4 seconds elapsed
  267. ** Executing...
  268. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  269. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Андрей\Desktop\gm_teatr"
  270. Valve Software - vvis.exe (Mar 21 2024)
  271. 12 threads
  272. reading c:\users\Андрей\desktop\gm_teatr.bsp
  273. reading c:\users\Андрей\desktop\gm_teatr.prt
  274. LoadPortals: couldn't read c:\users\Андрей\desktop\gm_teatr.prt
  275. ** Executing...
  276. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  277. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Андрей\Desktop\gm_teatr"
  278. Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 21 2024)
  279. Valve Radiosity Simulator
  280. 12 threads
  281. [Reading texlights from 'lights.rad']
  282. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  283. Loading c:\users\Андрей\desktop\gm_teatr.bsp
  284. PREP OK
  285. No vis information, direct lighting only.
  286. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.00 seconds)
  287. 8000 faces
  288. 3 degenerate faces
  289. 1976833 square feet [284663968.00 square inches]
  290. 0 Displacements
  291. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  292. 1572 direct lights
  293. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (24)
  294. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0283 sec>
  295. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  296. FinalLightFace Done
  297. 1437 of 1490 (96% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  298. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (17)
  299. Writing leaf ambient...done
  300. Ready to Finish
  301. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  302. ------------ --------------- --------------- --------
  303. models 58/4096 2784/196608 ( 1.4%)
  304. brushes 2192/16384 26304/196608 (13.4%)
  305. brushsides 22346/163840 178768/1310720 (13.6%)
  306. planes 18830/65536 376600/1310720 (28.7%)
  307. vertexes 11860/65536 142320/786432 (18.1%)
  308. nodes 4688/65536 150016/2097152 ( 7.2%)
  309. texinfos 717/16384 51624/1179648 ( 4.4%)
  310. texdata 94/8192 3008/262144 ( 1.1%)
  311. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  312. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  313. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  314. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  315. faces 8000/65536 448000/3670016 (12.2%)
  316. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  317. origfaces 3741/65536 209496/3670016 ( 5.7%)
  318. leaves 4747/65536 151904/2097152 ( 7.2%)
  319. leaffaces 8725/65536 17450/131072 (13.3%)
  320. leafbrushes 3524/65536 7048/131072 ( 5.4%)
  321. areas 3/1024 24/8192 ( 0.3%)
  322. surfedges 51952/512000 207808/2048000 (10.1%)
  323. edges 29145/256000 116580/1024000 (11.4%)
  324. LDR worldlights 1572/8192 138336/720896 (19.2%)
  325. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  326. leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
  327. waterstrips 398/32768 3980/327680 ( 1.2%)
  328. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  329. waterindices 7986/65536 15972/131072 (12.2%)
  330. cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
  331. overlays 46/8192 16192/2883584 ( 0.6%)
  332. LDR lightdata [variable] 4095452/0 ( 0.0%)
  333. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  334. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  335. entdata [variable] 257119/393216 (65.4%)
  336. LDR ambient table 4747/65536 18988/262144 ( 7.2%)
  337. HDR ambient table 4747/65536 18988/262144 ( 7.2%)
  338. LDR leaf ambient 7150/65536 200200/1835008 (10.9%)
  339. HDR leaf ambient 4747/65536 132916/1835008 ( 7.2%)
  340. occluders 29/0 1160/0 ( 0.0%)
  341. occluder polygons 72/0 864/0 ( 0.0%)
  342. occluder vert ind 360/0 1440/0 ( 0.0%)
  343. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  344. static props [variable] 1/3002 ( 0.0%)
  345. pakfile [variable] 217923/0 ( 0.0%)
  346. physics [variable] 671747/4194304 (16.0%)
  347. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  348. Level flags = 0
  349. Total triangle count: 21553
  350. Writing c:\users\Андрей\desktop\gm_teatr.bsp
  351. 43 seconds elapsed
  352. ** Executing...
  353. ** Command: Copy File
  354. ** Parameters: "C:\Users\Андрей\Desktop\gm_teatr.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_teatr.bsp"
  355. ** Executing...
  356. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  357. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "gm_teatr" -steam

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
Occluder [Имя] straddles multiple areas. This is invalid!

Один из func_occluder'ов касается нескольких зон, на которые разделяется карта ареапорталами. Такой func_occluder работать не будет. Передвиньте окклудер или ареапортал таким образом, чтобы окклудер оказался в одной зоне
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
3 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!