Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 215 человек,
а за месяц - аж 534!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. materialPath: G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  2. Loading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.vmf
  3. Material not found!: BRICK/BRICKWALL019A
  4. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  5. Material not found!: Z-O-M-B-I-E/STALKER/STON/STON_POL_MRAMOR_IOV
  6. Material not found!: MAPS/- TEXTURED/METAL/METALDOOR046A_-2342_1096_117
  7. Material not found!: CONCRETE/PRODWLLE
  8. Material not found!: MAPS/- TEXTURED/STONE/STONEWALL017C_-3859_3684_118
  9. Patching WVT material: maps/rp_rst_prigorody_bakhmuta/blend/blend_conf_dirtgrass_wvt_patch
  10. Patching WVT material: maps/rp_rst_prigorody_bakhmuta/neonoid/blend_snow_dirty_wvt_patch
  11. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  12. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
  13. Building Faces...done (0)
  14. Chop Details...done (0)
  15. Find Visible Detail Sides...
  16. Merged 2208 detail faces...done (0)
  17. Merging details...done (0)
  18. FixTjuncs...
  19. PruneNodes...
  20. WriteBSP...
  21. done (2)
  22. writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.prt...
  23. Building visibility clusters...
  24. done (0)
  25. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  26. skybox/sky_day02_04*.vmt
  27. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  28. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day02_04 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  29. Can't load skybox file skybox/sky_day02_04 to build the default cubemap!
  30. Finding displacement neighbors...
  31. Finding lightmap sample positions...
  32. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  33. Building Physics collision data...
  34. done (1) (1219736 bytes)
  35. WARNING! model "models/props/de_cbble/pine_a/pine_low_b.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  36. WARNING! model "models/props_junk/trashdumpster01a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  37. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  38. Compacting texture/material tables...
  39. Reduced 8557 texinfos to 5529
  40. Reduced 107 texdatas to 97 (3314 bytes to 2940)
  41. Writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  42. 9 seconds elapsed
  43. 12 threads
  44. reading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  45. reading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.prt
  46. 5667 portalclusters
  47. 17178 numportals
  48. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 676258 visible clusters (5.67%)
  49. Total clusters visible: 11920512
  50. Average clusters visible: 2103
  51. Building PAS...
  52. Average clusters audible: 5108
  53. visdatasize:5645427 compressed from 8069808
  54. writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  55. 3 seconds elapsed
  56. [Reading texlights from 'lights.rad']
  57. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  58. Loading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  59. PREP OK
  60. Warning! Invalid model version "models/props/de_cbble/pine_a/pine_low_b.mdl"
  61. Warning! Invalid model version "models/props_junk/trashdumpster01a.mdl"
  62. 23759 faces
  63. 9 degenerate faces
  64. 20019056 square feet [2882744064.00 square inches]
  65. 666 Displacements
  66. 4444454 Square Feet [640001472.00 Square Inches]
  67. 23750 patches before subdivision
  68. 465642 patches after subdivision
  69. 160 direct lights
  70. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 53761925, max 3677
  71. transfer lists: 410.2 megs
  72. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(952067, 783568, 523313)
  73. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(146150, 132318, 92419)
  74. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2734 sec>
  75. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
  76. Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  77. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  78. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
  79. Ready to Finish
  80. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  81. ------------ --------------- --------------- --------
  82. models 5/4096 240/196608 ( 0.1%)
  83. brushes 3171/16384 38052/196608 (19.4%)
  84. brushsides 26419/163840 211352/1310720 (16.1%)
  85. planes 22834/65536 456680/1310720 (34.8%)
  86. vertexes 38320/65536 459840/786432 (58.5%)
  87. nodes 10871/65536 347872/2097152 (16.6%)
  88. texinfos 5529/16384 398088/1179648 (33.7%)
  89. texdata 97/8192 3104/262144 ( 1.2%)
  90. dispinfos 666/0 117216/0 ( 0.0%)
  91. disp_verts 53946/0 1078920/0 ( 0.0%)
  92. disp_tris 85248/0 170496/0 ( 0.0%)
  93. disp_lmsamples 10546524/0 10546524/0 ( 0.0%)
  94. faces 23759/65536 1330504/3670016 (36.3%)
  95. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  96. origfaces 12289/65536 688184/3670016 (18.8%)
  97. leaves 10877/65536 348064/2097152 (16.6%)
  98. leaffaces 26604/65536 53208/131072 (40.6%)
  99. leafbrushes 8613/65536 17226/131072 (13.1%)
  100. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  101. surfedges 165938/512000 663752/2048000 (32.4%)
  102. edges 98961/256000 395844/1024000 (38.7%)
  103. LDR worldlights 160/8192 14080/720896 ( 2.0%)
  104. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  105. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  106. waterstrips 3410/32768 34100/327680 (10.4%)
  107. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  108. waterindices 59379/65536 118758/131072 (90.6%) VERY FULL!
  109. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  110. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  111. LDR lightdata [variable] 54364568/0 ( 0.0%)
  112. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  113. visdata [variable] 5645427/16777216 (33.6%)
  114. entdata [variable] 65121/393216 (16.6%)
  115. LDR ambient table 10877/65536 43508/262144 (16.6%)
  116. HDR ambient table 10877/65536 43508/262144 (16.6%)
  117. LDR leaf ambient 51642/65536 1445976/1835008 (78.8%)
  118. HDR leaf ambient 10877/65536 304556/1835008 (16.6%)
  119. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  120. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  121. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  122. detail props [variable] 1/56508324 ( 0.0%)
  123. dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  124. HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  125. static props [variable] 1/164156 ( 0.0%)
  126. pakfile [variable] 19193/0 ( 0.0%)
  127. physics [variable] 1219736/4194304 (29.1%)
  128. physics terrain [variable] 158822/1048576 (15.1%)
  129. Level flags = 0
  130. Total triangle count: 69004
  131. Writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  132. 9 minutes, 48 seconds elapsed
  133. materialPath: G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  134. Loading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.vmf
  135. Material not found!: BRICK/BRICKWALL019A
  136. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  137. Material not found!: Z-O-M-B-I-E/STALKER/STON/STON_POL_MRAMOR_IOV
  138. Material not found!: MAPS/- TEXTURED/METAL/METALDOOR046A_-2342_1096_117
  139. Material not found!: CONCRETE/PRODWLLE
  140. Material not found!: MAPS/- TEXTURED/STONE/STONEWALL017C_-3859_3684_118
  141. Patching WVT material: maps/rp_rst_prigorody_bakhmuta/blend/blend_conf_dirtgrass_wvt_patch
  142. Patching WVT material: maps/rp_rst_prigorody_bakhmuta/neonoid/blend_snow_dirty_wvt_patch
  143. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  144. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
  145. Building Faces...done (0)
  146. Chop Details...done (0)
  147. Find Visible Detail Sides...
  148. Merged 2208 detail faces...done (0)
  149. Merging details...done (0)
  150. FixTjuncs...
  151. PruneNodes...
  152. WriteBSP...
  153. done (2)
  154. writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.prt...
  155. Building visibility clusters...
  156. done (0)
  157. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  158. skybox/militia_hdr*.vmt
  159. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  160. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  161. skybox/militia_hdr*.vmt
  162. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  163. Finding displacement neighbors...
  164. Finding lightmap sample positions...
  165. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  166. Building Physics collision data...
  167. done (1) (1219112 bytes)
  168. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  169. Compacting texture/material tables...
  170. Reduced 8566 texinfos to 5528
  171. Reduced 107 texdatas to 96 (3314 bytes to 2920)
  172. Writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  173. 8 seconds elapsed
  174. 12 threads
  175. reading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  176. reading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.prt
  177. 5645 portalclusters
  178. 17124 numportals
  179. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 917023 visible clusters (3.25%)
  180. Total clusters visible: 28237869
  181. Average clusters visible: 5002
  182. Building PAS...
  183. Average clusters audible: 5613
  184. visdatasize:7832157 compressed from 8038480
  185. writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  186. 5 seconds elapsed
  187. [Reading texlights from 'lights.rad']
  188. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  189. Loading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  190. PREP OK
  191. 23625 faces
  192. 9 degenerate faces
  193. 19962900 square feet [2874657536.00 square inches]
  194. 666 Displacements
  195. 4444454 Square Feet [640001472.00 Square Inches]
  196. 23616 patches before subdivision
  197. 460396 patches after subdivision
  198. 0 direct lights
  199. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 120565627, max 5804
  200. transfer lists: 919.8 megs
  201. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
  202. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2626 sec>
  203. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
  204. Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  205. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  206. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
  207. Ready to Finish
  208. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  209. ------------ --------------- --------------- --------
  210. models 5/4096 240/196608 ( 0.1%)
  211. brushes 3169/16384 38028/196608 (19.3%)
  212. brushsides 26407/163840 211256/1310720 (16.1%)
  213. planes 22800/65536 456000/1310720 (34.8%)
  214. vertexes 38228/65536 458736/786432 (58.3%)
  215. nodes 10830/65536 346560/2097152 (16.5%)
  216. texinfos 5528/16384 398016/1179648 (33.7%)
  217. texdata 96/8192 3072/262144 ( 1.2%)
  218. dispinfos 666/0 117216/0 ( 0.0%)
  219. disp_verts 53946/0 1078920/0 ( 0.0%)
  220. disp_tris 85248/0 170496/0 ( 0.0%)
  221. disp_lmsamples 10546524/0 10546524/0 ( 0.0%)
  222. faces 23625/65536 1323000/3670016 (36.0%)
  223. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  224. origfaces 12272/65536 687232/3670016 (18.7%)
  225. leaves 10836/65536 346752/2097152 (16.5%)
  226. leaffaces 26471/65536 52942/131072 (40.4%)
  227. leafbrushes 8617/65536 17234/131072 (13.1%)
  228. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  229. surfedges 165187/512000 660748/2048000 (32.3%)
  230. edges 98557/256000 394228/1024000 (38.5%)
  231. LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  232. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  233. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  234. waterstrips 3400/32768 34000/327680 (10.4%)
  235. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  236. waterindices 59253/65536 118506/131072 (90.4%) VERY FULL!
  237. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  238. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  239. LDR lightdata [variable] 54194520/0 ( 0.0%)
  240. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  241. visdata [variable] 7832157/16777216 (46.7%)
  242. entdata [variable] 2842/393216 ( 0.7%)
  243. LDR ambient table 10836/65536 43344/262144 (16.5%)
  244. HDR ambient table 10836/65536 43344/262144 (16.5%)
  245. LDR leaf ambient 5673/65536 158844/1835008 ( 8.7%)
  246. HDR leaf ambient 10836/65536 303408/1835008 (16.5%)
  247. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  248. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  249. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  250. detail props [variable] 1/56508324 ( 0.0%)
  251. dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  252. HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  253. static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  254. pakfile [variable] 150797/0 ( 0.0%)
  255. physics [variable] 1219112/4194304 (29.1%)
  256. physics terrain [variable] 158822/1048576 (15.1%)
  257. Level flags = 0
  258. Total triangle count: 68589
  259. Writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  260. 10 minutes, 35 seconds elapsed

Обнаруженные ошибки

Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
4 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
4 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
4 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
7 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!