Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 288 человек,
а за месяц - аж 9220!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Татьяна\Documents\good1.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Aug 30 2013)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials
  7. Loading C:\Users\Татьяна\Documents\good1.vmf
  8. Could not locate 'GameData' key in d:\games\steam\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
  9. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  11. **** leaked ****
  12. Entity func_breakable (295.50 -342.50 192.50) leaked!
  13. Processing areas...done (0)
  14. Building Faces...done (0)
  15. FixTjuncs...
  16. PruneNodes...
  17. WriteBSP...
  18. done (0)
  19. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  20. skybox/sky_day01_01*.vmt
  21. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  22. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  23. skybox/sky_day01_01*.vmt
  24. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  25. Finding displacement neighbors...
  26. Finding lightmap sample positions...
  27. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  28. Building Physics collision data...
  29. done (0) (35003 bytes)
  30. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Error! To use model "models/props_doors/door01_dynamic.mdl"
  31. with detail_prop, it must be compiled with $staticprop!
  32. Error loading studio model "models/props_doors/door01_dynamic.mdl"!
  33. 10
  34. Compacting texture/material tables...
  35. Reduced 192 texinfos to 114
  36. Reduced 22 texdatas to 22 (474 bytes to 474)
  37. Writing C:\Users\Татьяна\Documents\good1.bsp
  38. 0 seconds elapsed
  39. ** Executing...
  40. ** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\vvis.exe"
  41. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Татьяна\Documents\good1"
  42. Valve Software - vvis.exe (Aug 27 2013)
  43. 4 threads
  44. reading c:\users\Татьяна\documents\good1.bsp
  45. reading c:\users\Татьяна\documents\good1.prt
  46. LoadPortals: couldn't read c:\users\Татьяна\documents\good1.prt
  47. ** Executing...
  48. ** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\vrad.exe"
  49. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Татьяна\Documents\good1"
  50. Valve Software - vrad.exe SSE (Sep 16 2013)
  51. Valve Radiosity Simulator
  52. 4 threads
  53. [Reading texlights from 'lights.rad']
  54. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  55. Loading c:\users\Татьяна\documents\good1.bsp
  56. No vis information, direct lighting only.
  57. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.05 seconds)
  58. 1066 faces
  59. 2 degenerate faces
  60. 417610 square feet [60135872.00 square inches]
  61. 0 Displacements
  62. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  63. 0 direct lights
  64. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  65. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0155 sec>
  66. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  67. FinalLightFace Done
  68. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  69. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  70. Writing leaf ambient...done
  71. Ready to Finish
  72. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  73. ------------ --------------- --------------- --------
  74. models 8/1024 384/49152 ( 0.8%)
  75. brushes 81/8192 972/98304 ( 1.0%)
  76. brushsides 531/65536 4248/524288 ( 0.8%)
  77. planes 654/65536 13080/1310720 ( 1.0%)
  78. vertexes 1479/65536 17748/786432 ( 2.3%)
  79. nodes 593/65536 18976/2097152 ( 0.9%)
  80. texinfos 114/12288 8208/884736 ( 0.9%)
  81. texdata 22/2048 704/65536 ( 1.1%)
  82. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  83. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  84. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  85. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  86. faces 1066/65536 59696/3670016 ( 1.6%)
  87. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  88. origfaces 333/65536 18648/3670016 ( 0.5%)
  89. leaves 602/65536 19264/2097152 ( 0.9%)
  90. leaffaces 1109/65536 2218/131072 ( 1.7%)
  91. leafbrushes 287/65536 574/131072 ( 0.4%)
  92. areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
  93. surfedges 6127/512000 24508/2048000 ( 1.2%)
  94. edges 3287/256000 13148/1024000 ( 1.3%)
  95. LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  96. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  97. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  98. waterstrips 48/32768 480/327680 ( 0.1%)
  99. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  100. waterindices 693/65536 1386/131072 ( 1.1%)
  101. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  102. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  103. LDR lightdata [variable] 1147664/0 ( 0.0%)
  104. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  105. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  106. entdata [variable] 5045/393216 ( 1.3%)
  107. LDR ambient table 602/65536 2408/262144 ( 0.9%)
  108. HDR ambient table 602/65536 2408/262144 ( 0.9%)
  109. LDR leaf ambient 371/65536 10388/1835008 ( 0.6%)
  110. HDR leaf ambient 602/65536 16856/1835008 ( 0.9%)
  111. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  112. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  113. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  114. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  115. static props [variable] 1/726 ( 0.1%)
  116. pakfile [variable] 105651/0 ( 0.0%)
  117. physics [variable] 35003/4194304 ( 0.8%)
  118. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  119. Level flags = 0
  120. Total triangle count: 2621
  121. Writing c:\users\Татьяна\documents\good1.bsp
  122. 2 seconds elapsed
  123. ** Executing...
  124. ** Command: Copy File
  125. ** Parameters: "C:\Users\Татьяна\Documents\good1.bsp" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\maps\good1.bsp"
  126. ** Executing...
  127. ** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\hl2.exe"
  128. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" +map "good1" -steam

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!