Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 169 человек,
а за месяц - аж 9420!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


env_physexplosion

 

Описание

Объект env_physexplosion используется для создания невидимого взрыва, действующего не только на физические объекты, но и на игроков. Объект env_physexplosion может не причинять никаких повреждения окружающим физическим объектам, просто толкая объекты от точки взрыва в разные стороны. Взаимодействие взрыва с окружающими физическими объектами и игроками может проходить без учёта препятствий на пути взрыва. То есть, если между объектом env_physexplosion и другими физическими объектами находится жирная стена, то взрыв всё равно будет действовать на физические объекты, игнорируя присутствие стены.

Тип наносимых взрывом повреждений: BLAST

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект не наносит урон игрокам.

Ошибки

Если поставить высокое значение свойства "Magnitude" (например 500), то это может привести к дезориентации игрока даже без включенного флажка "Disorient Player if pushed".

Заметки

Если вы не заметили, то дезориентация игроков при взрыве всегда направляет взгляд игроков в направлении, соответствующем углам (0 0 0). Вы можете сами выбрать направление дезориентации, если добавите к любому объекту env_physexplosion, размещенному на вашей карте, новое свойство (keyvalue) "angles". Это можно сделать в свойствах объекта при отжатой кнопке "SmartEdit". Однако, этот угол будет применён для всех (!) других объектов env_physexplosion, поэтому вы не сможете указать для разных env_physexplosion разное направление дезориентации. У всех будет одинаковое. Эта функция явно не была учтена при разработке игры, поэтому используйте её на свой страх и риск, потому что это может привести к каким-нибудь побочным явлениям, которые на данный момент ещё не выявлены.

Если поставить флажок "No Damage - Only Force" и поставить флажок "Push players", то это приведёт к существенному снижению воздействия силы взрыва на игроков.

Параметры

  • Magnitude – максимальный урон от взрыва; если это значение равно 0, то взрыв никак не взаимодействует с окружающими объектами;
  • Radius Override – радиус вокруг объекта env_physexplosion, в котором другие объекты получают урон от взрыва; если значение этого свойства равно 0, то радиус взрыва рассчитывается исходя из значения свойства "Magnitude";
  • Inner Radius – расстояние от объекта env_physexplosion с которого начинается расчёт "видимости" объектов для применения к ним сил взрыва; все объекты, находящиеся ближе этого расстояния, будут подвержены силам взрыва; используется только при включенном флажке "Test LOS before pushing";
  • Limit to Entity – имя объекта(-ов) на карте, на которые будет действовать взрыв; при этом другие объекты затронуты взрывом не будут.

Флаги

  • No Damage - Only Force – не причинять урон, а только применять силу взрыва к физическим объектам, заставляя объекты двигаться;
  • Push Players – применять взрыв не только к физическим объектам, но и к игрокам;
  • Push Radially – использовать радиальный взрыв; сила, прикладываемая к физическим объектам в момент взрыва, рассчитывается на основе бесконечно высокого вертикально расположенного цилиндра, а не сферы, как это делается при обычном взрыве;
  • Test LOS before pushing – перед взрывом использовать проверку на "видимость" физических объектов, к которым будет приложена сила; например, физические объекты, находящиеся за стеной, не будут подвержены силам взрыва, если включить этот флажок; расстояние, с которого начинается определение "видимости" объектов, регулируется свойством "Inner Radius";
  • Disorient Players if pushed – дезориентировать игроков, изменяя направление взгляда игроков во время взрыва; используется только если включен флажок "Push Players".

Inputs

  • Explode – произвести взрыв.

Outputs

  • OnPushedPlayer – вызывается, когда взрыв толкает одного или нескольких игроков; работает только если включен флажок "Push Players".

Карта

csssdk_env_physexplosion.vmf

Используются объекты

  • env_physexplosion
  • func_button
  • func_detail
  • prop_physics

Описание карты

Кнопки на первом, втором, третьем и четвёртом пультах используются для активации соответствующих взрывов, имеющих в качестве цели свои физические объекты. Для первого объекта env_physexplosion нет ограничений на количество физических объектов, которые он может толкать, однако стены изолируют его от других физических объектов и не позволяют взаимодействовать с ними. Второй объект env_physexplosion толкает свою бочку через стену, демонстрируя особенность этого объекта игнорировать стены при взрыве. Третий объект env_physexplosion демонстрирует применение радиального взрыва. Можете попробовать поднять объект physexplosion3 (env_physexplosion) на любую высоту над поверхностью земли и всё равно он будет толкать свою бочку в том же направлении как и прежде. Четвёртая пара объектов env_physexplosion толкают ящик вверх, демонстрируя зависимость направления движения объектов после взрыва от выбора точки взрыва. Можете попробовать поймать ящик на приземлении, и придать ему очередную порцию вертикальной силы.

Кнопки на пятом и шестом пультах используются для активации взрывов, действующих на все объекты в радиусе их действия (даже на игроков). Пятый объект env_physexplosion толкает игроков а так же все бочки и ящики, находящиеся на карте. Шестой объект не просто толкает все физические объекты и игроков на карте, но ещё и дезориентирует игроков.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!