Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 261 человек,
а за месяц - аж 7917!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


point_camera

Описание

Объект point_camera используется в качестве камеры. Камера может создавать изображение всего чего она видит, и сохранять полученное изображение на специальной текстуре "_rt_Camera". Эта текстура является базовой для таких материалов как "dev/dev_tvmonitor1a", "dev/dev_tvmonitor2a" и им подобным, поэтому если наложить такие материалы на какую-нибудь Brush-поверхность, это приведёт к тому что на этой поверхности можно будет видеть то, что видит камера. Таким образом могут быть легко созданы мониторы в игре.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Для того чтобы камера начала обновлять текстуру "_rt_Camera" она должна быть присоединена к пространству карты хотя бы через один объект func_monitor или info_camera_link. Если камера не указана ни в одном из этих объектов, то такая камера работать не будет.
  • В игре CS:S в один момент времени может быть активна только одна камера, поэтому необходимо выключать все другие камеры при переключении на эту камеру. Благодаря этой особенности на карте может быть установлен всего один объект func_monitor или info_camera_link, который сможет обеспечивать функциональность для всех камер на карте.
  • Включение свойства "Fog Enable" может привести к большой нагрузке на центральный процессор на компьютерах игроков, что снизит общее быстродействие карты. Используйте свойство "Fog Enable" только тогда, когда точно уверены что это требуется.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Использование камер и мониторов влечёт за собой больший расход ресурсов компьютера. Вы всегда должны учитывать, что при использовании камер и мониторов практически всегда требуется больше видеопамяти, так как будут использоваться текстуры не только в той области, в которой находится игрок, но и те текстуры, которые находятся в поле зрения камеры. Общий объём используемых одновременно текстур не должен превышать значения в 100 МБ (с учётом материалов игроков, декалей крови и т.д.), иначе у некоторых игроков могут возникнуть проблемы с производительностью на такой карте.

В игре CS:S текстура "_rt_Camera" имеет квадратную форму. Учитывайте это при наложении на Brush-поверхности, чтобы избежать изменённых пропорций при отображении в игре.

Параметры

  • FOV – угол обзора камеры;
  • Fog Enable – включить туман и отсечение при отрисовке камеры;
  • Fog Color – цвет тумана;
  • Fog Start – расстояние от камеры, с которой начинается видеться туман;
  • Fog End – расстояние от камеры на котором туман полностью не прозрачен; это же расстояние является расстоянием отсечения видимости камеры.

Флаги

  • Start OFF – выключить камеру в начале каждого раунда.

Inputs

  • ChangeFOV <ANGLE TIME> - изменить угол обзора камеры – свойство "FOV"; *ANGLE – новый угол обзора, TIME – время за которое камера изменит угол с текущего значения на новый; например: "180 5.5" – камера изменит свой угол обзора с текущего до 180 за 5.5 секунды;
  • SetOn – включить камеру;
  • SetOff – выключить камеру;
  • SetOnAndTurnOthersOff – включить эту камеру и выключить все остальные камеры на карте.

Карта

csssdk_point_camera.vmf

Используются объекты

  • point_camera
  • func_button
  • func_detail
  • func_monitor
  • func_rotating
  • env_spritetrail
  • logic_timer

Описание карты

На карте установлено множество экранов и невидимый вращающийся объект func_rotating, который нужен просто для того, чтобы что-то двигалось и это было видно. Для каждого экрана выбран свой отдельный материал-монитор. Все они выглядят по-разному, но отображают всегда одинаковое изображение. Это особенность игры CS:S, позволяющая в один момент времени использовать только один объект point_camera. На этой карте для того, чтобы какая-нибудь камера работала, необходимо чтобы она была прописана хотя бы у одного объекта func_monitor в свойстве "Camera". После этого для камеры необходимо вызвать функцию "SetOnAndTurnOthersOff", которая включит эту камеру, а все остальные камеры – отключит. Именно такие операции выполняют большие кнопки на пультах. Маленькие кнопки на пультах включают/выключают мониторы, расположенные перед пультом. Обратите внимание, что большие кнопки на пульте выполняют функцию "SetCamera" всегда только для первого монитора - объекта monitor1 (func_monitor). Это сделано в учебных целях и понадобится для понимания работы камер.

Есть одна очень интересная особенность использования объектов point_camera и func_monitor. Эту особенность всегда нужно учитывать. Для правильной работы объекта point_camera необходимо чтобы он был прописан в свойстве "Camera" хотя бы у одного объекта func_monitor. Это условие выполняется на этой карте-примере, потому что мы меняем свойство "Camera" всегда только у первого объекта func_monitor. А что будет если выключить первый объект func_monitor? Чтобы лучше понять что произойдёт, нажмите сначала на большую кнопку первого пульта – чтобы включить первую камеру, а затем на маленькую кнопку на первом пульте – чтобы выключить первый монитор. Если выполнить эту последовательность действий, то картинка на всех мониторах перестанет обновляться, а значит первая камера перестала работать. Тоже самое произойдёт со второй и третьей камерой.

Первая камера постоянно изменяет свой угол обзора. Это результат работы функции "ChangeFOV".

Обратите внимание так же на то, как работает вторая камера. На ней чётко видны артефакты вызванные тем, что камера может видеть результат своей работы. Возможно, на разных компьютерах это выглядит по-разному, но на момент создания этой карты-примера камера могла видеть до 2 своих шагов, после чего появлялись артефакты.

Так же не лишним будет заметить, что для третьей камеры включен туман, который отсекает всё что находится дальше 512 юнитов от камеры. Результат работы такого отсечения весьма плачевный, так как при этом идёт весомая нагрузка на CPU компьютера, поэтому не даёт преимущества в производительности. Рекомендуется не использовать туман для камер.

Скорей всего вы уже заметили, что игрок не может видеть сам себя в камерах. Это не досадное упущение разработчиков, а особенность движка Source. Если вы хотите увидеть себя в камере, то выполните в консоли команду "sv_cheats 1" и вслед за ней команду "thirdperson". Эта команда переключит камеру на вид от третьего лица. Камера станет "малость" кривовата, зато вы сможете себя видеть в камерах. Чтобы вернуть вид в нормальное состояние, выполните в консоли команду "firstperson".



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!