Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 233 человек,
а за месяц - аж 9484!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


func_tanktrain

 

Описание

Объект func_tanktrain используется для создания движущейся платформы. Платформа может двигаться только по заданной траектории, которая строится при помощи объектов path_track.

Не рекомендуется использовать этот объект. Вместо этого объекта используйте объект func_tracktrain.

Особенности использования

  • Является копией объекта func_tracktrain, за исключением того, что этот объект не наносит повреждений объектам, которые блокируют его движение.

Ошибки

Присущие объекту func_tracktrain. Собственных не обнаружено.

Параметры

Смотри func_tracktrain

Карта

csssdk_func_tanktrain.vmf

Используются объекты

  • func_tanktrain
  • func_button
  • func_detail
  • path_track
  • logic_compare
  • logic_branch
  • prop_dynamic
  • infodecal

Описание карты

На этой карте рассмотрено два наиболее распространённых способа использования объекта func_tanktrain – это лифт и тележка.

Лифт был создан как обычная плита, передвигающаяся вверх и вниз. Кнопки лифта размещены на этажах, которых было сделано три. На каждом этаже по три кнопки. Одна – большая, вызывающая лифт на этот этаж, и две маленькие, отправляющие лифт на другие этажи. Изначально лифт находится на втором этаже, поэтому нужно нажать на большую кнопку первого этажа, чтобы вызвать лифт вниз. Принцип действия механизма управления лифтом достаточно не простой. Тут используется объект logic_compare, чтобы определять на каком этаже находится лифт и куда ему нужно двигаться, чтобы достичь нужного этажа – назад или вперёд. А так же используется объект logic_branch, который запрещает игрокам изменять направления движения лифта, когда лифт находится в движении. Когда игрок нажимает на большую кнопку первого этажа, это выполняет действие logic_compare->CompareValue=1, после чего происходит сравнение значений объекта logic_compare, и в зависимости от того, где находится лифт – ниже и ли выше нужного пункта, лифт будет двигаться вверх или вниз. При достижении лифтом первого этажа выполняется действие logic_compare->Value=1, и сравниваются свойства "CompareValue" и "Value" объекта logic_compare. Если их значения равны, то лифт останавливается, а если нет, то лифт продолжает движение. Принцип действия остальных кнопок лифта идентичен описанному. На этой карте представлен самый простой способ создания "многоэтажного" лифта. Такой лифт не застревает, не "ошибается", учитывает человеческий фактор, максимально прост, легко настраивается и легко расширяется, позволяя без особых усилий быстро добавить на карту ещё пару-тройку точек остановки лифта (этажей). Обратите внимание, что лифт не может раздавить игрока.

Тележка является более ярким примером использования объекта func_tanktrain, потому что именно для этих целей он и был создан – передвигать вагоны по рельсам, хорошо известным игрокам ещё с первой части игры Half-Life. Так же как и лифт, тележка может быть построена в любой части карты, а в начале каждого раунда будет телепортирована к объекту path_track, указанному в свойстве "First Stop Target". Обратите внимание, что декаль крови infodecal, размещённая на платформе func_tanktrain не сохраняется и в начале каждого раунда исчезает. Управлять тележкой гораздо проще, чем лифтом. Для этого был снят флажок "No User Control", благодаря чему игроки могут управлять платформой используя клавиши управления. Встаньте на платформу и нажмите клавишу "Использовать". С этого момента вы не сможете двигаться, пока снова не нажмёте клавишу "Использовать". Нажимайте клавиши движения "Вперёд" и "Назад" для регулирования скорости движения тележки. Можно разогнать тележку и спрыгнуть с неё.

Траектория движения лифта и тележки построены из объектов path_track. Соединяясь вместе, они могут образовывать довольно сложные ветвистые траектории, благодаря их свойству "Branch Path", определяющему альтернативную траекторию движения. Обратите внимание, что если для тележки не поставить флажок "Is Unblockable by Player", то тележка на поворотах будет блокироваться игроком, стоящим на ней.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!