Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (220) здесь было 4 года назад

Сегодня нас посетили 84 человек,
а за месяц - аж 3639!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Apr 23 2019)
  5. 4 threads
  6. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. material "ttt_foundation/concrete_wall_01c" not found.
  10. Material not found!: TTT_FOUNDATION/CONCRETE_WALL_01C
  11. Patching WVT material: maps/rp_site05_v6/kiwontatv/custom_sand_grass_blend_wvt_patch
  12. Patching WVT material: maps/rp_site05_v6/kiwontatv/rock_snow_wvt_patch
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  15. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  16. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  17. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  18. **** leaked ****
  19. Entity light (1027.00 11054.80 -2451.61) leaked!
  20. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0 14848.0 -79.3)
  21. Leaf 0 contents:
  22. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  23. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  24. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  25. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  26. Candidate brush IDs:
  27. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13824.0 15360.0 -79.3)
  28. Leaf 0 contents:
  29. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  30. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  31. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  32. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  33. Candidate brush IDs:
  34. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0 15360.0 -79.3)
  35. Leaf 0 contents:
  36. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  37. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  38. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  39. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  40. Candidate brush IDs:
  41. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0 13824.0 -79.3)
  42. Leaf 0 contents:
  43. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  44. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  45. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  46. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  47. Candidate brush IDs:
  48. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0 12800.0 -79.3)
  49. Leaf 0 contents:
  50. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  51. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  52. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  53. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  54. Candidate brush IDs:
  55. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0 15360.0 -79.3)
  56. Leaf 0 contents:
  57. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  58. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  59. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  60. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  61. Candidate brush IDs:
  62. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0 15360.0 -79.3)
  63. Leaf 0 contents:
  64. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  65. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  66. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  67. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  68. Candidate brush IDs:
  69. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0 15360.0 -79.3)
  70. Leaf 0 contents:
  71. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  72. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  73. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  74. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  75. Candidate brush IDs:
  76. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  77. Processing areas...WARNING: areaportal entity 5792 (brush 1375846) touches > 2 areas
  78. WARNING: areaportal entity 5792 (brush 1375846) touches > 2 areas
  79. WARNING: areaportal entity 5792 (brush 1375846) touches > 2 areas
  80. WARNING: areaportal entity 5792 (brush 1375846) touches > 2 areas
  81. WARNING: areaportal entity 5791 (brush 1375832) touches > 2 areas
  82. WARNING: areaportal entity 5791 (brush 1375832) touches > 2 areas
  83. WARNING: areaportal entity 5791 (brush 1375832) touches > 2 areas
  84. WARNING: areaportal entity 5791 (brush 1375832) touches > 2 areas
  85. WARNING: areaportal entity 5950 (brush 1332324) touches > 2 areas
  86. WARNING: areaportal entity 5950 (brush 1332324) touches > 2 areas
  87. WARNING: areaportal entity 5950 (brush 1332324) touches > 2 areas
  88. WARNING: areaportal entity 5950 (brush 1332324) touches > 2 areas
  89. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  90. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  91. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  92. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  93. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  94. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  95. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  96. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  97. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  98. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  99. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  100. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  101. WARNING: areaportal entity 5793 (brush 1375852) touches > 2 areas
  102. WARNING: areaportal entity 5793 (brush 1375852) touches > 2 areas
  103. WARNING: areaportal entity 5793 (brush 1375852) touches > 2 areas
  104. WARNING: areaportal entity 5793 (brush 1375852) touches > 2 areas
  105. WARNING: areaportal entity 5944 (brush 1825354) touches > 2 areas
  106. WARNING: areaportal entity 5944 (brush 1825354) touches > 2 areas
  107. WARNING: areaportal entity 5944 (brush 1825354) touches > 2 areas
  108. WARNING: areaportal entity 5943 (brush 1825342) touches > 2 areas
  109. WARNING: areaportal entity 5944 (brush 1825354) touches > 2 areas
  110. WARNING: areaportal entity 5943 (brush 1825342) touches > 2 areas
  111. WARNING: areaportal entity 5943 (brush 1825342) touches > 2 areas
  112. WARNING: areaportal entity 5943 (brush 1825342) touches > 2 areas
  113. WARNING: areaportal entity 5949 (brush 1332321) touches > 2 areas
  114. WARNING: areaportal entity 5949 (brush 1332321) touches > 2 areas
  115. WARNING: areaportal entity 5949 (brush 1332321) touches > 2 areas
  116. WARNING: areaportal entity 5949 (brush 1332321) touches > 2 areas
  117. WARNING: areaportal entity 5951 (brush 1332325) touches > 2 areas
  118. WARNING: areaportal entity 5951 (brush 1332325) touches > 2 areas
  119. WARNING: areaportal entity 5951 (brush 1332325) touches > 2 areas
  120. WARNING: areaportal entity 5951 (brush 1332325) touches > 2 areas
  121. done (0)
  122. Building Faces...error: material NATURE/TOXICSLIME002A_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
  123. done (1)
  124. Chop Details...done (0)
  125. Find Visible Detail Sides...
  126. Merged 604 detail faces...done (0)
  127. Merging details...done (0)
  128. FixTjuncs...
  129. PruneNodes...
  130. WriteBSP...
  131. done (4)
  132. Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry)
  133. ** Executing...
  134. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  135. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6"
  136. Valve Software - vvis.exe (Apr 23 2019)
  137. 4 threads
  138. reading c:\users\user\desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp
  139. Error opening c:\users\user\desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp
  140. ** Executing...
  141. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  142. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6"
  143. Valve Software - vrad.exe SSE (Apr 23 2019)
  144. Valve Radiosity Simulator
  145. 4 threads
  146. [Reading texlights from 'lights.rad']
  147. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  148. Loading c:\users\user\desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp
  149. Error opening c:\users\user\desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp
  150. ** Executing...
  151. ** Command: Copy File
  152. ** Parameters: "C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_site05_v6.bsp"
  153. The command failed. Windows reported the error:
  154. "Не удается найти указанный файл."

Обнаруженные ошибки

WARNING: areaportal entity [Имя] (brush [Номер]) touches ... 2 areas

Один из ареапорталов касается больше 2х зон (ареапортал должен всеми боковыми сторонами касаться world-геометрии (обычных брашей), а двумя лицевыми разделять пространство на 2 зоны. Скорее всего, ареапортал расположен неправильно (например, пересекается с брашем или не касается брашей боковыи сторонами, таким образом, ареапортал можно размещать только в прямоугольных проёмах). Переделайте его или удалите. Такая ошибка никак не повлияет на процесс компиляции, но ареапортал работать не будет
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar crackmaterial!

Текстура glass/glasswindowbreak070b используется для продвинутых разбиваемых окон, она не должна накладываться вручную, иначе может отобразиться некорректно. Но если Вы всё равно намерены её использовать, игнорируйте эту ошибку
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error: material [Имя текстуры] doesn't have a bottommaterial

Одна из текстур не имеет параметра bottommaterial, это приведёт к её некорректному отображению на карте. Покрасьте объект другой текстурой или отредактируйте vmt-файл, если знаете, как
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно
Error opening [Имя файла].bsp

Карта не найдена. Скорее всего, при компиляции возникли критические ошибки. Также проверьте, чтобы в пути к карте отсутствовала кириллица. Ещё может быть, что Ваша карта пустая

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Вчера, 21:28
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
6 дней назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
2 месяца назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
3 месяца назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
5 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
5 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

9 месяцев назад
Профиль пользователя крякпку
:D
9 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
9 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
9 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
9 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
9 месяцев назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
10 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
10 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
10 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
11 месяцев назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
Год назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
Год назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
Год назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
Год назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
MARSHAL ZA, тип моделей не нужно изменять, проблема в освещении, сам проверял. Должно быть рабочее солнце
и минимум 1 источник света-энтити
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Если именно текстуры то попробуй на Normal RAD компилировать. Если модели то в можно изменить static на dynamic.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно, новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
что делать когда нажимаю run map а он мне старую верси карты запусакет, тоесть нет обьектом текскутрных к примеру которые есть в самом редакторе, в игре они тупо не отображаются.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
VIDE лучше. В Вк ответил.
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
можно ли с помощь рипера в хаммер перенести модель?и будет она багнутая или еще какая? (для garrys mod надо)
Год назад
Профиль пользователя rtv132
и если нет, то как можно создать колесо альтернативным способом?
Год назад
Профиль пользователя rtv132
может ли phys_motor двигать func_physbox так, чтобы physbox тянул родителей(прочие func-объекты и тд), к которым прикрелплен, как колесо?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Проще меня в вк добавь, все равно только мы тут: https://vk.com/marshalza
Год назад
Профиль пользователя vorti
Но при этом остался бы world-геометрией
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!