Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (220) здесь было 4 года назад

Сегодня нас посетили 75 человек,
а за месяц - аж 3630!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: ".\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "..\..\nmrih" "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jun 14 2017)
  5. 4 threads
  6. materialPath: E:\Steam\steamapps\common\nmrih\nmrih\materials
  7. Loading C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. Can't find surfaceprop antlionsand for material NATURE/BLENDSANDSAND008A, using default
  10. material "cs_italy/cr_miscwood2b" not found.
  11. Material not found!: CS_ITALY/CR_MISCWOOD2B
  12. Could not locate 'GameData' key in e:\steam\steamapps\common\nmrih\nmrih\gameinfo.txt
  13. Patching WVT material: maps/nms_lila_panic_beach_v4/nature/blendsandsand008a_wvt_patch
  14. Patching WVT material: maps/nms_lila_panic_beach_v4/nature/blendrocksand008d_wvt_patch
  15. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  16. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  17. **** leaked ****
  18. Entity func_physbox (-1082.87 -951.40 317.60) leaked!
  19. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2392.0 0.0 -144.0)
  20. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  21. Leaf 1 contents:
  22. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  23. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  24. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  25. Candidate brush IDs:
  26. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2736.0 0.0 -144.0)
  27. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  28. Leaf 1 contents:
  29. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  30. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  31. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  32. Candidate brush IDs:
  33. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2229.0 0.0 -144.0)
  34. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  35. Leaf 1 contents:
  36. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  37. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  38. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  39. Candidate brush IDs:
  40. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2237.0 0.0 562.0)
  41. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  42. Leaf 1 contents:
  43. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  44. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  45. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  46. Candidate brush IDs:
  47. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2736.0 0.0 562.0)
  48. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  49. Leaf 1 contents:
  50. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  51. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  52. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  53. Candidate brush IDs:
  54. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2573.0 0.0 -384.0)
  55. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  56. Leaf 1 contents:
  57. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  58. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  59. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  60. Candidate brush IDs:
  61. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2061.0 0.0 -240.0)
  62. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  63. Leaf 1 contents:
  64. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  65. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  66. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  67. Candidate brush IDs:
  68. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2061.0 0.0 562.0)
  69. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  70. Leaf 1 contents:
  71. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  72. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  73. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  74. Candidate brush IDs:
  75. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  76. Processing areas...done (0)
  77. Building Faces...done (0)
  78. Chop Details...done (0)
  79. Find Visible Detail Sides...
  80. Merged 92 detail faces...done (0)
  81. Merging details...done (0)
  82. FixTjuncs...
  83. PruneNodes...
  84. WriteBSP...
  85. done (0)
  86. WARNING: node without a volume
  87. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  88. skybox/sky_day01_01*.vmt
  89. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  90. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  91. skybox/sky_day01_01*.vmt
  92. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  93. Finding displacement neighbors...
  94. Finding lightmap sample positions...
  95. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  96. Building Physics collision data...
  97. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  98. done (1) (837711 bytes)
  99. Error! prop_static using model "models/props_c17/playground_carousel01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  100. Error loading studio model "models/props_c17/playground_carousel01.mdl"!
  101. Error! To use model "models/props/street/air-con.mdl"
  102. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  103. Error loading studio model "models/props/street/air-con.mdl"!
  104. Error loading studio model "models/props/cs_militia/newspaperstack01.mdl"!
  105. Error loading studio model "models/props/cs_office/shelves_metal3.mdl"!
  106. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  107. Compacting texture/material tables...
  108. Reduced 1124 texinfos to 699
  109. Reduced 128 texdatas to 113 (3920 bytes to 3031)
  110. Writing C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
  111. Wrote ZIP buffer, estimated size 218831, actual size 216607
  112. 8 seconds elapsed
  113. CMaterialDict::Shutdown m_MissingList count: 1
  114. ** Executing...
  115. ** Command: ".\vvis.exe"
  116. ** Parameters: -game "..\..\nmrih" "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4"
  117. Valve Software - vvis.exe (Jun 14 2017)
  118. 4 threads
  119. reading c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
  120. reading c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.prt
  121. LoadPortals: couldn't read c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.prt
  122. ** Executing...
  123. ** Command: ".\vrad.exe"
  124. ** Parameters: -game "..\..\nmrih" "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4"
  125. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 14 2017)
  126. Valve Radiosity Simulator
  127. 4 threads
  128. [Reading texlights from 'lights.rad']
  129. unknown light specifier type - ow models/props_wasteland/interior_fence004b.mdl
  130. [52 texlights parsed from 'lights.rad']
  131. Loading c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
  132. No vis information, direct lighting only.
  133. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.38 seconds)
  134. 5507 faces
  135. 686569 square feet [98866000.00 square inches]
  136. 22 Displacements
  137. 59902 Square Feet [8625929.00 Square Inches]
  138. sun extent from map=0.000000
  139. 121 direct lights
  140. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (48)
  141. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0203 sec>
  142. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
  143. FinalLightFace Done
  144. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  145. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (21)
  146. Writing leaf ambient...done
  147. Ready to Finish
  148. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  149. ------------ --------------- --------------- --------
  150. models 72/1024 3456/49152 ( 7.0%)
  151. brushes 1261/8192 15132/98304 (15.4%)
  152. brushsides 8883/65536 71064/524288 (13.6%)
  153. planes 5612/65536 112240/1310720 ( 8.6%)
  154. vertexes 9642/65536 115704/786432 (14.7%)
  155. nodes 4125/65536 132000/2097152 ( 6.3%)
  156. texinfos 699/12288 50328/884736 ( 5.7%)
  157. texdata 113/2048 3616/65536 ( 5.5%)
  158. dispinfos 22/0 3872/0 ( 0.0%)
  159. disp_verts 1990/0 39800/0 ( 0.0%)
  160. disp_tris 3200/0 6400/0 ( 0.0%)
  161. disp_lmsamples 135242/0 135242/0 ( 0.0%)
  162. faces 5507/65536 308392/3670016 ( 8.4%)
  163. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  164. origfaces 3457/65536 193592/3670016 ( 5.3%)
  165. leaves 4198/65536 134336/2097152 ( 6.4%)
  166. leaffaces 6647/65536 13294/131072 (10.1%)
  167. leafbrushes 2731/65536 5462/131072 ( 4.2%)
  168. areas 4/256 32/2048 ( 1.6%)
  169. surfedges 40308/512000 161232/2048000 ( 7.9%)
  170. edges 24675/256000 98700/1024000 ( 9.6%)
  171. LDR worldlights 121/8192 10648/720896 ( 1.5%)
  172. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  173. leafwaterdata 5/32768 60/393216 ( 0.0%)
  174. waterstrips 566/32768 5660/327680 ( 1.7%)
  175. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  176. waterindices 9621/65536 19242/131072 (14.7%)
  177. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  178. overlays 8/512 2816/180224 ( 1.6%)
  179. LDR lightdata [variable] 2084376/0 ( 0.0%)
  180. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  181. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  182. entdata [variable] 154154/393216 (39.2%)
  183. LDR ambient table 4198/65536 16792/262144 ( 6.4%)
  184. HDR ambient table 4198/65536 16792/262144 ( 6.4%)
  185. LDR leaf ambient 18893/65536 529004/1835008 (28.8%)
  186. HDR leaf ambient 4198/65536 117544/1835008 ( 6.4%)
  187. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  188. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  189. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  190. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  191. static props [variable] 1/32046 ( 0.0%)
  192. pakfile [variable] 216607/0 ( 0.0%)
  193. physics [variable] 837711/4194304 (20.0%)
  194. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  195. Level flags = 0
  196. Total triangle count: 15175
  197. Writing c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
  198. 1 minute, 14 seconds elapsed
  199. ** Executing...
  200. ** Command: Copy File
  201. ** Parameters: "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp" "..\..\nmrih\maps\nms_lila_panic_beach_v4.bsp"
  202. ** Executing...
  203. ** Command: "..\hl2.exe"
  204. ** Parameters: -game "..\..\nmrih" +map "nms_lila_panic_beach_v4" -steam

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
Warning: node without a volume

Как правило, эту ошибку можно игнорировать. Она означает, что где-то на карте есть область, которой невозможно присвоить значение проходимости (т.е. нельзя сказать, проходима она или нет). Такое бывает при неправильной форме браша или неверном расположении вершин (вертексов)
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Вчера, 21:28
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
6 дней назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
2 месяца назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
3 месяца назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
5 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
5 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

9 месяцев назад
Профиль пользователя крякпку
:D
9 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
9 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
9 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
9 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
9 месяцев назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
10 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
10 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
10 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
11 месяцев назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
Год назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
Год назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
Год назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
Год назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
MARSHAL ZA, тип моделей не нужно изменять, проблема в освещении, сам проверял. Должно быть рабочее солнце
и минимум 1 источник света-энтити
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Если именно текстуры то попробуй на Normal RAD компилировать. Если модели то в можно изменить static на dynamic.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно, новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
что делать когда нажимаю run map а он мне старую верси карты запусакет, тоесть нет обьектом текскутрных к примеру которые есть в самом редакторе, в игре они тупо не отображаются.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
VIDE лучше. В Вк ответил.
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
можно ли с помощь рипера в хаммер перенести модель?и будет она багнутая или еще какая? (для garrys mod надо)
Год назад
Профиль пользователя rtv132
и если нет, то как можно создать колесо альтернативным способом?
Год назад
Профиль пользователя rtv132
может ли phys_motor двигать func_physbox так, чтобы physbox тянул родителей(прочие func-объекты и тд), к которым прикрелплен, как колесо?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Проще меня в вк добавь, все равно только мы тут: https://vk.com/marshalza
Год назад
Профиль пользователя vorti
Но при этом остался бы world-геометрией
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!