Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (220) здесь было 4 года назад

Сегодня нас посетили 87 человек,
а за месяц - аж 3642!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: ".\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "..\..\nmrih" "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jun 14 2017)
  5. 4 threads
  6. materialPath: E:\Steam\steamapps\common\nmrih\nmrih\materials
  7. Loading C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. Can't find surfaceprop antlionsand for material NATURE/BLENDSANDSAND008A, using default
  10. material "cs_italy/cr_miscwood2b" not found.
  11. Material not found!: CS_ITALY/CR_MISCWOOD2B
  12. Could not locate 'GameData' key in e:\steam\steamapps\common\nmrih\nmrih\gameinfo.txt
  13. Patching WVT material: maps/nms_lila_panic_beach_v4/nature/blendsandsand008a_wvt_patch
  14. Patching WVT material: maps/nms_lila_panic_beach_v4/nature/blendrocksand008d_wvt_patch
  15. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  16. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  17. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  18. Processing areas...done (0)
  19. Building Faces...done (0)
  20. Chop Details...done (0)
  21. Find Visible Detail Sides...
  22. Merged 92 detail faces...done (0)
  23. Merging details...done (0)
  24. FixTjuncs...
  25. PruneNodes...
  26. WriteBSP...
  27. done (0)
  28. writing C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.prt...Building visibility clusters...
  29. done (1)
  30. WARNING: node without a volume
  31. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  32. skybox/sky_day01_01*.vmt
  33. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  34. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  35. skybox/sky_day01_01*.vmt
  36. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  37. Finding displacement neighbors...
  38. Finding lightmap sample positions...
  39. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  40. Building Physics collision data...
  41. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  42. done (1) (838191 bytes)
  43. Error! prop_static using model "models/props_c17/playground_carousel01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  44. Error loading studio model "models/props_c17/playground_carousel01.mdl"!
  45. Error! To use model "models/props/street/air-con.mdl"
  46. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  47. Error loading studio model "models/props/street/air-con.mdl"!
  48. Error loading studio model "models/props/cs_office/shelves_metal3.mdl"!
  49. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  50. Compacting texture/material tables...
  51. Reduced 1124 texinfos to 691
  52. Reduced 128 texdatas to 113 (3920 bytes to 3031)
  53. Writing C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
  54. Wrote ZIP buffer, estimated size 218831, actual size 216607
  55. 9 seconds elapsed
  56. CMaterialDict::Shutdown m_MissingList count: 1
  57. ** Executing...
  58. ** Command: ".\vvis.exe"
  59. ** Parameters: -game "..\..\nmrih" "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4"
  60. Valve Software - vvis.exe (Jun 14 2017)
  61. 4 threads
  62. reading c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
  63. reading c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.prt
  64. 1141 portalclusters
  65. 3044 numportals
  66. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  67. PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (49)
  68. Optimized: 1779 visible clusters (0.71%)
  69. Total clusters visible: 251950
  70. Average clusters visible: 220
  71. Building PAS...
  72. Average clusters audible: 528
  73. visdatasize:188047 compressed from 328608
  74. writing c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
  75. 49 seconds elapsed
  76. ** Executing...
  77. ** Command: ".\vrad.exe"
  78. ** Parameters: -game "..\..\nmrih" "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4"
  79. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 14 2017)
  80. Valve Radiosity Simulator
  81. 4 threads
  82. [Reading texlights from 'lights.rad']
  83. unknown light specifier type - ow models/props_wasteland/interior_fence004b.mdl
  84. [52 texlights parsed from 'lights.rad']
  85. Loading c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
  86. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.39 seconds)
  87. 4962 faces
  88. 491966 square feet [70843120.00 square inches]
  89. 22 Displacements
  90. 59902 Square Feet [8625929.00 Square Inches]
  91. 4962 patches before subdivision
  92. 51678 patches after subdivision
  93. sun extent from map=0.000000
  94. 121 direct lights
  95. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (22)
  96. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
  97. transfers 5404470, max 567
  98. transfer lists: 41.2 megs
  99. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  100. Bounce #1 added RGB(1056132, 833567, 381015)
  101. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  102. Bounce #2 added RGB(165090, 131985, 55129)
  103. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  104. Bounce #3 added RGB(47043, 36985, 13549)
  105. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  106. Bounce #4 added RGB(12548, 9967, 3372)
  107. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  108. Bounce #5 added RGB(4163, 3208, 971)
  109. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  110. Bounce #6 added RGB(1343, 1011, 283)
  111. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  112. Bounce #7 added RGB(486, 346, 87)
  113. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  114. Bounce #8 added RGB(174, 117, 27)
  115. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  116. Bounce #9 added RGB(67, 41, 8)
  117. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  118. Bounce #10 added RGB(26, 14, 3)
  119. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  120. Bounce #11 added RGB(10, 5, 1)
  121. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  122. Bounce #12 added RGB(4, 2, 0)
  123. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  124. Bounce #13 added RGB(2, 1, 0)
  125. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  126. Bounce #14 added RGB(1, 0, 0)
  127. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0259 sec>
  128. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
  129. FinalLightFace Done
  130. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  131. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
  132. Writing leaf ambient...done
  133. Ready to Finish
  134. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  135. ------------ --------------- --------------- --------
  136. models 72/1024 3456/49152 ( 7.0%)
  137. brushes 1261/8192 15132/98304 (15.4%)
  138. brushsides 8925/65536 71400/524288 (13.6%)
  139. planes 5780/65536 115600/1310720 ( 8.8%)
  140. vertexes 8132/65536 97584/786432 (12.4%)
  141. nodes 2958/65536 94656/2097152 ( 4.5%)
  142. texinfos 691/12288 49752/884736 ( 5.6%)
  143. texdata 113/2048 3616/65536 ( 5.5%)
  144. dispinfos 22/0 3872/0 ( 0.0%)
  145. disp_verts 1990/0 39800/0 ( 0.0%)
  146. disp_tris 3200/0 6400/0 ( 0.0%)
  147. disp_lmsamples 135242/0 135242/0 ( 0.0%)
  148. faces 4962/65536 277872/3670016 ( 7.6%)
  149. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  150. origfaces 3266/65536 182896/3670016 ( 5.0%)
  151. leaves 3031/65536 96992/2097152 ( 4.6%)
  152. leaffaces 5901/65536 11802/131072 ( 9.0%)
  153. leafbrushes 2865/65536 5730/131072 ( 4.4%)
  154. areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
  155. surfedges 37203/512000 148812/2048000 ( 7.3%)
  156. edges 22700/256000 90800/1024000 ( 8.9%)
  157. LDR worldlights 121/8192 10648/720896 ( 1.5%)
  158. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  159. leafwaterdata 5/32768 60/393216 ( 0.0%)
  160. waterstrips 485/32768 4850/327680 ( 1.5%)
  161. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  162. waterindices 8493/65536 16986/131072 (13.0%)
  163. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  164. overlays 8/512 2816/180224 ( 1.6%)
  165. LDR lightdata [variable] 1980264/0 ( 0.0%)
  166. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  167. visdata [variable] 188047/16777216 ( 1.1%)
  168. entdata [variable] 154154/393216 (39.2%)
  169. LDR ambient table 3031/65536 12124/262144 ( 4.6%)
  170. HDR ambient table 3031/65536 12124/262144 ( 4.6%)
  171. LDR leaf ambient 10443/65536 292404/1835008 (15.9%)
  172. HDR leaf ambient 3031/65536 84868/1835008 ( 4.6%)
  173. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  174. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  175. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  176. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  177. static props [variable] 1/31976 ( 0.0%)
  178. pakfile [variable] 216607/0 ( 0.0%)
  179. physics [variable] 838191/4194304 (20.0%)
  180. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  181. Level flags = 0
  182. Total triangle count: 13892
  183. Writing c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
  184. 54 seconds elapsed
  185. ** Executing...
  186. ** Command: Copy File
  187. ** Parameters: "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp" "..\..\nmrih\maps\nms_lila_panic_beach_v4.bsp"
  188. ** Executing...
  189. ** Command: "..\hl2.exe"
  190. ** Parameters: -game "..\..\nmrih" +map "nms_lila_panic_beach_v4" -steam

Обнаруженные ошибки

Warning: node without a volume

Как правило, эту ошибку можно игнорировать. Она означает, что где-то на карте есть область, которой невозможно присвоить значение проходимости (т.е. нельзя сказать, проходима она или нет). Такое бывает при неправильной форме браша или неверном расположении вершин (вертексов)
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Вчера, 21:28
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
6 дней назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
2 месяца назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
3 месяца назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
5 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
5 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

9 месяцев назад
Профиль пользователя крякпку
:D
9 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
9 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
9 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
9 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
9 месяцев назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
10 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
10 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
10 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
11 месяцев назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
Год назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
Год назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
Год назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
Год назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
MARSHAL ZA, тип моделей не нужно изменять, проблема в освещении, сам проверял. Должно быть рабочее солнце
и минимум 1 источник света-энтити
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Если именно текстуры то попробуй на Normal RAD компилировать. Если модели то в можно изменить static на dynamic.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно, новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
что делать когда нажимаю run map а он мне старую верси карты запусакет, тоесть нет обьектом текскутрных к примеру которые есть в самом редакторе, в игре они тупо не отображаются.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
VIDE лучше. В Вк ответил.
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
можно ли с помощь рипера в хаммер перенести модель?и будет она багнутая или еще какая? (для garrys mod надо)
Год назад
Профиль пользователя rtv132
и если нет, то как можно создать колесо альтернативным способом?
Год назад
Профиль пользователя rtv132
может ли phys_motor двигать func_physbox так, чтобы physbox тянул родителей(прочие func-объекты и тд), к которым прикрелплен, как колесо?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Проще меня в вк добавь, все равно только мы тут: https://vk.com/marshalza
Год назад
Профиль пользователя vorti
Но при этом остался бы world-геометрией
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!