Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 32
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 32
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 305 человек,
а за месяц - аж 2538!
 
 
 
 
 
 
 Материалы
3 года назад

Описание всех настроек Hammer

Описание всех настроек Hammer
Мне нечего делать, поэтому решил сделать описание каждой настройки Hammer (но не сама настройка). Может кому-то будет полезно.

Для перехода в окно настроек ищем в верхней панели Tools - Options.

1.Game configuration - настройка конфигурации игры с которой будет работать Hammer.

- В этом меню производится настройка Hammer для работы с вашей игрой/модом. ВАЖНО тут уже всё настроено, если ваш Hammer взят со стима (CS:GO SDK, встроенный хаммер GMOD, etc).

Описание всех настроек Hammer

Configuration - функция выбора различных конфигураций настроек Hammer. Так можно один хаммер на компе настроить под разные игры и быстро переключаться между ними. Но не советую это делать с хаммерами "из коробки (напр. вместе с CS:GO SDK)". У меня лично это работает криво. Управлять конфигами через кнопку Edit

Game data files - список FGD файлов, содержащих настройки поведения энтити.

Texture Format Формат текстур. Materials (HL2) для всего что выше движка GoldSrc. Все текстуры лежат в vtf форматах в папке Materials. WAD это архивы с текстурами которые используются на старом двигле (Напр. CS 1.6)

Default solid entity class - Энтити по умолчанию. Именно в неё превращается браш при превращении его в энтити.

Def texture scale и Lightmap scale соответственно скейл (размер) текстуры и карты Lightmap по умолчанию.

Cordon texture текстура которая создается на границах в режиме Cordon (Гор кл. C) Описание всех настроек Hammer. Менять не имеет смысла, т.к. данный режим используется для отладки карты (Поиска проблемных мест вызывающие ошибки)

Game Executable Directory - Путь до папки в которой находится .exe запускающий игру.
Game Directory (gameinfo.txt) - Путь до папки содержащей GameInfo.txt файл
Game VMF Directory - Путь до папки maps


2.General - основные

- В этом окне всего пара настроек, из которых реально имеет смысл это автосейвы.

Описание всех настроек Hammer


Window Setup - Настройка окна редактора карты. Оба чекбокса отвечают за идиотскую функцию рескейлинга и снапинга окна редактора карты при её запуске. Если первый чекбокс отключен, то окно карты будет "приварено" к hammer. Если чекбокс включён, то окно редактора можно перетаскивать по всей рабочей области монитора.
Второй чекбокс загружает дефолтную позицию окна. Подробнее - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_General_Options

Autosave - Автоматическое сохранение карты.
- Первое значение регулирует время между которым будет сохранена копия карты.
- Второе значение позволяет настроить сколько максимально места могут занимать копии (в мегабайтах)
- Третье регулирует кол-во различных копий. По дефолту стоит 5, значит с каждым автосейвом будет создаваться НОВАЯ копия карты, а на 6 автосейв перезапишется первая копия.

Autosave directory - путь куда будут сохранятся копии.

Undo levels - кол-во операций которые можно отменить через Ctrl Z. По дефолту стоит 50, значит вы можете отменить 50 последних действий.

Max Cameras - максимальное кол-во камер в сцене хаммера.Описание всех настроек Hammer (Новые камеры создаются через LShift)

Allow grouping/upgrouping while ignore - Позволяет несмотря на Игнор Описание всех настроек Hammer группировать/разгруппировать обьекты (Ctrl G / Ctrl U). Но пока Игнор включен, выделять группы все ещё нельзя.

Stretch arches and toruses to fit original bounding rectangle - По идее, если чекбокс активен, то арки и торусы будут растягиваться/стягиваться ровно по границы прямоугольника (как обычно это и работает). А если неактивен, то прямоугольник с помощью которого мы и создаем арку не будет ограничивать последнею в размерах. Но получить какую-либо разницу я не смог.

VGUI Model browser - Использовать браузер моделей с граф интерфейсом. В ином случае вы будете ковырять папки вместо дефолтного окна.

https://sun9-48.userapi.com/5DT92thH3H0f_RTcPTMSe5WfzXf2gYDY-eJeWg/ps4mLg2s1d0.jpg

3. 2D Views - 2д вьюпорты

- Тут настроечки 2д вьюпортов хаммера. Описание всех настроек Hammer

Описание всех настроек Hammer

Crosshair cursor - Честно сказать так и не понял за что отвечает эта фича. Вродь как где-то меняет обычный курсор на курсор-перекрестие, но где...

15 degree rotation - По дефолту вращение снапится по 15 градусам. Очень удобно при вращении геометрии.

Display scrollbars - Отображает полосы прокрутки, только и всего.

Draw vertices - Отображает такие маленькие точки на углах геометрии. https://sun9-72.userapi.com/RM6AiH4cSqgZGHp1zXpOuzICRV-V8zKMrhZusg/wOz2XmqZPV8.jpg

Draw models - Отображает модели

White On black - Меняет фон за сеткой с чёрного на белый.

Use visgroup colors - Раскрашивает линии геометрии в разные цвета в соответствии с их цветом в визгрупах.

Keep visgroup when clone-dragging - Сохраняет родительскую визгруппу обьектов при их клонировании. Т.е. без этой галочки если ваш обьект находится в визгруппе 'My" то при клонировании обьекта он привязку к этой визгруппе потеряет.

Arrow keys - Позволяет перемещать геометрию по сетке с помощью стрелочек на клавиатуре. Очень удобно.

Reorient primitives - Функция которая позволяет создавать не примитивные браши (арки, цилиндры) сразу под нужным углом. Так например с включенной галочкой, я могу создать цилиндр верх которого будет не только по оси Z. Полезная фича.

NO ENTER - Повторяет клавишу Описание всех настроек Hammer. Т.е. чтобы выделить что-то не надо жать на Enter

Select by center handled only - Повторяет клавишу Описание всех настроек Hammer. Обьекты выделяются только и только тогда, когда вы выделяете их центр.

Center on camera - Центрует все два де вьюпорты в соответствии с тем что вы подвигали в 3д. Работает только с кастом камерами (инструмент камера)

Grid - Сетка

Size - Размер сетки по умолчанию (при создании новой карты)

Intensity - Яркость сетки

Хайлайты - Highlights - подсветка сетки. Первый чекбокс подсвечивает сетку каждые 64 юнита. Второй чекбокс подсвечивает в соответствии, которое указано. Третий скрывает сетку меньше 4 юнитов (пока не приблизишься достаточно близко)

Dotted grid - Вместо сетки - точки.

4. 3D Views - 3д вьюпорты

- Настройки 3д вьюпортов, ток и всего.

Описание всех настроек Hammer

Perfomance - проивзодительность.

Black clipping plane - Дальность отсекающей рендер геометрии границы

Filter textures - фильтрация текстур. По сути, если включить данную функцию, то текстуры в хаммере будут отображаться в своём разрешении, а если выключить - то начнут пикселиться. На слабых ПК имеет смысл отключать.

Animate models - Проигрывает анимацию моделей в хаммере (в параметрах модели вкладка Model - sequence). Не влияет на карту.

Model render distance - дистанция отрисовки моделей. Все что дальше заданной дистанции превращается в жёлтые кубы.

Detail render distance - дистанция отрисовки травы

Use mouselock navigation - По сути включает или отключает хоткей Z для перемещения по 3д вьюпорту мышкой.

Reverse mouse Y axis - инверсия мыши.

Forward speed - скорость навигации по 3д вьюпорту.

Time to stop speed - скорость с которой камера полностью остановится после прекращения навигации.

Reverse selection order - Вместо выделения ближайшего обьекта выделяется дальнейший.

Camera FOV - Угол обзора камеры

[b]Light_Spot cone multiplier[/b] - что-то делает с конусами лайт спотов. Что именно еще предстоит узнать...

5. Materials - пути/исключения до/из материалов

Описание всех настроек Hammer

- тут всё просто. В первом окне указываем пути до WAD файлов, во втором окне указываем пути до текстур, которые будут исключены из списка

6. Build Programs - компиляторы.

- Компиляторы, и всё.

Описание всех настроек Hammer

В каждом параметре указываем пути до компиляторов, названия которых уже указаны, ниче сложного. Не забываем что для разных игр идут разные компиляторы, для этого тут и есть переключался конфигов.

Автор: IFlapper Понравилось: 4  Не понравилось: 1 


Комментарии пользователей сайта:

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
8 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
8 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
8 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
11 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!