Сайт по маппингу Source SDK

Форум Маппинг CS:S

Проблема

 Список форумов ‹ Наш сайт ‹ Предложения и пожелания
РегистрацияВход
Текущее время: 9 декабря 2024, 04:38

Сообщения без ответов 
 
 

Проблема

• Поиск в теме
Сообщений: 3 • Страница 1 из 1
ZHORA
Призывник
 

Сообщения: 4
Материалы: 0
Зарегистрирован: 11 лет назад
Репутация: 0
Группа: Пользователи
  
Проблема
 

ZHORA » 11 лет назад

Сделал тоннель метро для своей карты. Но есть одна проблема: если его много поставить на карту, то она не компилируется. Я думаю нужно сделать из него модель <img src='/styles/smiles/icon_rolleyes.gif' title='Закатывает глаза' alt=':roll:'/> , но как <img src='/styles/smiles/icon_e_confused.gif' title='Озадачен' alt=':?'/>:
 

Лорд Беккет
Полковник
 

Сообщения: 434
Материалы: 453
Зарегистрирован: 12 лет назад
Откуда: Россия, Самара
Репутация: 24
Группа: Администраторы
  
Re: Проблема
 

Лорд Беккет » 11 лет назад

В смысле много? То есть у тебя тоннель сделан из нескольких коротких тоннелей? Но может проще сделать один длинный?

Карта может не компилировать не только из-за этого, посмотри лог компиляции, но если ты уверен, что это из-за тоннелей - значит ты достигнул максимальное кол-во брашей, попробуй короткие тоннели объединить в один длинный.

Если же тоннели никак не объединить (из-за каких-то особенностей твоей будущей карты), есть специальная программа для превращения брашей в модели - Propper, как-нибудь я напишу статью про неё, на английском инфа про неё есть здесь - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper

[b:srb1ayg2]P.S. Я немного не понял, что значит "не компилируется". Не запускается компилятор? Зависает? Вылетает с ошибкой? Или контра не открывает карту? Опиши подробнее, что происходит при компиляции, какие ошибки и т.д.[/b:srb1ayg2]
 
ZHORA
Призывник
 

Сообщения: 4
Материалы: 0
Зарегистрирован: 11 лет назад
Репутация: 0
Группа: Пользователи
  
Re: Проблема
 

ZHORA » 11 лет назад

Это именно из-за тоннелей, достигнул максимальное кол-во брашей:



** Executing...
** Command: "D:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike" "D:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\cstrike\mapsrc\tonneltest.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
1 threads
materialPath: D:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike\materials
Loading D:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\cstrike\mapsrc\tonneltest.vmf
Could not locate 'GameData' key in d:\ultimate ssdk v2\source engine 2009 mp\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (6)
Find Visible Detail Sides...
Merged 9296 detail faces...done (16)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (2385 prims, max 32768 :: 65541 indices, max 65536)


** Executing...
** Command: "D:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike" "D:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\cstrike\mapsrc\tonneltest"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
1 threads
reading d:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tonneltest.bsp
Error opening d:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tonneltest.bsp

** Executing...
** Command: "D:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike" "D:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\cstrike\mapsrc\tonneltest"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tonneltest.bsp
Error opening d:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tonneltest.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\cstrike\mapsrc\tonneltest.bsp" "D:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike\maps\tonneltest.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ôàéë."

Я пытался создать модель с помощью Propper, но у меня ничего не получилось. Скорее б вышла про эту программу статья, заранее спасибо. <img src='/styles/smiles/icon_e_biggrin.gif' title='Очень доволен' alt=':D'/>
 
• Поиск в теме
Сообщений: 3 • Страница 1 из 1
Вы не можете создавать новые темы
Вы неможете публиковать сообщения
Информация
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

Список форумов • Подписаться на тему • Добавить в закладки
Наша командаУдалить cookies конференции • Часовой пояс: UTC + 4 часа