Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 36
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 36
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 311 человек,
а за месяц - аж 9243!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Apr 23 2019)
  5. 4 threads
  6. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. material "ttt_foundation/concrete_wall_01c" not found.
  10. Material not found!: TTT_FOUNDATION/CONCRETE_WALL_01C
  11. Patching WVT material: maps/rp_site05_v6/kiwontatv/custom_sand_grass_blend_wvt_patch
  12. Patching WVT material: maps/rp_site05_v6/kiwontatv/rock_snow_wvt_patch
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  15. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  16. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  17. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  18. **** leaked ****
  19. Entity light (1027.00 11054.80 -2451.61) leaked!
  20. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0 14848.0 -79.3)
  21. Leaf 0 contents:
  22. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  23. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  24. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  25. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  26. Candidate brush IDs:
  27. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13824.0 15360.0 -79.3)
  28. Leaf 0 contents:
  29. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  30. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  31. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  32. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  33. Candidate brush IDs:
  34. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0 15360.0 -79.3)
  35. Leaf 0 contents:
  36. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  37. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  38. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  39. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  40. Candidate brush IDs:
  41. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0 13824.0 -79.3)
  42. Leaf 0 contents:
  43. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  44. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  45. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  46. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  47. Candidate brush IDs:
  48. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0 12800.0 -79.3)
  49. Leaf 0 contents:
  50. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  51. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  52. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  53. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  54. Candidate brush IDs:
  55. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0 15360.0 -79.3)
  56. Leaf 0 contents:
  57. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  58. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  59. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  60. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  61. Candidate brush IDs:
  62. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0 15360.0 -79.3)
  63. Leaf 0 contents:
  64. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  65. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  66. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  67. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  68. Candidate brush IDs:
  69. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0 15360.0 -79.3)
  70. Leaf 0 contents:
  71. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  72. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  73. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  74. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  75. Candidate brush IDs:
  76. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  77. Processing areas...WARNING: areaportal entity 5792 (brush 1375846) touches > 2 areas
  78. WARNING: areaportal entity 5792 (brush 1375846) touches > 2 areas
  79. WARNING: areaportal entity 5792 (brush 1375846) touches > 2 areas
  80. WARNING: areaportal entity 5792 (brush 1375846) touches > 2 areas
  81. WARNING: areaportal entity 5791 (brush 1375832) touches > 2 areas
  82. WARNING: areaportal entity 5791 (brush 1375832) touches > 2 areas
  83. WARNING: areaportal entity 5791 (brush 1375832) touches > 2 areas
  84. WARNING: areaportal entity 5791 (brush 1375832) touches > 2 areas
  85. WARNING: areaportal entity 5950 (brush 1332324) touches > 2 areas
  86. WARNING: areaportal entity 5950 (brush 1332324) touches > 2 areas
  87. WARNING: areaportal entity 5950 (brush 1332324) touches > 2 areas
  88. WARNING: areaportal entity 5950 (brush 1332324) touches > 2 areas
  89. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  90. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  91. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  92. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  93. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  94. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  95. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  96. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  97. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  98. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  99. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  100. WARNING: areaportal entity 5790 (brush 1375800) touches > 2 areas
  101. WARNING: areaportal entity 5793 (brush 1375852) touches > 2 areas
  102. WARNING: areaportal entity 5793 (brush 1375852) touches > 2 areas
  103. WARNING: areaportal entity 5793 (brush 1375852) touches > 2 areas
  104. WARNING: areaportal entity 5793 (brush 1375852) touches > 2 areas
  105. WARNING: areaportal entity 5944 (brush 1825354) touches > 2 areas
  106. WARNING: areaportal entity 5944 (brush 1825354) touches > 2 areas
  107. WARNING: areaportal entity 5944 (brush 1825354) touches > 2 areas
  108. WARNING: areaportal entity 5943 (brush 1825342) touches > 2 areas
  109. WARNING: areaportal entity 5944 (brush 1825354) touches > 2 areas
  110. WARNING: areaportal entity 5943 (brush 1825342) touches > 2 areas
  111. WARNING: areaportal entity 5943 (brush 1825342) touches > 2 areas
  112. WARNING: areaportal entity 5943 (brush 1825342) touches > 2 areas
  113. WARNING: areaportal entity 5949 (brush 1332321) touches > 2 areas
  114. WARNING: areaportal entity 5949 (brush 1332321) touches > 2 areas
  115. WARNING: areaportal entity 5949 (brush 1332321) touches > 2 areas
  116. WARNING: areaportal entity 5949 (brush 1332321) touches > 2 areas
  117. WARNING: areaportal entity 5951 (brush 1332325) touches > 2 areas
  118. WARNING: areaportal entity 5951 (brush 1332325) touches > 2 areas
  119. WARNING: areaportal entity 5951 (brush 1332325) touches > 2 areas
  120. WARNING: areaportal entity 5951 (brush 1332325) touches > 2 areas
  121. done (0)
  122. Building Faces...error: material NATURE/TOXICSLIME002A_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
  123. done (1)
  124. Chop Details...done (0)
  125. Find Visible Detail Sides...
  126. Merged 604 detail faces...done (0)
  127. Merging details...done (0)
  128. FixTjuncs...
  129. PruneNodes...
  130. WriteBSP...
  131. done (4)
  132. Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry)
  133. ** Executing...
  134. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  135. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6"
  136. Valve Software - vvis.exe (Apr 23 2019)
  137. 4 threads
  138. reading c:\users\user\desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp
  139. Error opening c:\users\user\desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp
  140. ** Executing...
  141. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  142. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6"
  143. Valve Software - vrad.exe SSE (Apr 23 2019)
  144. Valve Radiosity Simulator
  145. 4 threads
  146. [Reading texlights from 'lights.rad']
  147. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  148. Loading c:\users\user\desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp
  149. Error opening c:\users\user\desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp
  150. ** Executing...
  151. ** Command: Copy File
  152. ** Parameters: "C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2)\rp_site05_v6.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_site05_v6.bsp"
  153. The command failed. Windows reported the error:
  154. "Не удается найти указанный файл."

Обнаруженные ошибки

WARNING: areaportal entity [Имя] (brush [Номер]) touches ... 2 areas

Один из ареапорталов касается больше 2х зон (ареапортал должен всеми боковыми сторонами касаться world-геометрии (обычных брашей), а двумя лицевыми разделять пространство на 2 зоны. Скорее всего, ареапортал расположен неправильно (например, пересекается с брашем или не касается брашей боковыи сторонами, таким образом, ареапортал можно размещать только в прямоугольных проёмах). Переделайте его или удалите. Такая ошибка никак не повлияет на процесс компиляции, но ареапортал работать не будет
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar crackmaterial!

Текстура glass/glasswindowbreak070b используется для продвинутых разбиваемых окон, она не должна накладываться вручную, иначе может отобразиться некорректно. Но если Вы всё равно намерены её использовать, игнорируйте эту ошибку
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error: material [Имя текстуры] doesn't have a bottommaterial

Одна из текстур не имеет параметра bottommaterial, это приведёт к её некорректному отображению на карте. Покрасьте объект другой текстурой или отредактируйте vmt-файл, если знаете, как
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно
Error opening [Имя файла].bsp

Карта не найдена. Скорее всего, при компиляции возникли критические ошибки. Также проверьте, чтобы в пути к карте отсутствовала кириллица. Ещё может быть, что Ваша карта пустая

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!