Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: ".\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "..\..\nmrih" "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.vmf"
-
- Valve Software - vbsp.exe (Jun 14 2017)
- 4 threads
- materialPath: E:\Steam\steamapps\common\nmrih\nmrih\materials
- Loading C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.vmf
- ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- Can't find surfaceprop antlionsand for material NATURE/BLENDSANDSAND008A, using default
- material "cs_italy/cr_miscwood2b" not found.
- Material not found!: CS_ITALY/CR_MISCWOOD2B
-
Could not locate 'GameData' key in e:\steam\steamapps\common\nmrih\nmrih\gameinfo.txt
- Patching WVT material: maps/nms_lila_panic_beach_v4/nature/blendsandsand008a_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/nms_lila_panic_beach_v4/nature/blendrocksand008d_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 92 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (0)
- writing C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.prt...Building visibility clusters...
- done (1)
- WARNING: node without a volume
-
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day01_01*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day01_01*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Finding displacement neighbors...
- Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
- done (1) (838191 bytes)
- Error! prop_static using model "models/props_c17/playground_carousel01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
-
Error loading studio model "models/props_c17/playground_carousel01.mdl"!
-
Error! To use model "models/props/street/air-con.mdl"
- with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
- Error loading studio model "models/props/street/air-con.mdl"!
- Error loading studio model "models/props/cs_office/shelves_metal3.mdl"!
-
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 1124 texinfos to 691
- Reduced 128 texdatas to 113 (3920 bytes to 3031)
- Writing C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
- Wrote ZIP buffer, estimated size 218831, actual size 216607
- 9 seconds elapsed
- CMaterialDict::Shutdown m_MissingList count: 1
-
- ** Executing...
- ** Command: ".\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "..\..\nmrih" "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jun 14 2017)
- 4 threads
- reading c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
- reading c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.prt
- 1141 portalclusters
- 3044 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (49)
- Optimized: 1779 visible clusters (0.71%)
- Total clusters visible: 251950
- Average clusters visible: 220
- Building PAS...
- Average clusters audible: 528
- visdatasize:188047 compressed from 328608
- writing c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
- 49 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: ".\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "..\..\nmrih" "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 14 2017)
-
- Valve Radiosity Simulator
- 4 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- unknown light specifier type - ow models/props_wasteland/interior_fence004b.mdl
- [52 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.39 seconds)
- 4962 faces
- 491966 square feet [70843120.00 square inches]
- 22 Displacements
- 59902 Square Feet [8625929.00 Square Inches]
- 4962 patches before subdivision
- 51678 patches after subdivision
- sun extent from map=0.000000
- 121 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (22)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
- transfers 5404470, max 567
- transfer lists: 41.2 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(1056132, 833567, 381015)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #2 added RGB(165090, 131985, 55129)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #3 added RGB(47043, 36985, 13549)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(12548, 9967, 3372)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #5 added RGB(4163, 3208, 971)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #6 added RGB(1343, 1011, 283)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #7 added RGB(486, 346, 87)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #8 added RGB(174, 117, 27)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #9 added RGB(67, 41, 8)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #10 added RGB(26, 14, 3)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #11 added RGB(10, 5, 1)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #12 added RGB(4, 2, 0)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #13 added RGB(2, 1, 0)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #14 added RGB(1, 0, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0259 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
- FinalLightFace Done
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 72/1024 3456/49152 ( 7.0%)
- brushes 1261/8192 15132/98304 (15.4%)
- brushsides 8925/65536 71400/524288 (13.6%)
- planes 5780/65536 115600/1310720 ( 8.8%)
- vertexes 8132/65536 97584/786432 (12.4%)
- nodes 2958/65536 94656/2097152 ( 4.5%)
- texinfos 691/12288 49752/884736 ( 5.6%)
- texdata 113/2048 3616/65536 ( 5.5%)
- dispinfos 22/0 3872/0 ( 0.0%)
- disp_verts 1990/0 39800/0 ( 0.0%)
- disp_tris 3200/0 6400/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 135242/0 135242/0 ( 0.0%)
- faces 4962/65536 277872/3670016 ( 7.6%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 3266/65536 182896/3670016 ( 5.0%)
- leaves 3031/65536 96992/2097152 ( 4.6%)
- leaffaces 5901/65536 11802/131072 ( 9.0%)
- leafbrushes 2865/65536 5730/131072 ( 4.4%)
- areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
- surfedges 37203/512000 148812/2048000 ( 7.3%)
- edges 22700/256000 90800/1024000 ( 8.9%)
- LDR worldlights 121/8192 10648/720896 ( 1.5%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 5/32768 60/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 485/32768 4850/327680 ( 1.5%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 8493/65536 16986/131072 (13.0%)
- cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
- overlays 8/512 2816/180224 ( 1.6%)
- LDR lightdata [variable] 1980264/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 188047/16777216 ( 1.1%)
- entdata [variable] 154154/393216 (39.2%)
- LDR ambient table 3031/65536 12124/262144 ( 4.6%)
- HDR ambient table 3031/65536 12124/262144 ( 4.6%)
- LDR leaf ambient 10443/65536 292404/1835008 (15.9%)
- HDR leaf ambient 3031/65536 84868/1835008 ( 4.6%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
- static props [variable] 1/31976 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 216607/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 838191/4194304 (20.0%)
- physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 13892
- Writing c:\users\7rekt\desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp
- 54 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "C:\Users\7Rekt\Desktop\gg3\nms_lila_panic_beach_v4.bsp" "..\..\nmrih\maps\nms_lila_panic_beach_v4.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "..\hl2.exe"
- ** Parameters: -game "..\..\nmrih" +map "nms_lila_panic_beach_v4" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
Warning: node without a volume
Как правило, эту ошибку можно игнорировать. Она означает, что где-то на карте есть область, которой невозможно присвоить значение проходимости (т.е. нельзя сказать, проходима она или нет). Такое бывает при неправильной форме браша или неверном расположении вершин (вертексов)
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted
Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
Error loading studio model [Имя модели]!
На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: