Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 180 человек,
а за месяц - аж 8155!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. materialPath: E:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  2. Loading E:\Okey\rp_finely_summer_hints20.vmf
  3. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  4. Patching WVT material: maps/rp_finely_summer_hints20/de_piranesi/pi_ground_blend_wvt_patch
  5. Patching WVT material: maps/rp_finely_summer_hints20/nature/blendmilground008_2_plants_wvt_patch
  6. Patching WVT material: maps/rp_finely_summer_hints20/nature/blendmilrock001_ground008_wvt_patch
  7. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  8. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
  9. Building Faces...done (0)
  10. Chop Details...done (0)
  11. Find Visible Detail Sides...
  12. Merged 1054 detail faces...done (0)
  13. Merging details...done (0)
  14. FixTjuncs...
  15. PruneNodes...
  16. WriteBSP...
  17. done (3)
  18. writing E:\Okey\rp_finely_summer_hints20.prt...Building visibility clusters...
  19. done (0)
  20. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  21. skybox/militia_hdr*.vmt
  22. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  23. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  24. skybox/militia_hdr*.vmt
  25. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  26. Finding displacement neighbors...
  27. Finding lightmap sample positions...
  28. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  29. material "ps/trails/troll" not found.
  30. Building Physics collision data...
  31. done (1) (2139578 bytes)
  32. WARNING! model "models/props_street/trashbin01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  33. WARNING! model "models/props_interiors/Lights_Florescent01a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  34. WARNING! model "models/props_rooftop/roof_vent001.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  35. WARNING! model "models/props_rooftop/gutter_pipe_256.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  36. WARNING! model "models/props_rooftop/gutter_pipe_128.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  37. WARNING! model "models/props_trainstation/bench_indoor001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  38. WARNING! model "models/props_wasteland/prison_switchbox001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  39. WARNING! model "models/props_lab/powerbox02d.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  40. WARNING! model "models/props_lab/powerbox02b.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  41. WARNING! model "models/props_pipes/pipeset08d_128_001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  42. WARNING! model "models/props_pipes/pipeset08d_256_001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  43. WARNING! model "models/props_pipes/pipeset08d_512_001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  44. WARNING! model "models/props_pipes/pipeset32d_corner128r_001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  45. WARNING! model "models/props_pipes/pipeset32d_512_001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  46. WARNING! model "models/props_pipes/pipeset32d_128_001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  47. WARNING! model "models/props_pipes/PipeSet32d_256_001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  48. WARNING! model "models/props_lab/powerbox01a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  49. WARNING! model "models/props_c17/furnituresink001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  50. WARNING! model "models/props_c17/metalladder002.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  51. WARNING! model "models/props_c17/Handrail04_long.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  52. WARNING! model "models/props_c17/Handrail04_Medium.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  53. WARNING! model "models/props/cs_assault/pylon.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  54. WARNING! model "models/props/cs_militia/boxes_frontroom.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  55. WARNING! model "models/props_foliage/urban_hedge_128_64_high.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  56. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
  57. Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
  58. Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
  59. Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
  60. Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
  61. Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
  62. 10
  63. Compacting texture/material tables...
  64. Reduced 7088 texinfos to 4917
  65. Reduced 571 texdatas to 453 (21727 bytes to 17161)
  66. Writing E:\Okey\rp_finely_summer_hints20.bsp
  67. 11 seconds elapsed
  68. [Reading texlights from 'lights.rad']
  69. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  70. Loading e:\okey\rp_finely_summer_hints20.bsp
  71. PREP OK
  72. Error! Invalid model version "models/props_street/trashbin01.mdl"
  73. Error! Invalid model version "models/props_interiors/Lights_Florescent01a.mdl"
  74. Error! Invalid model version "models/props_interiors/lights_florescent01a.mdl"
  75. Error! Invalid model version "models/props_rooftop/roof_vent001.mdl"
  76. Error! Invalid model version "models/props_rooftop/gutter_pipe_256.mdl"
  77. Error! Invalid model version "models/props_rooftop/gutter_pipe_128.mdl"
  78. Error! Invalid model version "models/props_trainstation/bench_indoor001a.mdl"
  79. Error! Invalid model version "models/props_wasteland/prison_switchbox001a.mdl"
  80. Error! Invalid model version "models/props_lab/powerbox02d.mdl"
  81. Error! Invalid model version "models/props_lab/powerbox02b.mdl"
  82. Error! Invalid model version "models/props_pipes/pipeset08d_128_001a.mdl"
  83. Error! Invalid VTX file checksum: -1759608277, expected -1653583541 "models/props_lab/freightelevatorbutton.dx80.vtx"
  84. Error! Invalid model version "models/props_pipes/pipeset08d_256_001a.mdl"
  85. Error! Invalid model version "models/props_pipes/PipeSet08d_128_001a.mdl"
  86. Error! Invalid model version "models/props_pipes/pipeset08d_512_001a.mdl"
  87. Error! Invalid model version "models/props_pipes/pipeset32d_corner128r_001a.mdl"
  88. Error! Invalid model version "models/props_pipes/pipeset32d_512_001a.mdl"
  89. Error! Invalid model version "models/props_pipes/pipeset32d_128_001a.mdl"
  90. Error! Invalid model version "models/props_pipes/PipeSet32d_256_001a.mdl"
  91. Error! Invalid model version "models/props_lab/powerbox01a.mdl"
  92. Error! Invalid model version "models/props_c17/furnituresink001a.mdl"
  93. Error! Invalid VTX file checksum: 349266396, expected -1368734259 "models/props_c17/light_domelight02_off.dx80.vtx"
  94. Error! Invalid model version "models/props_c17/metalladder002.mdl"
  95. Error! Invalid model version "models/props_c17/Handrail04_long.mdl"
  96. Error! Invalid model version "models/props_c17/Handrail04_Medium.mdl"
  97. Error! Invalid VTX file checksum: 1267267780, expected -250109009 "models/props/cs_assault/streetlight.dx80.vtx"
  98. Error! Invalid model version "models/props/cs_assault/pylon.mdl"
  99. Error! Invalid VTX file checksum: -1411328667, expected -1660873626 "models/props/cs_militia/mailbox01.dx80.vtx"
  100. Error! Invalid model version "models/props/cs_militia/boxes_frontroom.mdl"
  101. Error! Invalid model version "models/props_foliage/urban_hedge_128_64_high.mdl"
  102. No vis information, direct lighting only.
  103. 21676 faces
  104. 2 degenerate faces
  105. 2347245 square feet [338003328.00 square inches]
  106. 215 Displacements
  107. 359134 Square Feet [51715360.00 Square Inches]
  108. 480 direct lights
  109. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0290 sec>
  110. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
  111. 0 of 1 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  112. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
  113. Ready to Finish
  114. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  115. ------------ --------------- --------------- --------
  116. models 131/1024 6288/49152 (12.8%)
  117. brushes 6036/16384 72432/196608 (36.8%)
  118. brushsides 48745/65536 389960/524288 (74.4%)
  119. planes 33696/65536 673920/1310720 (51.4%)
  120. vertexes 36053/65536 432636/786432 (55.0%)
  121. nodes 8957/65536 286624/2097152 (13.7%)
  122. texinfos 4917/12288 354024/884736 (40.0%)
  123. texdata 453/2048 14496/65536 (22.1%)
  124. dispinfos 215/0 37840/0 ( 0.0%)
  125. disp_verts 14279/0 285580/0 ( 0.0%)
  126. disp_tris 22144/0 44288/0 ( 0.0%)
  127. disp_lmsamples 244592/0 244592/0 ( 0.0%)
  128. faces 21676/65536 1213856/3670016 (33.1%)
  129. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  130. origfaces 15793/65536 884408/3670016 (24.1%)
  131. leaves 9089/65536 290848/2097152 (13.9%)
  132. leaffaces 31264/65536 62528/131072 (47.7%)
  133. leafbrushes 21386/65536 42772/131072 (32.6%)
  134. areas 75/1024 600/8192 ( 7.3%)
  135. surfedges 168276/512000 673104/2048000 (32.9%)
  136. edges 109528/256000 438112/1024000 (42.8%)
  137. LDR worldlights 480/8192 42240/720896 ( 5.9%)
  138. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  139. leafwaterdata 6/32768 72/393216 ( 0.0%)
  140. waterstrips 2525/32768 25250/327680 ( 7.7%)
  141. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  142. waterindices 48666/65536 97332/131072 (74.3%)
  143. cubemapsamples 12/1024 192/16384 ( 1.2%)
  144. overlays 96/512 33792/180224 (18.8%)
  145. LDR lightdata [variable] 5810084/0 ( 0.0%)
  146. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  147. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  148. entdata [variable] 472614/393216 (120.2%) VERY FULL!
  149. LDR ambient table 9089/65536 36356/262144 (13.9%)
  150. HDR ambient table 9089/65536 36356/262144 (13.9%)
  151. LDR leaf ambient 34381/65536 962668/1835008 (52.5%)
  152. HDR leaf ambient 9089/65536 254492/1835008 (13.9%)
  153. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  154. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  155. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  156. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  157. static props [variable] 1/96466 ( 0.0%)
  158. pakfile [variable] 1196349/0 ( 0.0%)
  159. physics [variable] 2139578/4194304 (51.0%)
  160. physics terrain [variable] 53789/1048576 ( 5.1%)
  161. Level flags = 0
  162. Total triangle count: 61862
  163. Writing e:\okey\rp_finely_summer_hints20.bsp
  164. 4 minutes, 11 seconds elapsed

Обнаруженные ошибки

Material [Имя текстуры] uses unknown detail object type [Тип]!

Одна из текстур имеет несовместимые с игрой дополнительные детали (травой, кустами, цветами и т.д.), возможно, Вы взяли текстуру из другой игры, ничего в ней не переделав, из-за чего и возникла несовместимость. Подправьте текстуру или замените её на другую, иначе в игре она может отображаться некорректно
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!