Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 36
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 36
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 226 человек,
а за месяц - аж 9477!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "C:\DRIVERS\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "C:\DRIVERS\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Goebbels\Desktop\rp_zona_v2m_d.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jun 30 2019)
  5. 4 threads
  6. materialPath: C:\DRIVERS\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading C:\Users\Goebbels\Desktop\rp_zona_v2m_d.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. Patching WVT material: maps/rp_zona_v2m_d/de_cbble/grassdirt_blend_wvt_patch
  10. Patching WVT material: maps/rp_zona_v2m_d/de_nuke/nukblenddirtgrass_wvt_patch
  11. Patching WVT material: maps/rp_zona_v2m_d/ground/blendsnow_asphault_wvt_patch
  12. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  13. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8498.0 16322.0 94.1)
  14. Leaf 0 contents:
  15. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  16. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  17. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  18. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  19. Candidate brush IDs: Brush 18162: Brush 17875: Brush 17896: Brush 17802: Brush 17795:
  20. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8498.0 14644.9 2301.9)
  21. Leaf 0 contents:
  22. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  23. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  24. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  25. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  26. Candidate brush IDs: Brush 18162: Brush 17875: Brush 17896: Brush 17802: Brush 17795:
  27. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8498.0 14644.9 -1686.9)
  28. Leaf 0 contents:
  29. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  30. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  31. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  32. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  33. Candidate brush IDs: Brush 18162: Brush 17875: Brush 17896: Brush 17802: Brush 17795:
  34. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (259.0 14648.9 94.1)
  35. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  36. Leaf 1 contents:
  37. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  38. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  39. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  40. Candidate brush IDs: Brush 18148:
  41. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (290.5 12158.0 315.0)
  42. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  43. Leaf 1 contents:
  44. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  45. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  46. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  47. Candidate brush IDs: Brush 17852: Brush 17889: Brush 17903: Brush 17910: Brush 17918:
  48. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3336.8 12158.0 315.0)
  49. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  50. Leaf 1 contents:
  51. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  52. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  53. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  54. Candidate brush IDs: Brush 17852: Brush 17889: Brush 17903: Brush 17910: Brush 17918:
  55. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3305.3 12158.0 2198.9)
  56. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  57. Leaf 1 contents:
  58. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  59. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  60. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  61. Candidate brush IDs: Brush 17852: Brush 17889: Brush 17903: Brush 17910: Brush 17918:
  62. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3305.3 12158.0 -1789.8)
  63. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  64. Leaf 1 contents:
  65. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  66. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  67. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  68. Candidate brush IDs: Brush 17852: Brush 17889: Brush 17903: Brush 17910: Brush 17918:
  69. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  70. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  71. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  72. Processing areas...Wrote C:\Users\Goebbels\Desktop\rp_zona_v2m_d.lin
  73. Areaportal leak ! File: C:\Users\Goebbels\Desktop\rp_zona_v2m_d.lin
  74. Brush 3039062: areaportal brush doesn't touch two areas
  75. Brush 3039062: areaportal brush doesn't touch two areas
  76. Brush 3052034: areaportal brush doesn't touch two areas
  77. Brush 3052034: areaportal brush doesn't touch two areas
  78. Brush 3052034: areaportal brush doesn't touch two areas
  79. done (0)
  80. Building Faces...done (0)
  81. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  82. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  83. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  84. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  85. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  86. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  87. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  88. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  89. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  90. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  91. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  92. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  93. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  94. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  95. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  96. Chop Details...done (0)
  97. Find Visible Detail Sides...
  98. Merged 3042 detail faces...done (1)
  99. Merging details...done (0)
  100. FixTjuncs...
  101. PruneNodes...
  102. WriteBSP...
  103. done (2)
  104. writing C:\Users\Goebbels\Desktop\rp_zona_v2m_d.prt...Building visibility clusters...
  105. done (1)
  106. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  107. skybox/sky_day03_06*.vmt
  108. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  109. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  110. skybox/sky_day03_06*.vmt
  111. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  112. Finding displacement neighbors...
  113. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  114. Finding lightmap sample positions...
  115. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  116. Building Physics collision data...
  117. done (1) (1451290 bytes)
  118. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9..Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  119. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  120. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  121. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  122. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  123. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  124. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  125. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  126. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  127. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  128. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  129. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  130. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  131. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  132. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  133. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  134. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  135. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  136. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  137. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  138. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  139. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  140. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  141. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  142. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  143. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  144. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  145. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  146. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  147. Material Z-O-M-B-I-E/STALKER/GRND/GRND_GRASS1 uses unknown detail object type Z_grass_01!
  148. .10
  149. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  150. Compacting texture/material tables...
  151. Reduced 5745 texinfos to 3561
  152. Reduced 262 texdatas to 229 (8086 bytes to 6403)
  153. Writing C:\Users\Goebbels\Desktop\rp_zona_v2m_d.bsp
  154. 13 seconds elapsed
  155. 299.973999 265.963409 0.000000
  156. 312.978790 285.470612 0.000000
  157. 312.978790 259.460999 0.000000
  158. 312.978790 298.475403 0.000000
  159. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  160. ** Executing...
  161. ** Command: Copy File
  162. ** Parameters: "C:\Users\Goebbels\Desktop\rp_zona_v2m_d.bsp" "C:\DRIVERS\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_zona_v2m_d.bsp"
  163. ** Executing...
  164. ** Command: "C:\DRIVERS\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  165. ** Parameters: -game "C:\DRIVERS\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_zona_v2m_d" -steam

Обнаруженные ошибки

Occluder [Имя] straddles multiple areas. This is invalid!

Один из func_occluder'ов касается нескольких зон, на которые разделяется карта ареапорталами. Такой func_occluder работать не будет. Передвиньте окклудер или ареапортал таким образом, чтобы окклудер оказался в одной зоне
Material [Имя текстуры] uses unknown detail object type [Тип]!

Одна из текстур имеет несовместимые с игрой дополнительные детали (травой, кустами, цветами и т.д.), возможно, Вы взяли текстуру из другой игры, ничего в ней не переделав, из-за чего и возникла несовместимость. Подправьте текстуру или замените её на другую, иначе в игре она может отображаться некорректно
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas

Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно. Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!