Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 32
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 32
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 284 человек,
а за месяц - аж 9216!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Nov 20 2019)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. material "maps/metro_map_rp3/hostel/metal/16_11_583_1051" not found.
  10. Material not found!: MAPS/METRO_MAP_RP3/HOSTEL/METAL/16_11_583_1051
  11. material "maps/metro_map_rp3/hostel/metal/16_-6985_621_1613" not found.
  12. Material not found!: MAPS/METRO_MAP_RP3/HOSTEL/METAL/16_-6985_621_1613
  13. Patching WVT material: maps/rp_metro_refuge_red/nature/blendtoxictoxic004a_wvt_patch
  14. Patching WVT material: maps/rp_metro_refuge_red/nature/blendgrassdirt001a_wvt_patch
  15. Patching WVT material: maps/rp_metro_refuge_red/nature/blendtoxictoxic002a_wvt_patch
  16. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  17. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  18. **** leaked ****
  19. Entity prop_static (13293.00 -5883.00 -181.96) leaked!
  20. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (15360.0 5632.0 320.0)
  21. Leaf 0 contents:
  22. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  23. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  24. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  25. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  26. Candidate brush IDs:
  27. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14848.0 6144.0 320.0)
  28. Leaf 0 contents:
  29. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  30. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  31. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  32. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  33. Candidate brush IDs:
  34. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13824.0 6144.0 320.0)
  35. Leaf 0 contents:
  36. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  37. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  38. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  39. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  40. Candidate brush IDs:
  41. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (15360.0 4608.0 320.0)
  42. Leaf 0 contents:
  43. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  44. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  45. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  46. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  47. Candidate brush IDs:
  48. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (15360.0 3584.0 320.0)
  49. Leaf 0 contents:
  50. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  51. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  52. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  53. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  54. Candidate brush IDs:
  55. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (15360.0 2560.0 320.0)
  56. Leaf 0 contents:
  57. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  58. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  59. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  60. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  61. Candidate brush IDs:
  62. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0 6144.0 320.0)
  63. Leaf 0 contents:
  64. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  65. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  66. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  67. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  68. Candidate brush IDs:
  69. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11264.0 5184.0 -104.0)
  70. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  71. Leaf 1 contents:
  72. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  73. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  74. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  75. Candidate brush IDs:
  76. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  77. Processing areas...WARNING: areaportal entity 6589 (brush 1392258) touches > 2 areas
  78. WARNING: areaportal entity 6589 (brush 1392258) touches > 2 areas
  79. done (0)
  80. Building Faces...done (0)
  81. Chop Details...done (1)
  82. Find Visible Detail Sides...
  83. Merged 1240 detail faces...done (1)
  84. Merging details...done (0)
  85. FixTjuncs...
  86. PruneNodes...
  87. WriteBSP...
  88. done (5)
  89. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  90. skybox/sky_day02_06_hdr*.vmt
  91. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  92. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  93. skybox/sky_day02_06_hdr*.vmt
  94. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  95. Finding displacement neighbors...
  96. Finding lightmap sample positions...
  97. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  98. Building Physics collision data...
  99. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  100. done (1) (4118562 bytes)
  101. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  102. Compacting texture/material tables...
  103. Reduced 6963 texinfos to 4902
  104. Reduced 854 texdatas to 819 (39131 bytes to 37500)
  105. Writing D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.bsp
  106. 53 seconds elapsed
  107. -0.203200 0.406400 0.000000
  108. -0.203200 0.609600 0.000000
  109. -0.203200 -0.355600 0.000000
  110. -1.625600 -0.355600 0.000000
  111. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  112. 1.049162 -3.207047 0.000000
  113. -1.049033 -3.207047 0.000000
  114. -1.049033 3.206336 0.000000
  115. 1.015345 -3.207047 0.000000
  116. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  117. 0.403459 -0.813940 0.000000
  118. 0.351219 0.813041 0.000000
  119. -0.403459 0.813041 0.000000
  120. 0.403459 0.813041 0.000000
  121. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  122. 3.657600 -0.406400 0.000000
  123. -3.657600 0.863600 0.000000
  124. 3.251200 0.863600 0.000000
  125. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  126. -3.657600 0.863600 0.000000
  127. 3.251200 0.863600 0.000000
  128. 3.657600 -0.406400 0.000000
  129. 3.657600 0.863600 0.000000
  130. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  131. -1.207886 -0.418547 0.000000
  132. -1.207886 0.584058 0.000000
  133. -1.207886 -0.561776 0.000000
  134. 0.007400 0.422421 0.000000
  135. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  136. -0.821866 -0.293740 0.000000
  137. -0.851795 -0.293740 0.000000
  138. -0.384182 -0.293740 0.000000
  139. -0.384182 -0.387334 0.000000
  140. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  141. -0.821866 -0.293740 0.000000
  142. -0.851795 -0.293740 0.000000
  143. -0.384182 -0.293740 0.000000
  144. -0.384182 -0.387334 0.000000
  145. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  146. -1.215274 -0.656385 0.000000
  147. -1.183005 0.587132 0.000000
  148. -1.183005 0.790854 0.000000
  149. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  150. ** Executing...
  151. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  152. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red"
  153. Valve Software - vvis.exe (Nov 20 2019)
  154. 4 threads
  155. reading d:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.bsp
  156. reading d:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.prt
  157. LoadPortals: couldn't read d:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.prt
  158. ** Executing...
  159. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  160. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red"
  161. Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 20 2019)
  162. Valve Radiosity Simulator
  163. 4 threads
  164. [Reading texlights from 'lights.rad']
  165. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  166. Loading d:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.bsp
  167. PREP OK
  168. No vis information, direct lighting only.
  169. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (43.16 seconds)
  170. 23881 faces
  171. 2912008 square feet [419329152.00 square inches]
  172. 142 Displacements
  173. 132358 Square Feet [19059600.00 Square Inches]
  174. light has _fifty_percent_distance of 3928.000000 but _zero_percent_distance of 150.000000
  175. 676 direct lights
  176. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (229)
  177. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0906 sec>
  178. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
  179. FinalLightFace Done
  180. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  181. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (228)
  182. Writing leaf ambient...done
  183. Ready to Finish
  184. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  185. ------------ --------------- --------------- --------
  186. models 115/1024 5520/49152 (11.2%)
  187. brushes 6404/16384 76848/196608 (39.1%)
  188. brushsides 46560/65536 372480/524288 (71.0%)
  189. planes 23356/65536 467120/1310720 (35.6%)
  190. vertexes 51415/65536 616980/786432 (78.5%)
  191. nodes 21366/65536 683712/2097152 (32.6%)
  192. texinfos 4902/12288 352944/884736 (39.9%)
  193. texdata 819/2048 26208/65536 (40.0%)
  194. dispinfos 142/0 24992/0 ( 0.0%)
  195. disp_verts 10014/0 200280/0 ( 0.0%)
  196. disp_tris 15872/0 31744/0 ( 0.0%)
  197. disp_lmsamples 237066/0 237066/0 ( 0.0%)
  198. faces 23881/65536 1337336/3670016 (36.4%)
  199. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  200. origfaces 12908/65536 722848/3670016 (19.7%)
  201. leaves 21482/65536 687424/2097152 (32.8%)
  202. leaffaces 30082/65536 60164/131072 (45.9%)
  203. leafbrushes 13356/65536 26712/131072 (20.4%)
  204. areas 84/1024 672/8192 ( 8.2%)
  205. surfedges 168356/512000 673424/2048000 (32.9%)
  206. edges 108069/256000 432276/1024000 (42.2%)
  207. LDR worldlights 676/8192 59488/720896 ( 8.3%)
  208. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  209. leafwaterdata 8/32768 96/393216 ( 0.0%)
  210. waterstrips 3200/32768 32000/327680 ( 9.8%)
  211. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  212. waterindices 55533/65536 111066/131072 (84.7%) VERY FULL!
  213. cubemapsamples 182/1024 2912/16384 (17.8%)
  214. overlays 97/512 34144/180224 (18.9%)
  215. LDR lightdata [variable] 31104144/0 ( 0.0%)
  216. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  217. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  218. entdata [variable] 516046/393216 (131.2%) VERY FULL!
  219. LDR ambient table 21482/65536 85928/262144 (32.8%)
  220. HDR ambient table 21482/65536 85928/262144 (32.8%)
  221. LDR leaf ambient 66771/65536 1869588/1835008 (101.9%) VERY FULL!
  222. HDR leaf ambient 21482/65536 601496/1835008 (32.8%)
  223. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  224. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  225. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  226. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  227. static props [variable] 1/375740 ( 0.0%)
  228. pakfile [variable] 15895377/0 ( 0.0%)
  229. physics [variable] 4118562/4194304 (98.2%) VERY FULL!
  230. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  231. Level flags = 0
  232. Total triangle count: 68558
  233. Writing d:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.bsp
  234. 8 minutes, 39 seconds elapsed
  235. ** Executing...
  236. ** Command: Copy File
  237. ** Parameters: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.bsp" "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_metro_refuge_red.bsp"

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
WARNING: areaportal entity [Имя] (brush [Номер]) touches ... 2 areas

Один из ареапорталов касается больше 2х зон (ареапортал должен всеми боковыми сторонами касаться world-геометрии (обычных брашей), а двумя лицевыми разделять пространство на 2 зоны. Скорее всего, ареапортал расположен неправильно (например, пересекается с брашем или не касается брашей боковыи сторонами, таким образом, ареапортал можно размещать только в прямоугольных проёмах). Переделайте его или удалите. Такая ошибка никак не повлияет на процесс компиляции, но ареапортал работать не будет
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!