Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 40
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 40
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 203 человек,
а за месяц - аж 7540!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command: cd "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin"
  3. -------------------------------------------------------------------------------
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. Running command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\vbsp.exe" -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo" "e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house"
  6. -------------------------------------------------------------------------------
  7. Valve Software - vbsp.exe (May 7 2020)
  8. 4 threads
  9. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.log', but we don't own that location. Allowing...
  10. Failed to cache VMT specified in resource/vmtcache.txt: materials/models/player/custom_player/paintkits/gloves/slick_grape.vmt
  11. Failed to cache VMT specified in resource/vmtcache.txt: materials/models/player/custom_player/paintkits/gloves/sporty_space_blue.vmt
  12. Failed to cache VMT specified in resource/vmtcache.txt: materials/models/player/custom_player/paintkits/gloves/retro_grey.vmt
  13. materialPath: E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
  14. Loading e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.vmf
  15. Map revision 10
  16. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  17. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  18. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  19. Processing areas...done (0)
  20. Building Faces...done (0)
  21. Chop Details...done (0)
  22. Find Visible Detail Sides...done (0)
  23. Merging details...done (0)
  24. FixTjuncs...
  25. PruneNodes...
  26. WriteBSP...
  27. done (0)
  28. writing e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.prt...Building visibility clusters...
  29. AutoVisClustering (threshold=-1) matched 0 leafs.
  30. done (0)
  31. Finding displacement neighbors...
  32. Finding lightmap sample positions...
  33. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  34. Building Physics collision data...
  35. done (0) (43880 bytes)
  36. Error! To use model "models/props/hr_massive/rural_door_1/rural_door_1.mdl"
  37. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  38. Error loading studio model "models/props/hr_massive/rural_door_1/rural_door_1.mdl"!
  39. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  40. Compacting texture/material tables...
  41. Reduced 121 texinfos to 60
  42. Reduced 13 texdatas to 13 (293 bytes to 293)
  43. Writing e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp
  44. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp', but we don't own that location. Allowing...
  45. 0 seconds elapsed
  46. -------------------------------------------------------------------------------
  47. Running command: cd "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin"
  48. -------------------------------------------------------------------------------
  49. -------------------------------------------------------------------------------
  50. Running command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\vvis.exe" -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo" "e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house"
  51. -------------------------------------------------------------------------------
  52. Valve Software - vvis.exe (May 7 2020)
  53. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.log', but we don't own that location. Allowing...
  54. 4 threads
  55. reading e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp
  56. reading e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.prt
  57. 175 portalclusters
  58. 457 numportals
  59. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  60. PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  61. Optimized: 33 visible clusters (0.00%)
  62. Total clusters visible: 18184
  63. Average clusters visible: 103
  64. Building PAS...
  65. Average clusters audible: 175
  66. visdatasize:9122 compressed from 8400
  67. writing e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp
  68. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp', but we don't own that location. Allowing...
  69. 0 seconds elapsed
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71. Running command: cd "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin"
  72. -------------------------------------------------------------------------------
  73. -------------------------------------------------------------------------------
  74. Running command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\vrad.exe" -both -final -textureshadows -StaticPropLighting -StaticPropPolys -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo" "e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house"
  75. -------------------------------------------------------------------------------
  76. Valve Software - vrad.exe SSE (May 7 2020)
  77. Valve Radiosity Simulator
  78. 4 threads
  79. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.log', but we don't own that location. Allowing...
  80. [Reading texlights from 'lights.rad']
  81. [17 texlights parsed from 'lights.rad']
  82. Loading e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp
  83. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.10 seconds)
  84. 513 faces
  85. 81218 square feet [11695419.00 square inches]
  86. 0 Displacements
  87. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  88. 513 patches before subdivision
  89. 3357 patches after subdivision
  90. 0 direct lights
  91. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  92. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  93. transfers 149986, max 210
  94. transfer lists: 1.1 megs
  95. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  96. Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
  97. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0010 sec>
  98. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  99. FinalLightFace Done
  100. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  101. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  102. Writing leaf ambient...done
  103. Computing static prop lighting : 0ThreadComputeStaticPropLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
  104. Ready to Finish
  105. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  106. ------------ --------------- --------------- --------
  107. models 11/1024 528/49152 ( 1.1%)
  108. brushes 122/8192 1464/98304 ( 1.5%)
  109. brushsides 796/81920 6368/655360 ( 1.0%)
  110. planes 468/65536 9360/1310720 ( 0.7%)
  111. vertexes 878/65536 10536/786432 ( 1.3%)
  112. nodes 419/65536 13408/2097152 ( 0.6%)
  113. texinfos 60/12288 4320/884736 ( 0.5%)
  114. texdata 13/4096 416/131072 ( 0.3%)
  115. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  116. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  117. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  118. disp_multiblend 0/0 0/0 ( 0.0%)
  119. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  120. faces 513/65536 28728/3670016 ( 0.8%)
  121. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  122. origfaces 289/65536 16184/3670016 ( 0.4%)
  123. facebrushes 142/0 284/0 ( 0.0%)
  124. facebrushlists 513/0 2052/0 ( 0.0%)
  125. leaves 431/65536 13792/2097152 ( 0.7%)
  126. leaffaces 604/65536 1208/131072 ( 0.9%)
  127. leafbrushes 268/65536 536/131072 ( 0.4%)
  128. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  129. surfedges 3582/512000 14328/2048000 ( 0.7%)
  130. edges 2191/256000 8764/1024000 ( 0.9%)
  131. LDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
  132. HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
  133. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  134. waterstrips 28/32768 280/327680 ( 0.1%)
  135. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  136. waterindices 453/65536 906/131072 ( 0.7%)
  137. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  138. overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
  139. LDR lightdata [variable] 263844/0 ( 0.0%)
  140. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  141. visdata [variable] 9122/16777216 ( 0.1%)
  142. entdata [variable] 8834/393216 ( 2.2%)
  143. LDR ambient table 431/65536 1724/262144 ( 0.7%)
  144. HDR ambient table 431/65536 1724/262144 ( 0.7%)
  145. LDR leaf ambient 245/65536 6860/1835008 ( 0.4%)
  146. HDR leaf ambient 431/65536 12068/1835008 ( 0.7%)
  147. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  148. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  149. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  150. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  151. static props [variable] 1/1284 ( 0.1%)
  152. pakfile [variable] 116738/0 ( 0.0%)
  153. physics [variable] 43880/4194304 ( 1.0%)
  154. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  155. Level flags = 7d
  156. Total triangle count: 1400
  157. Writing e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp
  158. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp', but we don't own that location. Allowing...
  159. 4 seconds elapsed
  160. Valve Software - vrad.exe SSE (May 7 2020)
  161. Valve Radiosity Simulator
  162. 4 threads
  163. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.log', but we don't own that location. Allowing...
  164. [Reading texlights from 'lights.rad']
  165. [17 texlights parsed from 'lights.rad']
  166. Loading e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp
  167. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.10 seconds)
  168. 513 faces
  169. 81218 square feet [11695419.00 square inches]
  170. 0 Displacements
  171. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  172. 513 patches before subdivision
  173. 3357 patches after subdivision
  174. 0 direct lights
  175. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  176. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  177. transfers 149986, max 210
  178. transfer lists: 1.1 megs
  179. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  180. Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
  181. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0010 sec>
  182. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  183. FinalLightFace Done
  184. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  185. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  186. Writing leaf ambient...done
  187. Computing static prop lighting : 0ThreadComputeStaticPropLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  188. Ready to Finish
  189. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  190. ------------ --------------- --------------- --------
  191. models 11/1024 528/49152 ( 1.1%)
  192. brushes 122/8192 1464/98304 ( 1.5%)
  193. brushsides 796/81920 6368/655360 ( 1.0%)
  194. planes 468/65536 9360/1310720 ( 0.7%)
  195. vertexes 878/65536 10536/786432 ( 1.3%)
  196. nodes 419/65536 13408/2097152 ( 0.6%)
  197. texinfos 60/12288 4320/884736 ( 0.5%)
  198. texdata 13/4096 416/131072 ( 0.3%)
  199. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  200. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  201. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  202. disp_multiblend 0/0 0/0 ( 0.0%)
  203. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  204. faces 513/65536 28728/3670016 ( 0.8%)
  205. hdr faces 513/65536 28728/3670016 ( 0.8%)
  206. origfaces 289/65536 16184/3670016 ( 0.4%)
  207. facebrushes 142/0 284/0 ( 0.0%)
  208. facebrushlists 513/0 2052/0 ( 0.0%)
  209. leaves 431/65536 13792/2097152 ( 0.7%)
  210. leaffaces 604/65536 1208/131072 ( 0.9%)
  211. leafbrushes 268/65536 536/131072 ( 0.4%)
  212. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  213. surfedges 3582/512000 14328/2048000 ( 0.7%)
  214. edges 2191/256000 8764/1024000 ( 0.9%)
  215. LDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
  216. HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
  217. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  218. waterstrips 28/32768 280/327680 ( 0.1%)
  219. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  220. waterindices 453/65536 906/131072 ( 0.7%)
  221. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  222. overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
  223. LDR lightdata [variable] 263844/0 ( 0.0%)
  224. HDR lightdata [variable] 263844/0 ( 0.0%)
  225. visdata [variable] 9122/16777216 ( 0.1%)
  226. entdata [variable] 8834/393216 ( 2.2%)
  227. LDR ambient table 431/65536 1724/262144 ( 0.7%)
  228. HDR ambient table 431/65536 1724/262144 ( 0.7%)
  229. LDR leaf ambient 245/65536 6860/1835008 ( 0.4%)
  230. HDR leaf ambient 245/65536 6860/1835008 ( 0.4%)
  231. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  232. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  233. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  234. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  235. static props [variable] 1/1284 ( 0.1%)
  236. pakfile [variable] 159110/0 ( 0.0%)
  237. physics [variable] 43880/4194304 ( 1.0%)
  238. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  239. Level flags = 7f
  240. Total triangle count: 1400
  241. Writing e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp
  242. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp', but we don't own that location. Allowing...
  243. 2 seconds elapsed
  244. -------------------------------------------------------------------------------
  245. Running command: copy "e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp" "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\maps\seek_house.bsp"
  246. -------------------------------------------------------------------------------
  247. -------------------------------------------------------------------------------
  248. Running command: cd "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin"
  249. -------------------------------------------------------------------------------
  250. -------------------------------------------------------------------------------
  251. Running command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\vbsp.exe" -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo" "e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house"
  252. -------------------------------------------------------------------------------
  253. Valve Software - vbsp.exe (May 7 2020)
  254. 4 threads
  255. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.log', but we don't own that location. Allowing...
  256. Failed to cache VMT specified in resource/vmtcache.txt: materials/models/player/custom_player/paintkits/gloves/slick_grape.vmt
  257. Failed to cache VMT specified in resource/vmtcache.txt: materials/models/player/custom_player/paintkits/gloves/sporty_space_blue.vmt
  258. Failed to cache VMT specified in resource/vmtcache.txt: materials/models/player/custom_player/paintkits/gloves/retro_grey.vmt
  259. materialPath: E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
  260. Loading e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.vmf
  261. Map revision 10
  262. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  263. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  264. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  265. Processing areas...done (0)
  266. Building Faces...done (0)
  267. Chop Details...done (0)
  268. Find Visible Detail Sides...done (0)
  269. Merging details...done (0)
  270. FixTjuncs...
  271. PruneNodes...
  272. WriteBSP...
  273. done (0)
  274. writing e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.prt...Building visibility clusters...
  275. AutoVisClustering (threshold=-1) matched 0 leafs.
  276. done (0)
  277. Finding displacement neighbors...
  278. Finding lightmap sample positions...
  279. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  280. Building Physics collision data...
  281. done (0) (43880 bytes)
  282. Error! To use model "models/props/hr_massive/rural_door_1/rural_door_1.mdl"
  283. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  284. Error loading studio model "models/props/hr_massive/rural_door_1/rural_door_1.mdl"!
  285. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  286. Compacting texture/material tables...
  287. Reduced 121 texinfos to 60
  288. Reduced 13 texdatas to 13 (293 bytes to 293)
  289. Writing e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp
  290. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'e:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\seek_house.bsp', but we don't own that location. Allowing...
  291. 0 seconds elapsed
  292. Finished. Press a key to close.

Обнаруженные ошибки

Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!