Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -notjunc -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw"
-
- KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file cfg/mount.cfg
-
(*mountcfg*),
- KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file cfg/mount.cfg
-
(*mountcfg*),
- mount.cfg adding path: 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- mount.cfg adding path: 'C:\Users\bhana\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\mapping\new_item_via_crowbar'
- Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
- notjunc = true
- 4 threads
- materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw.vmf
- ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- Can't find surfaceprop panel for material METAL/PRODVENTA, using default
- material "rp_bangclaw/saxguy" not found.
- Material not found!: RP_BANGCLAW/SAXGUY
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/tile/tilefloor013a_4747_-1406_1057" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/TILE/TILEFLOOR013A_4747_-1406_1057
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/tile/tilefloor012a_-330_195_781" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/TILE/TILEFLOOR012A_-330_195_781
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_window002c_5648_-3216_1179" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_WINDOW002C_5648_-3216_1179
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/metal/metalroof005a_4747_-1406_1057" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/METAL/METALROOF005A_4747_-1406_1057
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/dev/dev_blendmeasure2_wvt_patch" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/DEV/DEV_BLENDMEASURE2_WVT_PATCH
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/metal/citadel_metalwall101b_4830_-1085_673" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/METAL/CITADEL_METALWALL101B_4830_-1085_673
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/metal/citadel_metalwall101b_3634_-393_813" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/METAL/CITADEL_METALWALL101B_3634_-393_813
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/metal/citadel_metalwall101b_4747_-1406_1057" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/METAL/CITADEL_METALWALL101B_4747_-1406_1057
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/metal/citadel_metalwall101b_4324_-704_677" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/METAL/CITADEL_METALWALL101B_4324_-704_677
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_template001a_4830_-1085_673" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_TEMPLATE001A_4830_-1085_673
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_template001a_2108_-1421_1688" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_TEMPLATE001A_2108_-1421_1688
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_template003b_4747_-1406_1057" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_TEMPLATE003B_4747_-1406_1057
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_template001a_5648_-1640_721" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_TEMPLATE001A_5648_-1640_721
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_template003a_4747_-1406_1057" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_TEMPLATE003A_4747_-1406_1057
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_template003a_4830_-1085_673" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_TEMPLATE003A_4830_-1085_673
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_template001a_4747_-1406_1057" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_TEMPLATE001A_4747_-1406_1057
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_template001a_4324_-704_677" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_TEMPLATE001A_4324_-704_677
-
material "maps/rp_c18_p1_v38/building_template/building_trainstation_template001a_2502_488_1511" not found.
- Material not found!: MAPS/RP_C18_P1_V38/BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TRAINSTATION_TEMPLATE001A_2502_488_1511
-
material "rp_bangclaw/eez_creds" not found.
- Material not found!: RP_BANGCLAW/EEZ_CREDS
-
Patching WVT material: maps/rp_bangclaw/nature/blendsandsand008b_antlion_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/rp_bangclaw/nature/blendprodasphaltgrass_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/rp_bangclaw/nature/blendsandgrass008a_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/rp_bangclaw/nature/blendsandsand008a_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/rp_bangclaw/nature/blendmudmud001a_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/rp_bangclaw/nature/blendgrassgravel001a_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
- Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
-
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 2134 detail faces...done (0)
- Merging details...done (1)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (7)
- writing c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw.prt...Building visibility clusters...
- done (1)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_borealis01*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_borealis01*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Finding displacement neighbors...
- Found a displacement edge abutting multiple other edges.
-
Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
- done (2) (6461693 bytes)
- Error! To use model "models/props_c17/door01_left.mdl"
- with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
- Error loading studio model STATIC "models/props_c17/door01_left.mdl"!
- Error! prop_static using model "models/props_junk/trashdumpster01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
-
Error loading studio model STATIC "models/props_junk/trashdumpster01a.mdl"!
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 6624 texinfos to 4115
- Reduced 719 texdatas to 584 (26737 bytes to 21550)
- Writing c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw.bsp
- 37 seconds elapsed
- 1.049162 -3.207047 0.000000
- -1.049033 -3.207047 0.000000
- -1.049033 3.206336 0.000000
- 1.015345 -3.207047 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -fast -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
- KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file cfg/mount.cfg
-
(*mountcfg*),
- KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file cfg/mount.cfg
-
(*mountcfg*),
- mount.cfg adding path: 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- mount.cfg adding path: 'C:\Users\bhana\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\mapping\new_item_via_crowbar'
- fastvis = true
-
4 threads
- reading c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw.bsp
- reading c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw.prt
- 8879 portalclusters
- 27388 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (79)
- Optimized: 5265675 visible clusters (13.90%)
- Total clusters visible: 37892050
- Average clusters visible: 4267
- Building PAS...
- Vismap expansion overflow
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
-
- Valve Radiosity Simulator
- KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file cfg/mount.cfg
-
(*mountcfg*),
- KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file cfg/mount.cfg
-
(*mountcfg*),
- mount.cfg adding path: 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- mount.cfg adding path: 'C:\Users\bhana\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\mapping\new_item_via_crowbar'
- 4 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw.bsp
- PREP OK
- No vis information, direct lighting only.
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (9.58 seconds)
- 33341 faces
- 3 degenerate faces
-
4248874 square feet [611837824.00 square inches]
- 459 Displacements
- 100426 Square Feet [14461397.00 Square Inches]
- sun extent from map=0.000000
- sun extent from map=0.000000
- 851 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (161)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1771 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
- FinalLightFace Done
- Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- 29 of 31 (93% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (124)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 242/4096 11616/196608 ( 5.9%)
- brushes 8362/16384 100344/196608 (51.0%)
- brushsides 57576/65536 460608/524288 (87.9%) VERY FULL!
- planes 19468/65536 389360/1310720 (29.7%)
- vertexes 64214/65536 770568/786432 (98.0%) VERY FULL!
- nodes 21667/65536 693344/2097152 (33.1%)
- texinfos 4115/12288 296280/884736 (33.5%)
- texdata 584/2048 18688/65536 (28.5%)
- dispinfos 459/0 80784/0 ( 0.0%)
- disp_verts 20731/0 414620/0 ( 0.0%)
- disp_tris 30912/0 61824/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 310326/0 310326/0 ( 0.0%)
- faces 33341/65536 1867096/3670016 (50.9%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 21096/65536 1181376/3670016 (32.2%)
- leaves 21910/65536 701120/2097152 (33.4%)
- leaffaces 40959/65536 81918/131072 (62.5%)
- leafbrushes 29586/65536 59172/131072 (45.1%)
- areas 4/1024 32/8192 ( 0.4%)
- surfedges 218337/512000 873348/2048000 (42.6%)
- edges 161781/256000 647124/1024000 (63.2%)
- LDR worldlights 850/8192 74800/720896 (10.4%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 12/32768 144/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
- cubemapsamples 14/1024 224/16384 ( 1.4%)
- overlays 428/512 150656/180224 (83.6%) VERY FULL!
- LDR lightdata [variable] 16882012/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
- entdata [variable] 585830/393216 (149.0%) VERY FULL!
- LDR ambient table 21910/65536 87640/262144 (33.4%)
- HDR ambient table 21910/65536 87640/262144 (33.4%)
- LDR leaf ambient 95792/65536 2682176/1835008 (146.2%) VERY FULL!
- HDR leaf ambient 21910/65536 613480/1835008 (33.4%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/16240 ( 0.0%)
- dtl prp lght [variable] 1/94 ( 1.1%)
- HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- static props [variable] 1/93096 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 1396403/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 6461693/4194304 (154.1%) VERY FULL!
- physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 66923
- Writing c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw.bsp
- 5 minutes, 8 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "c:\users\bhana\onedrive\ðàáî÷èé ñòîë\bangclaw\rp_bangclaw.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_bangclaw.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -allowdebug -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_bangclaw"
-
-
-
Обнаруженные ошибки
KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing [Ошибка] in file [Файл]
Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка. Необходимо исправить ошибку в файле, иначе он не будет работать и некоторые объекты, зависящие от него (например, текстуры), не отобразятся
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar crackmaterial!
Текстура glass/glasswindowbreak070b используется для продвинутых разбиваемых окон, она не должна накладываться вручную, иначе может отобразиться некорректно. Но если Вы всё равно намерены её использовать, игнорируйте эту ошибку
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges
Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted
Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: