Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 44
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 44
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 194 человек,
а за месяц - аж 9445!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_hotel_curort.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_hotel_curort.vmf
  8. Can't find surfaceprop asphalt for material CONCRETE/MAINSTREET_ROAD01B, using default
  9. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  10. Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_CEILING_04, using default
  11. Patching WVT material: maps/mu_hotel_curort/brush/beach/terrain/sand_beach_01_wvt_patch
  12. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  13. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  14. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (838.8 764.9 -25.6)
  15. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  16. Leaf 1 contents:
  17. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  18. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  19. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  20. Candidate brush IDs: Brush 234:
  21. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (837.7 765.0 -19.6)
  22. Leaf 0 contents:
  23. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  24. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  25. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  26. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  27. Candidate brush IDs: Brush 234:
  28. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (941.4 764.9 -25.6)
  29. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  30. Leaf 1 contents:
  31. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  32. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  33. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  34. Candidate brush IDs: Brush 238:
  35. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (942.5 765.0 -19.6)
  36. Leaf 0 contents:
  37. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  38. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  39. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  40. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  41. Candidate brush IDs: Brush 238:
  42. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  43. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (838.8 764.9 -25.6)
  44. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  45. Leaf 1 contents:
  46. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  47. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  48. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  49. Candidate brush IDs: Brush 234:
  50. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (837.7 765.0 -19.5)
  51. Leaf 0 contents:
  52. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  53. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  54. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  55. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  56. Candidate brush IDs: Brush 234:
  57. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (941.3 764.9 -25.6)
  58. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  59. Leaf 1 contents:
  60. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  61. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  62. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  63. Candidate brush IDs: Brush 238:
  64. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (942.4 765.0 -19.6)
  65. Leaf 0 contents:
  66. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  67. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  68. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  69. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  70. Candidate brush IDs: Brush 238:
  71. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  72. Processing areas...done (0)
  73. Building Faces...done (0)
  74. Chop Details...done (0)
  75. Find Visible Detail Sides...
  76. Merged 62 detail faces...done (0)
  77. Merging details...done (0)
  78. FixTjuncs...
  79. PruneNodes...
  80. WriteBSP...
  81. done (1)
  82. writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_hotel_curort.prt...Building visibility clusters...
  83. done (0)
  84. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  85. skybox/tropic*.vmt
  86. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  87. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  88. skybox/tropic*.vmt
  89. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  90. Finding displacement neighbors...
  91. Finding lightmap sample positions...
  92. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  93. Building Physics collision data...
  94. done (0) (910862 bytes)
  95. WARNING! model "models/props_interiors/chairs_airport.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  96. WARNING! model "models/props_interiors/toiletpaperdispenser_residential.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  97. WARNING! model "models/props_interiors/toilet.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  98. WARNING! model "models/props_interiors/desk_motel.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  99. WARNING! model "models/props_interiors/sofa02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  100. WARNING! model "models/props_interiors/table_kitchen.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  101. WARNING! model "models/props_interiors/table_folding.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  102. WARNING! model "models/props_interiors/stove04_industrial.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  103. WARNING! model "models/themask/sbmp/furniture/chairstuff/couchseta_clean_locov_1x2a_sg.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  104. WARNING! model "models/props_c17/furnituredresser001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  105. WARNING! model "models/props_interiors/lamp_table02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  106. WARNING! model "models/props_interiors/toilet_elongated.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  107. Error! prop_static using model "models/furniturepack3/coffee_tables/coffeetable_e.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  108. Error loading studio model STATIC "models/furniturepack3/coffee_tables/coffeetable_e.mdl"!
  109. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  110. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  111. Compacting texture/material tables...
  112. Reduced 9494 texinfos to 2901
  113. Reduced 151 texdatas to 137 (4216 bytes to 3634)
  114. Writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_hotel_curort.bsp
  115. 15 seconds elapsed
  116. ** Executing...
  117. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  118. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_hotel_curort"
  119. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
  120. Valve Radiosity Simulator
  121. 4 threads
  122. [Reading texlights from 'lights.rad']
  123. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  124. Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\mu_hotel_curort.bsp
  125. PREP OK
  126. Error! Invalid model version "models/props_interiors/chairs_airport.mdl"
  127. Error! Invalid model version "models/props_interiors/toiletpaperdispenser_residential.mdl"
  128. Error! Invalid model version "models/props_interiors/toilet.mdl"
  129. Error! Invalid model version "models/props_interiors/desk_motel.mdl"
  130. Error! Invalid model version "models/props_interiors/sofa02.mdl"
  131. Error! Invalid model version "models/props_interiors/table_kitchen.mdl"
  132. Error! Invalid model version "models/props_interiors/table_folding.mdl"
  133. Error! Invalid model version "models/props_interiors/stove04_industrial.mdl"
  134. Error! Invalid model version "models/themask/sbmp/furniture/chairstuff/couchseta_clean_locov_1x2a_sg.mdl"
  135. Error! Invalid model version "models/props_c17/furnituredresser001a.mdl"
  136. Error! Invalid model version "models/props_interiors/lamp_table02.mdl"
  137. Error! Invalid model version "models/props_interiors/toilet_elongated.mdl"
  138. No vis information, direct lighting only.
  139. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (5.79 seconds)
  140. 9604 faces
  141. 4 degenerate faces
  142. 381482 square feet [54933544.00 square inches]
  143. 6 Displacements
  144. 8324 Square Feet [1198677.25 Square Inches]
  145. 153 direct lights
  146. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (28)
  147. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0140 sec>
  148. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (24)
  149. FinalLightFace Done
  150. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  151. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
  152. Writing leaf ambient...done
  153. Ready to Finish
  154. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  155. ------------ --------------- --------------- --------
  156. models 142/4096 6816/196608 ( 3.5%)
  157. brushes 2399/16384 28788/196608 (14.6%)
  158. brushsides 16182/65536 129456/524288 (24.7%)
  159. planes 10086/65536 201720/1310720 (15.4%)
  160. vertexes 22426/65536 269112/786432 (34.2%)
  161. nodes 8487/65536 271584/2097152 (13.0%)
  162. texinfos 2901/12288 208872/884736 (23.6%)
  163. texdata 137/2048 4384/65536 ( 6.7%)
  164. dispinfos 6/0 1056/0 ( 0.0%)
  165. disp_verts 486/0 9720/0 ( 0.0%)
  166. disp_tris 768/0 1536/0 ( 0.0%)
  167. disp_lmsamples 59136/0 59136/0 ( 0.0%)
  168. faces 9604/65536 537824/3670016 (14.7%)
  169. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  170. origfaces 5231/65536 292936/3670016 ( 8.0%)
  171. leaves 8630/65536 276160/2097152 (13.2%)
  172. leaffaces 11259/65536 22518/131072 (17.2%)
  173. leafbrushes 6542/65536 13084/131072 (10.0%)
  174. areas 31/1024 248/8192 ( 3.0%)
  175. surfedges 68685/512000 274740/2048000 (13.4%)
  176. edges 44759/256000 179036/1024000 (17.5%)
  177. LDR worldlights 153/8192 13464/720896 ( 1.9%)
  178. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  179. leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
  180. waterstrips 1477/32768 14770/327680 ( 4.5%)
  181. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  182. waterindices 27090/65536 54180/131072 (41.3%)
  183. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  184. overlays 1/512 352/180224 ( 0.2%)
  185. LDR lightdata [variable] 5349388/0 ( 0.0%)
  186. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  187. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  188. entdata [variable] 403802/393216 (102.7%) VERY FULL!
  189. LDR ambient table 8630/65536 34520/262144 (13.2%)
  190. HDR ambient table 8630/65536 34520/262144 (13.2%)
  191. LDR leaf ambient 22815/65536 638820/1835008 (34.8%)
  192. HDR leaf ambient 8630/65536 241640/1835008 (13.2%)
  193. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  194. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  195. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  196. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  197. static props [variable] 1/61000 ( 0.0%)
  198. pakfile [variable] 176129/0 ( 0.0%)
  199. physics [variable] 910862/4194304 (21.7%)
  200. physics terrain [variable] 2742/1048576 ( 0.3%)
  201. Level flags = 0
  202. Total triangle count: 28560
  203. Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\mu_hotel_curort.bsp
  204. 1 minute, 12 seconds elapsed
  205. ** Executing...
  206. ** Command: Copy File
  207. ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_hotel_curort.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_hotel_curort.bsp"

Обнаруженные ошибки

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!