Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror"
-
- Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
- 4 threads
- materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.vmf
- ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- Patching WVT material: maps/mystreymapshorror/nature/blenddirtdirt001a_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/mystreymapshorror/nature/blendrockdirt006a_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3707.2 3709.0 176.0)
-
Leaf 0 contents:
- Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs: Brush 22830:
-
- Processing areas...Wrote c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.lin
- Areaportal leak ! File: c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.lin
- Brush 91571: areaportal brush doesn't touch two areas
-
done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 232 detail faces...done (1)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
- NODRAW on terrain surface!
-
done (0)
- writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.prt...Building visibility clusters...
- done (1)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day01_09*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day01_09*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Finding displacement neighbors...
- Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
- done (1) (3487292 bytes)
- Error! prop_static using model "models/props_c17/furnituredresser001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
-
Error loading studio model STATIC "models/props_c17/furnituredresser001a.mdl"!
- Error! prop_static using model "models/props_c17/furnituredrawer001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
-
Error loading studio model STATIC "models/props_c17/furnituredrawer001a.mdl"!
- Error! prop_static using model "models/props_interiors/pot01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
-
Error loading studio model STATIC "models/props_interiors/pot01a.mdl"!
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 3756 texinfos to 2311
- Reduced 225 texdatas to 176 (7738 bytes to 6162)
- Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.bsp
- 7 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -fast -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
- fastvis = true
-
4 threads
- reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.bsp
- reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.prt
- 2177 portalclusters
- 8040 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
- Optimized: 280523 visible clusters (8.89%)
- Total clusters visible: 3155447
- Average clusters visible: 1449
- Building PAS...
- Average clusters audible: 1897
- visdatasize:1001238 compressed from 1219120
- writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.bsp
- 8 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
-
- Valve Radiosity Simulator
- 4 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.bsp
- PREP OK
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (3.90 seconds)
- 7165 faces
- 5 degenerate faces
-
862218 square feet [124159424.00 square inches]
- 194 Displacements
- 400512 Square Feet [57673832.00 Square Inches]
- 7160 patches before subdivision
- 54964 patches after subdivision
- sun extent from map=0.000000
- light has _fifty_percent_distance of 31.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
- light has _fifty_percent_distance of 14.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
- light has _fifty_percent_distance of 15.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
- light has _fifty_percent_distance of 31.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
- light has _fifty_percent_distance of 14.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
- light has _fifty_percent_distance of 15.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
- 39 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3.
- WARNING: Too many light styles on a face at (4006.000000, 3479.929443, -38.085823)
-
.
- WARNING: Too many light styles on a face at (3991.000000, 3511.000000, -97.000000)
-
.4...5...6...7...8...9
- WARNING: Too many light styles on a face at (2568.706543, 3016.212891, -97.000000)
-
...10 (19)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (26)
- transfers 5633335, max 832
- transfer lists: 43.0 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(20923, 15409, 6907)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #2 added RGB(2347, 1465, 619)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0440 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
- FinalLightFace Done
- Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 43/4096 2064/196608 ( 1.0%)
- brushes 1153/16384 13836/196608 ( 7.0%)
- brushsides 8986/65536 71888/524288 (13.7%)
- planes 8854/65536 177080/1310720 (13.5%)
- vertexes 11962/65536 143544/786432 (18.3%)
- nodes 3974/65536 127168/2097152 ( 6.1%)
- texinfos 2311/12288 166392/884736 (18.8%)
- texdata 176/2048 5632/65536 ( 8.6%)
- dispinfos 194/0 34144/0 ( 0.0%)
- disp_verts 16794/0 335880/0 ( 0.0%)
- disp_tris 26848/0 53696/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 585816/0 585816/0 ( 0.0%)
- faces 7165/65536 401240/3670016 (10.9%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 4427/65536 247912/3670016 ( 6.8%)
- leaves 4018/65536 128576/2097152 ( 6.1%)
- leaffaces 9172/65536 18344/131072 (14.0%)
- leafbrushes 2971/65536 5942/131072 ( 4.5%)
- areas 3/1024 24/8192 ( 0.3%)
- surfedges 52548/512000 210192/2048000 (10.3%)
- edges 31063/256000 124252/1024000 (12.1%)
- LDR worldlights 39/8192 3432/720896 ( 0.5%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 704/32768 7040/327680 ( 2.1%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 12423/65536 24846/131072 (19.0%)
- cubemapsamples 6/1024 96/16384 ( 0.6%)
- overlays 3/512 1056/180224 ( 0.6%)
- LDR lightdata [variable] 3811928/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 1001238/16777216 ( 6.0%)
- entdata [variable] 119215/393216 (30.3%)
- LDR ambient table 4018/65536 16072/262144 ( 6.1%)
- HDR ambient table 4018/65536 16072/262144 ( 6.1%)
- LDR leaf ambient 11899/65536 333172/1835008 (18.2%)
- HDR leaf ambient 4018/65536 112504/1835008 ( 6.1%)
- occluders 1/0 40/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 2/0 24/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 8/0 32/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/49688 ( 0.0%)
- dtl prp lght [variable] 1/1914 ( 0.1%)
- HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- static props [variable] 1/7100 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 767780/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 3487292/4194304 (83.1%) VERY FULL!
- physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 20511
- Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.bsp
- 1 minute, 6 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\graphs\mystreymapshorror.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mystreymapshorror.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -allowdebug -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "mystreymapshorror"
-
-
Обнаруженные ошибки
WARNING: Too many light styles on a face at [Координаты]
На одну из сторон объекта наложено больше 6 световых стиля. Например, 2 лампочки с разным цветом создают 2 световых стиля. Точно также будут работать лампочки с разным именем. Удалите лишнюю лампочку, которая освещает сторону по заданным координатам, или измените её имя или цвет, чтобы она не создавала дополнительный световой стиль. Сторона, на которой слишком много световых стилей, будет неправильно отображать свет на себе
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
NODRAW on terrain surface!
Одна из сторон дисплейсмента покрыта текстурой NODRAW. Перекрасьте его, иначе текстура на дисплейсменте будет отображаться некорректно
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])
Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted
Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas
Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно.
Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: