Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 312 человек,
а за месяц - аж 8287!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\podzemka\trrr11.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
  5. 4 threads
  6. materialPath: E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading E:\podzemka\trrr11.vmf
  8. material "cs_italy/marketwall01e" not found.
  9. Material not found!: CS_ITALY/MARKETWALL01E
  10. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  11. material "brick/infwllb" not found.
  12. Material not found!: BRICK/INFWLLB
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  15. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  16. Processing areas...Wrote E:\podzemka\trrr11.lin
  17. Areaportal leak ! File: E:\podzemka\trrr11.lin
  18. Brush 1484: areaportal brush doesn't touch two areas
  19. Brush 1486: areaportal brush doesn't touch two areas
  20. Brush 1502: areaportal brush doesn't touch two areas
  21. done (0)
  22. Building Faces...done (0)
  23. Chop Details...done (0)
  24. Find Visible Detail Sides...
  25. Merged 14 detail faces...done (0)
  26. Merging details...done (0)
  27. FixTjuncs...
  28. PruneNodes...
  29. WriteBSP...
  30. done (0)
  31. writing E:\podzemka\trrr11.prt...Building visibility clusters...
  32. done (0)
  33. No such variable "$basetexture" for material "skybox/paintedrt"
  34. Can't load skybox file skybox/painted to build the default cubemap!
  35. No such variable "$basetexture" for material "skybox/paintedrt"
  36. Can't load skybox file skybox/painted to build the default cubemap!
  37. Finding displacement neighbors...
  38. Finding lightmap sample positions...
  39. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  40. Building Physics collision data...
  41. done (0) (38641 bytes)
  42. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  43. Compacting texture/material tables...
  44. Reduced 187 texinfos to 119
  45. Reduced 36 texdatas to 33 (1290 bytes to 1200)
  46. Writing E:\podzemka\trrr11.bsp
  47. 0 seconds elapsed
  48. ** Executing...
  49. ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  50. ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "E:\podzemka\trrr11"
  51. Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
  52. fastvis = true
  53. 4 threads
  54. reading e:\podzemka\trrr11.bsp
  55. reading e:\podzemka\trrr11.prt
  56. 113 portalclusters
  57. 307 numportals
  58. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  59. Optimized: 559 visible clusters (7.05%)
  60. Total clusters visible: 7924
  61. Average clusters visible: 70
  62. Building PAS...
  63. Average clusters audible: 113
  64. visdatasize:4365 compressed from 3616
  65. writing e:\podzemka\trrr11.bsp
  66. 0 seconds elapsed
  67. ** Executing...
  68. ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  69. ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "E:\podzemka\trrr11"
  70. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
  71. Valve Radiosity Simulator
  72. 4 threads
  73. [Reading texlights from 'lights.rad']
  74. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  75. Loading e:\podzemka\trrr11.bsp
  76. PREP OK
  77. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.06 seconds)
  78. 400 faces
  79. 58465 square feet [8419008.00 square inches]
  80. 0 Displacements
  81. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  82. 400 patches before subdivision
  83. 2600 patches after subdivision
  84. sun extent from map=0.104528
  85. 19 direct lights
  86. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  87. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  88. transfers 75286, max 154
  89. transfer lists: 0.6 megs
  90. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  91. Bounce #1 added RGB(16969, 16578, 13409)
  92. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  93. Bounce #2 added RGB(2144, 1674, 1086)
  94. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  95. Bounce #3 added RGB(315, 221, 136)
  96. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  97. Bounce #4 added RGB(45, 25, 13)
  98. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  99. Bounce #5 added RGB(8, 5, 3)
  100. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  101. Bounce #6 added RGB(1, 1, 0)
  102. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  103. Bounce #7 added RGB(0, 0, 0)
  104. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0010 sec>
  105. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  106. FinalLightFace Done
  107. 0 of 4 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  108. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  109. Writing leaf ambient...done
  110. Ready to Finish
  111. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  112. ------------ --------------- --------------- --------
  113. models 8/4096 384/196608 ( 0.2%)
  114. brushes 98/16384 1176/196608 ( 0.6%)
  115. brushsides 700/65536 5600/524288 ( 1.1%)
  116. planes 474/65536 9480/1310720 ( 0.7%)
  117. vertexes 723/65536 8676/786432 ( 1.1%)
  118. nodes 290/65536 9280/2097152 ( 0.4%)
  119. texinfos 119/12288 8568/884736 ( 1.0%)
  120. texdata 33/2048 1056/65536 ( 1.6%)
  121. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  122. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  123. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  124. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  125. faces 400/65536 22400/3670016 ( 0.6%)
  126. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  127. origfaces 272/65536 15232/3670016 ( 0.4%)
  128. leaves 299/65536 9568/2097152 ( 0.5%)
  129. leaffaces 515/65536 1030/131072 ( 0.8%)
  130. leafbrushes 221/65536 442/131072 ( 0.3%)
  131. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  132. surfedges 2954/512000 11816/2048000 ( 0.6%)
  133. edges 1892/256000 7568/1024000 ( 0.7%)
  134. LDR worldlights 19/8192 1672/720896 ( 0.2%)
  135. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  136. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  137. waterstrips 35/32768 350/327680 ( 0.1%)
  138. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  139. waterindices 591/65536 1182/131072 ( 0.9%)
  140. cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
  141. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  142. LDR lightdata [variable] 175796/0 ( 0.0%)
  143. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  144. visdata [variable] 4365/16777216 ( 0.0%)
  145. entdata [variable] 14102/393216 ( 3.6%)
  146. LDR ambient table 299/65536 1196/262144 ( 0.5%)
  147. HDR ambient table 299/65536 1196/262144 ( 0.5%)
  148. LDR leaf ambient 849/65536 23772/1835008 ( 1.3%)
  149. HDR leaf ambient 299/65536 8372/1835008 ( 0.5%)
  150. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  151. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  152. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  153. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  154. static props [variable] 1/1060 ( 0.1%)
  155. pakfile [variable] 54/0 ( 0.0%)
  156. physics [variable] 38641/4194304 ( 0.9%)
  157. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  158. Level flags = 0
  159. Total triangle count: 1068
  160. Writing e:\podzemka\trrr11.bsp
  161. 1 second elapsed
  162. ** Executing...
  163. ** Command: Copy File
  164. ** Parameters: "E:\podzemka\trrr11.bsp" "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\trrr11.bsp"
  165. ** Executing...
  166. ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  167. ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "trrr11" -steam

Обнаруженные ошибки

fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas

Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно. Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!