Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\podzemka\trrr11.vmf"
-
- Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
- 4 threads
- materialPath: E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading E:\podzemka\trrr11.vmf
- material "cs_italy/marketwall01e" not found.
- Material not found!: CS_ITALY/MARKETWALL01E
-
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- material "brick/infwllb" not found.
- Material not found!: BRICK/INFWLLB
-
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Processing areas...Wrote E:\podzemka\trrr11.lin
- Areaportal leak ! File: E:\podzemka\trrr11.lin
- Brush 1484: areaportal brush doesn't touch two areas
-
- Brush 1486: areaportal brush doesn't touch two areas
-
- Brush 1502: areaportal brush doesn't touch two areas
-
done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 14 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (0)
- writing E:\podzemka\trrr11.prt...Building visibility clusters...
- done (0)
- No such variable "$basetexture" for material "skybox/paintedrt"
- Can't load skybox file skybox/painted to build the default cubemap!
-
No such variable "$basetexture" for material "skybox/paintedrt"
- Can't load skybox file skybox/painted to build the default cubemap!
-
Finding displacement neighbors...
- Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- done (0) (38641 bytes)
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 187 texinfos to 119
- Reduced 36 texdatas to 33 (1290 bytes to 1200)
- Writing E:\podzemka\trrr11.bsp
- 0 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "E:\podzemka\trrr11"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
- fastvis = true
-
4 threads
- reading e:\podzemka\trrr11.bsp
- reading e:\podzemka\trrr11.prt
- 113 portalclusters
- 307 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Optimized: 559 visible clusters (7.05%)
- Total clusters visible: 7924
- Average clusters visible: 70
- Building PAS...
- Average clusters audible: 113
- visdatasize:4365 compressed from 3616
- writing e:\podzemka\trrr11.bsp
- 0 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "E:\podzemka\trrr11"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
-
- Valve Radiosity Simulator
- 4 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading e:\podzemka\trrr11.bsp
- PREP OK
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.06 seconds)
- 400 faces
- 58465 square feet [8419008.00 square inches]
- 0 Displacements
- 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
- 400 patches before subdivision
- 2600 patches after subdivision
- sun extent from map=0.104528
- 19 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- transfers 75286, max 154
- transfer lists: 0.6 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(16969, 16578, 13409)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #2 added RGB(2144, 1674, 1086)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #3 added RGB(315, 221, 136)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(45, 25, 13)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #5 added RGB(8, 5, 3)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #6 added RGB(1, 1, 0)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #7 added RGB(0, 0, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0010 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- FinalLightFace Done
- 0 of 4 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 8/4096 384/196608 ( 0.2%)
- brushes 98/16384 1176/196608 ( 0.6%)
- brushsides 700/65536 5600/524288 ( 1.1%)
- planes 474/65536 9480/1310720 ( 0.7%)
- vertexes 723/65536 8676/786432 ( 1.1%)
- nodes 290/65536 9280/2097152 ( 0.4%)
- texinfos 119/12288 8568/884736 ( 1.0%)
- texdata 33/2048 1056/65536 ( 1.6%)
- dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
- disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
- disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
- faces 400/65536 22400/3670016 ( 0.6%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 272/65536 15232/3670016 ( 0.4%)
- leaves 299/65536 9568/2097152 ( 0.5%)
- leaffaces 515/65536 1030/131072 ( 0.8%)
- leafbrushes 221/65536 442/131072 ( 0.3%)
- areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
- surfedges 2954/512000 11816/2048000 ( 0.6%)
- edges 1892/256000 7568/1024000 ( 0.7%)
- LDR worldlights 19/8192 1672/720896 ( 0.2%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 35/32768 350/327680 ( 0.1%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 591/65536 1182/131072 ( 0.9%)
- cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
- overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
- LDR lightdata [variable] 175796/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 4365/16777216 ( 0.0%)
- entdata [variable] 14102/393216 ( 3.6%)
- LDR ambient table 299/65536 1196/262144 ( 0.5%)
- HDR ambient table 299/65536 1196/262144 ( 0.5%)
- LDR leaf ambient 849/65536 23772/1835008 ( 1.3%)
- HDR leaf ambient 299/65536 8372/1835008 ( 0.5%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
- static props [variable] 1/1060 ( 0.1%)
- pakfile [variable] 54/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 38641/4194304 ( 0.9%)
- physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 1068
- Writing e:\podzemka\trrr11.bsp
- 1 second elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "E:\podzemka\trrr11.bsp" "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\trrr11.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "trrr11" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!
Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas
Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно.
Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: