Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf"
-
- mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
- 8 threads
- materialPath: C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf
- material "" not found.
- Material not found!:
-
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- Patching WVT material: maps/rp_jupiter_underground_sborka5/z-o-m-b-i-e/stalker/blend/blend_crete_walls_shlak_02_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (1)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 1176 detail faces...done (1)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (1)
- writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt...Building visibility clusters...
- done (0)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/mpa125*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/mpa125*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Finding displacement neighbors...
- Found a displacement edge abutting multiple other edges.
-
Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
- done (1) (4212824 bytes)
- Static prop models/props/jupiter/kupol_detail42.mdl outside the map (10929.50, 6895.00, 184.00)
-
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 11207 texinfos to 6182
- Reduced 96 texdatas to 90 (4094 bytes to 3647)
- Writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- 6 seconds elapsed
- -1.488990 -0.818339 0.000000
- -0.005571 -0.818339 0.000000
- -0.005571 -1.126347 0.000000
- -0.100443 -0.818339 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
- mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- fastvis = true
-
8 threads
- reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt
- 3758 portalclusters
- 11074 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
- Optimized: 318868 visible clusters (7.82%)
- Total clusters visible: 4075000
- Average clusters visible: 1084
- Building PAS...
- Average clusters audible: 2298
- visdatasize:1989833 compressed from 3547552
- writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- 2 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
-
- Valve Radiosity Simulator
- mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- 8 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- PREP OK
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (12.70 seconds)
- 20182 faces
- 5 degenerate faces
-
4238222 square feet [610304064.00 square inches]
- 392 Displacements
- 342057 Square Feet [49256336.00 Square Inches]
- 20177 patches before subdivision
- Zero area child patch at around 8577.224609 9245.136719 32.000000
- Zero area child patch at around -14840.000000 3432.255859 2506.016113
-
319217 patches after subdivision
- sun extent from map=0.017452
- sun extent from map=0.017452
- 95 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (47)
- transfers 60832025, max 1897
- transfer lists: 464.1 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(15850, 15324, 14114)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #2 added RGB(1021, 920, 764)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #3 added RGB(99, 83, 63)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(11, 9, 6)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #5 added RGB(1, 1, 1)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0828 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
- FinalLightFace Done
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 1/4096 48/196608 ( 0.0%)
- brushes 4943/16384 59316/196608 (30.2%)
- brushsides 55407/65536 443256/524288 (84.5%) VERY FULL!
- planes 53138/65536 1062760/1310720 (81.1%) VERY FULL!
- vertexes 33272/65536 399264/786432 (50.8%)
- nodes 7379/65536 236128/2097152 (11.3%)
- texinfos 6182/12288 445104/884736 (50.3%)
- texdata 90/2048 2880/65536 ( 4.4%)
- dispinfos 392/0 68992/0 ( 0.0%)
- disp_verts 15328/0 306560/0 ( 0.0%)
- disp_tris 22048/0 44096/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 730132/0 730132/0 ( 0.0%)
- faces 20182/65536 1130192/3670016 (30.8%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 10952/65536 613312/3670016 (16.7%)
- leaves 7381/65536 236192/2097152 (11.3%)
- leaffaces 24628/65536 49256/131072 (37.6%)
- leafbrushes 11246/65536 22492/131072 (17.2%)
- areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
- surfedges 142177/512000 568708/2048000 (27.8%)
- edges 85456/256000 341824/1024000 (33.4%)
- LDR worldlights 93/8192 8184/720896 ( 1.1%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 3133/32768 31330/327680 ( 9.6%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 55425/65536 110850/131072 (84.6%) VERY FULL!
- cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
- overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
- LDR lightdata [variable] 18416740/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 1989833/16777216 (11.9%)
- entdata [variable] 43615/393216 (11.1%)
- LDR ambient table 7381/65536 29524/262144 (11.3%)
- HDR ambient table 7381/65536 29524/262144 (11.3%)
- LDR leaf ambient 22929/65536 642012/1835008 (35.0%)
- HDR leaf ambient 7381/65536 206668/1835008 (11.3%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
- static props [variable] 1/99542 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 166652/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 4212824/4194304 (100.4%) VERY FULL!
- physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 58722
- Writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- 1 minute, 28 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp" "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -sw +map "rp_jupiter_underground_sborka5" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
zero area child patch
Несущественная ошибка. VRAD не может обработать освещение для одной из сторон, потому что она имеет неправильную форму. Поищите браши с неправильной формой, используя Alt+P или кордонное выделение (Cordon Tools)
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Static prop [Имя энтити] outside the map ([Координаты])
Критическая ошибка (карта не скомпилируется). Одна из моделей выходит за пределы допустимого размера карты (т.е. за пределы сетки Хаммера). Возможно, она слишком большая (в таком случае удалите её или переделайте) или неправильно расположена
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges
Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: