Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 243 человек,
а за месяц - аж 9494!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Mechez\Desktop\1\121.vmf"
  4. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  5. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\hl2'
  6. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\ep2'
  7. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\episodic'
  8. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials'
  9. Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
  10. 12 threads
  11. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  12. Loading C:\Users\Mechez\Desktop\1\121.vmf
  13. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  14. Patching WVT material: maps/121/concrete/blendroad_broken01_wvt_patch
  15. Patching WVT material: maps/121/nature/blendgrassdirt01_wvt_patch
  16. Patching WVT material: maps/121/nature/blendrubbledirt001a_wvt_patch
  17. Patching WVT material: maps/121/nature/blendgrasspave01_wvt_patch
  18. Patching WVT material: maps/121/nature/blendgrassdirt01_noprop_wvt_patch
  19. Patching WVT material: maps/121/de_nuke/nukblenddirtgrass_wvt_patch
  20. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  21. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  22. **** leaked ****
  23. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11368.0 2048.0 -435.0)
  24. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  25. Leaf 1 contents:
  26. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  27. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  28. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  29. Candidate brush IDs:
  30. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11880.0 2048.0 -435.0)
  31. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  32. Leaf 1 contents:
  33. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  34. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  35. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  36. Candidate brush IDs:
  37. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0 3072.0 -435.0)
  38. Leaf 0 contents:
  39. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  40. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  41. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  42. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  43. Candidate brush IDs:
  44. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12288.0 2560.0 -435.0)
  45. Leaf 0 contents:
  46. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  47. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  48. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  49. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  50. Candidate brush IDs:
  51. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0 2048.0 -435.0)
  52. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  53. Leaf 1 contents:
  54. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  55. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  56. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  57. Candidate brush IDs:
  58. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0 3072.0 -435.0)
  59. Leaf 0 contents:
  60. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  61. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  62. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  63. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  64. Candidate brush IDs:
  65. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0 2048.0 -435.0)
  66. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  67. Leaf 1 contents:
  68. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  69. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  70. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  71. Candidate brush IDs:
  72. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0 3072.0 -435.0)
  73. Leaf 0 contents:
  74. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  75. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  76. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  77. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  78. Candidate brush IDs:
  79. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  80. Processing areas...done (0)
  81. Building Faces...done (0)
  82. Chop Details...done (0)
  83. Find Visible Detail Sides...
  84. Merged 90 detail faces...done (0)
  85. Merging details...done (0)
  86. FixTjuncs...
  87. PruneNodes...
  88. WriteBSP...
  89. done (0)
  90. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  91. skybox/sky_day01_01*.vmt
  92. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  93. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  94. skybox/sky_day01_01*.vmt
  95. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  96. Finding displacement neighbors...
  97. Finding lightmap sample positions...
  98. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  99. Building Physics collision data...
  100. done (0) (1522 bytes)
  101. Static prop models/props_c17/metalladder002.mdl outside the map (2362.00, -1858.24, -2431.00)
  102. Error! To use model "models/vehicles/vehicle_van.mdl"
  103. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  104. Error loading studio model STATIC "models/vehicles/vehicle_van.mdl"!
  105. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  106. Compacting texture/material tables...
  107. Reduced 953 texinfos to 25
  108. Reduced 92 texdatas to 21 (2220 bytes to 442)
  109. Writing C:\Users\Mechez\Desktop\1\121.bsp
  110. 1 second elapsed
  111. ** Executing...
  112. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  113. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Mechez\Desktop\1\121"
  114. Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
  115. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  116. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\hl2'
  117. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\ep2'
  118. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\episodic'
  119. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials'
  120. 12 threads
  121. reading c:\users\mechez\desktop\1\121.bsp
  122. reading c:\users\mechez\desktop\1\121.prt
  123. LoadPortals: couldn't read c:\users\mechez\desktop\1\121.prt
  124. ** Executing...
  125. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  126. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Mechez\Desktop\1\121"
  127. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
  128. Valve Radiosity Simulator
  129. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  130. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\hl2'
  131. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\ep2'
  132. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\episodic'
  133. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials'
  134. 12 threads
  135. [Reading texlights from 'lights.rad']
  136. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  137. Loading c:\users\mechez\desktop\1\121.bsp
  138. PREP OK
  139. No vis information, direct lighting only.
  140. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.02 seconds)
  141. 417 faces
  142. 3182557 square feet [458288192.00 square inches]
  143. 7 Displacements
  144. 8298 Square Feet [1194991.50 Square Inches]
  145. 0 direct lights
  146. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  147. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0002 sec>
  148. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  149. FinalLightFace Done
  150. Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  151. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  152. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
  153. Writing leaf ambient...done
  154. Ready to Finish
  155. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  156. ------------ --------------- --------------- --------
  157. models 2/4096 96/196608 ( 0.0%)
  158. brushes 605/16384 7260/196608 ( 3.7%)
  159. brushsides 4486/65536 35888/524288 ( 6.8%)
  160. planes 3350/65536 67000/1310720 ( 5.1%)
  161. vertexes 443/65536 5316/786432 ( 0.7%)
  162. nodes 581/65536 18592/2097152 ( 0.9%)
  163. texinfos 25/12288 1800/884736 ( 0.2%)
  164. texdata 21/2048 672/65536 ( 1.0%)
  165. dispinfos 7/0 1232/0 ( 0.0%)
  166. disp_verts 399/0 7980/0 ( 0.0%)
  167. disp_tris 608/0 1216/0 ( 0.0%)
  168. disp_lmsamples 25208/0 25208/0 ( 0.0%)
  169. faces 417/65536 23352/3670016 ( 0.6%)
  170. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  171. origfaces 23/65536 1288/3670016 ( 0.0%)
  172. leaves 584/65536 18688/2097152 ( 0.9%)
  173. leaffaces 424/65536 848/131072 ( 0.6%)
  174. leafbrushes 166/65536 332/131072 ( 0.3%)
  175. areas 1/1024 8/8192 ( 0.1%)
  176. surfedges 1760/512000 7040/2048000 ( 0.3%)
  177. edges 913/256000 3652/1024000 ( 0.4%)
  178. LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  179. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  180. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  181. waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
  182. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  183. waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
  184. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  185. overlays 3/512 1056/180224 ( 0.6%)
  186. LDR lightdata [variable] 40696/0 ( 0.0%)
  187. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  188. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  189. entdata [variable] 2379/393216 ( 0.6%)
  190. LDR ambient table 584/65536 2336/262144 ( 0.9%)
  191. HDR ambient table 584/65536 2336/262144 ( 0.9%)
  192. LDR leaf ambient 408/65536 11424/1835008 ( 0.6%)
  193. HDR leaf ambient 584/65536 16352/1835008 ( 0.9%)
  194. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  195. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  196. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  197. detail props [variable] 1/12936 ( 0.0%)
  198. dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  199. HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  200. static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  201. pakfile [variable] 214559/0 ( 0.0%)
  202. physics [variable] 1522/4194304 ( 0.0%)
  203. physics terrain [variable] 1241/1048576 ( 0.1%)
  204. Level flags = 0
  205. Total triangle count: 834
  206. Writing c:\users\mechez\desktop\1\121.bsp
  207. 6 seconds elapsed
  208. ** Executing...
  209. ** Command: Copy File
  210. ** Parameters: "C:\Users\Mechez\Desktop\1\121.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\121.bsp"

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
Static prop [Имя энтити] outside the map ([Координаты])

Критическая ошибка (карта не скомпилируется). Одна из моделей выходит за пределы допустимого размера карты (т.е. за пределы сетки Хаммера). Возможно, она слишком большая (в таком случае удалите её или переделайте) или неправильно расположена
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!