Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 32
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 32
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 252 человек,
а за месяц - аж 9184!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jul 12 2021)
  5. 8 threads
  6. materialPath: C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  11. **** leaked ****
  12. Entity prop_static (7282.00 -15975.00 323.00) leaked!
  13. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13464.0 15360.0 -0.5)
  14. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  15. Leaf 1 contents:
  16. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  17. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  18. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  19. Candidate brush IDs:
  20. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13621.5 15360.0 -0.5)
  21. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  22. Leaf 1 contents:
  23. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  24. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  25. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  26. Candidate brush IDs:
  27. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13981.5 15360.0 -0.5)
  28. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  29. Leaf 1 contents:
  30. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  31. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  32. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  33. Candidate brush IDs:
  34. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0 15872.0 -0.5)
  35. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  36. Leaf 1 contents:
  37. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  38. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  39. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  40. Candidate brush IDs:
  41. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13824.0 16384.0 -0.5)
  42. Leaf 0 contents:
  43. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  44. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  45. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  46. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  47. Candidate brush IDs:
  48. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0 15872.0 -0.5)
  49. Leaf 0 contents:
  50. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  51. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  52. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  53. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  54. Candidate brush IDs:
  55. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13981.5 14336.0 -0.5)
  56. Leaf 0 contents:
  57. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  58. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  59. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  60. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  61. Candidate brush IDs:
  62. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13621.5 14336.0 -0.5)
  63. Leaf 0 contents:
  64. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  65. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  66. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  67. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  68. Candidate brush IDs:
  69. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  70. Processing areas...done (0)
  71. Building Faces...done (0)
  72. Chop Details...done (0)
  73. Find Visible Detail Sides...
  74. Merged 144 detail faces...done (0)
  75. Merging details...done (0)
  76. FixTjuncs...
  77. PruneNodes...
  78. WriteBSP...
  79. done (1)
  80. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  81. skybox/sky_day01_01*.vmt
  82. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  83. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  84. skybox/sky_day01_01*.vmt
  85. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  86. Finding displacement neighbors...
  87. Finding lightmap sample positions...
  88. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  89. Building Physics collision data...
  90. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  91. done (0) (344094 bytes)
  92. Error! To use model "models/tunnels/germachi/germozatvor_2.mdl"
  93. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  94. Error loading studio model STATIC "models/tunnels/germachi/germozatvor_2.mdl"!
  95. Error! prop_static using model "models/props_wasteland/controlroom_chair001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  96. Error loading studio model STATIC "models/props_wasteland/controlroom_chair001a.mdl"!
  97. Error! To use model "models/metro_redux/tunnels/germachi/germozatvor_2.mdl"
  98. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  99. Error loading studio model STATIC "models/metro_redux/tunnels/germachi/germozatvor_2.mdl"!
  100. Error loading studio model STATIC ""!
  101. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  102. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  103. Compacting texture/material tables...
  104. Reduced 1293 texinfos to 881
  105. Reduced 85 texdatas to 82 (3359 bytes to 3222)
  106. Writing c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.bsp
  107. 19 seconds elapsed
  108. 0.379848 -18.830640 0.000000
  109. 0.379848 -1.198579 0.000000
  110. 0.468496 -1.215718 0.000000
  111. 0.379848 -17.721585 0.000000
  112. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  113. 0.167800 0.346427 0.000000
  114. -0.369572 0.346427 0.000000
  115. -5.205911 3.464120 0.000000
  116. -5.205911 0.346427 0.000000
  117. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  118. -0.821866 -0.293740 0.000000
  119. -0.851795 -0.293740 0.000000
  120. -0.384182 -0.293740 0.000000
  121. -0.384182 -0.387334 0.000000
  122. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  123. -0.821866 -0.293740 0.000000
  124. -0.851795 -0.293740 0.000000
  125. -0.384182 -0.293740 0.000000
  126. -0.384182 -0.387334 0.000000
  127. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  128. ** Executing...
  129. ** Command: "C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  130. ** Parameters: -game "C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1"
  131. Valve Software - vvis.exe (Jun 2 2021)
  132. 8 threads
  133. reading c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.bsp
  134. reading c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.prt
  135. LoadPortals: couldn't read c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.prt
  136. ** Executing...
  137. ** Command: "C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  138. ** Parameters: -both -final -game "C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1"
  139. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 2 2021)
  140. Valve Radiosity Simulator
  141. 8 threads
  142. [Reading texlights from 'lights.rad']
  143. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  144. Loading c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.bsp
  145. PREP OK
  146. No vis information, direct lighting only.
  147. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (14.14 seconds)
  148. 4648 faces
  149. 1 degenerate faces
  150. 458528 square feet [66028096.00 square inches]
  151. 1 Displacements
  152. 1788 Square Feet [257580.03 Square Inches]
  153. can't solve quadratic for light 208.000000 208.000000
  154. 214 direct lights
  155. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
  156. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0078 sec>
  157. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  158. FinalLightFace Done
  159. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  160. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
  161. Writing leaf ambient...done
  162. Ready to Finish
  163. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  164. ------------ --------------- --------------- --------
  165. models 42/4096 2016/196608 ( 1.0%)
  166. brushes 751/16384 9012/196608 ( 4.6%)
  167. brushsides 6557/163840 52456/1310720 ( 4.0%)
  168. planes 6660/65536 133200/1310720 (10.2%)
  169. vertexes 10971/65536 131652/786432 (16.7%)
  170. nodes 5739/65536 183648/2097152 ( 8.8%)
  171. texinfos 881/12288 63432/884736 ( 7.2%)
  172. texdata 82/2048 2624/65536 ( 4.0%)
  173. dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%)
  174. disp_verts 289/0 5780/0 ( 0.0%)
  175. disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%)
  176. disp_lmsamples 5450/0 5450/0 ( 0.0%)
  177. faces 4648/65536 260288/3670016 ( 7.1%)
  178. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  179. origfaces 1730/65536 96880/3670016 ( 2.6%)
  180. leaves 5782/65536 185024/2097152 ( 8.8%)
  181. leaffaces 5837/65536 11674/131072 ( 8.9%)
  182. leafbrushes 3242/65536 6484/131072 ( 4.9%)
  183. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  184. surfedges 29144/512000 116576/2048000 ( 5.7%)
  185. edges 17504/256000 70016/1024000 ( 6.8%)
  186. LDR worldlights 214/8192 18832/720896 ( 2.6%)
  187. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  188. leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
  189. waterstrips 592/32768 5920/327680 ( 1.8%)
  190. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  191. waterindices 9507/65536 19014/131072 (14.5%)
  192. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  193. overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
  194. LDR lightdata [variable] 5840748/0 ( 0.0%)
  195. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  196. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  197. entdata [variable] 118061/393216 (30.0%)
  198. LDR ambient table 5782/65536 23128/262144 ( 8.8%)
  199. HDR ambient table 5782/65536 23128/262144 ( 8.8%)
  200. LDR leaf ambient 10780/65536 301840/1835008 (16.4%)
  201. HDR leaf ambient 5782/65536 161896/1835008 ( 8.8%)
  202. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  203. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  204. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  205. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  206. static props [variable] 1/183778 ( 0.0%)
  207. pakfile [variable] 106128/0 ( 0.0%)
  208. physics [variable] 344094/4194304 ( 8.2%)
  209. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  210. Level flags = 0
  211. Total triangle count: 12929
  212. Writing c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.bsp
  213. 35 seconds elapsed
  214. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 2 2021)
  215. Valve Radiosity Simulator
  216. 8 threads
  217. [Reading texlights from 'lights.rad']
  218. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  219. Loading c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.bsp
  220. PREP OK
  221. No vis information, direct lighting only.
  222. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (14.06 seconds)
  223. 4648 faces
  224. 1 degenerate faces
  225. 458528 square feet [66028096.00 square inches]
  226. 1 Displacements
  227. 1788 Square Feet [257580.03 Square Inches]
  228. can't solve quadratic for light 208.000000 208.000000
  229. 214 direct lights
  230. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
  231. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0082 sec>
  232. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  233. FinalLightFace Done
  234. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  235. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
  236. Writing leaf ambient...done
  237. Ready to Finish
  238. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  239. ------------ --------------- --------------- --------
  240. models 42/4096 2016/196608 ( 1.0%)
  241. brushes 751/16384 9012/196608 ( 4.6%)
  242. brushsides 6557/163840 52456/1310720 ( 4.0%)
  243. planes 6660/65536 133200/1310720 (10.2%)
  244. vertexes 10971/65536 131652/786432 (16.7%)
  245. nodes 5739/65536 183648/2097152 ( 8.8%)
  246. texinfos 881/12288 63432/884736 ( 7.2%)
  247. texdata 82/2048 2624/65536 ( 4.0%)
  248. dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%)
  249. disp_verts 289/0 5780/0 ( 0.0%)
  250. disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%)
  251. disp_lmsamples 5450/0 5450/0 ( 0.0%)
  252. faces 4648/65536 260288/3670016 ( 7.1%)
  253. hdr faces 4648/65536 260288/3670016 ( 7.1%)
  254. origfaces 1730/65536 96880/3670016 ( 2.6%)
  255. leaves 5782/65536 185024/2097152 ( 8.8%)
  256. leaffaces 5837/65536 11674/131072 ( 8.9%)
  257. leafbrushes 3242/65536 6484/131072 ( 4.9%)
  258. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  259. surfedges 29144/512000 116576/2048000 ( 5.7%)
  260. edges 17504/256000 70016/1024000 ( 6.8%)
  261. LDR worldlights 214/8192 18832/720896 ( 2.6%)
  262. HDR worldlights 214/8192 18832/720896 ( 2.6%)
  263. leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
  264. waterstrips 592/32768 5920/327680 ( 1.8%)
  265. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  266. waterindices 9507/65536 19014/131072 (14.5%)
  267. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  268. overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
  269. LDR lightdata [variable] 5840748/0 ( 0.0%)
  270. HDR lightdata [variable] 5840748/0 ( 0.0%)
  271. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  272. entdata [variable] 118061/393216 (30.0%)
  273. LDR ambient table 5782/65536 23128/262144 ( 8.8%)
  274. HDR ambient table 5782/65536 23128/262144 ( 8.8%)
  275. LDR leaf ambient 10780/65536 301840/1835008 (16.4%)
  276. HDR leaf ambient 10781/65536 301868/1835008 (16.5%)
  277. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  278. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  279. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  280. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  281. static props [variable] 1/183778 ( 0.0%)
  282. pakfile [variable] 106128/0 ( 0.0%)
  283. physics [variable] 344094/4194304 ( 8.2%)
  284. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  285. Level flags = 0
  286. Total triangle count: 12929
  287. Writing c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.bsp
  288. 33 seconds elapsed
  289. 0.167800 0.346427 0.000000
  290. -0.369572 0.346427 0.000000
  291. -5.205911 3.464120 0.000000
  292. -5.205911 0.346427 0.000000
  293. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  294. 0.167800 0.346427 0.000000
  295. -0.369572 0.346427 0.000000
  296. -5.205911 3.464120 0.000000
  297. -5.205911 0.346427 0.000000
  298. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  299. ** Executing...
  300. ** Command: Copy File
  301. ** Parameters: "c:\users\38095\desktop\bsp\mapi\gotovie\rp_metro2033_oc_v_1.bsp" "C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_metro2033_oc_v_1.bsp"
  302. ** Executing...
  303. ** Command: "C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  304. ** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "C:\steamponoika\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_metro2033_oc_v_1"

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!