Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 44
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 44
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 223 человек,
а за месяц - аж 9474!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. materialPath: D:\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\sourcetest\materials
  2. Loading D:\Desktop\Maps\Redux-Cinema-v2\maps\Decompiled\redux_cinema_v2.vmf
  3. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  4. Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/BLUE02, using default
  5. "materials/customtextures/nox_waterfall.vtf": cached version doesn't exist
  6. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
  7. Material not found!: GM_CONSTRUCT/FLATGRASS
  8. Material not found!: NATURE/GM_CONSTRUCT_GRASS
  9. Material not found!: NATURE/CONSTRUCT_GRASS
  10. "materials/maxofs2d/grass.vtf": cached version doesn't exist
  11. Material not found!: GLASS/GLASS_SIMPLE
  12. Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\common\source sdk base 2013 multiplayer\sourcetest\gameinfo.txt
  13. Patching WVT material: maps/redux_cinema_v2/nikl/earth/lava_wvt_patch
  14. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  15. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
  16. Entity prop_dynamic (2130.00 -5852.00 -756.00) leaked!
  17. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8704.0 16384.0 278.5)
  18. Leaf 0 contents:
  19. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  20. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  21. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  22. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  23. Candidate brush IDs:
  24. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9216.0 15872.0 278.5)
  25. Leaf 0 contents:
  26. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  27. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  28. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  29. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  30. Candidate brush IDs:
  31. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9216.0 14848.0 278.5)
  32. Leaf 0 contents:
  33. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  34. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  35. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  36. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  37. Candidate brush IDs:
  38. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9216.0 13824.0 278.5)
  39. Leaf 0 contents:
  40. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  41. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  42. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  43. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  44. Candidate brush IDs:
  45. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7680.0 16384.0 278.5)
  46. Leaf 0 contents:
  47. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  48. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  49. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  50. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  51. Candidate brush IDs:
  52. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6656.0 16384.0 278.5)
  53. Leaf 0 contents:
  54. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  55. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  56. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  57. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  58. Candidate brush IDs:
  59. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0 16384.0 278.5)
  60. Leaf 0 contents:
  61. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  62. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  63. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  64. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  65. Candidate brush IDs:
  66. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9216.0 12800.0 278.5)
  67. Leaf 0 contents:
  68. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  69. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  70. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  71. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  72. Candidate brush IDs:
  73. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  74. Processing areas...done (0)
  75. Building Faces...done (0)
  76. Chop Details...done (0)
  77. Find Visible Detail Sides...
  78. Merged 2934 detail faces...done (0)
  79. Merging details...done (1)
  80. FixTjuncs...
  81. PruneNodes...
  82. WriteBSP...
  83. NODRAW on terrain surface!
  84. done (1)
  85. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  86. skybox/starrynight*.vmt
  87. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  88. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  89. skybox/starrynight*.vmt
  90. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  91. Finding displacement neighbors...
  92. Finding lightmap sample positions...
  93. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  94. Building Physics collision data...
  95. done (1) (1851959 bytes)
  96. Error loading studio model STATIC "models/props_foliage/tree_springers_01a-lod.mdl"!
  97. WARNING! model "models/props_foliage/maple_001_l.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  98. WARNING! model "models/props_lab/walllight001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  99. WARNING! model "models/props_interiors/lights_florescent01a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  100. WARNING! model "models/agency/art/plantpot01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  101. WARNING! model "models/agency/electrical/halogen.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  102. WARNING! model "models/props_suburbs/ccont_hedge_small_02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  103. WARNING! model "models/props_resort/cypress01b.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  104. WARNING! model "models/props_resort/cypress01a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  105. WARNING! model "models/props_foliage/mall_tree_medium01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  106. WARNING! model "models/props_foliage/mall_fern01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  107. WARNING! model "models/props_foliage/mall_pot_square01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  108. WARNING! model "models/props_interiors/toilet_b.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  109. WARNING! model "models/props_interiors/styrofoam_cups.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  110. WARNING! model "models/props_foliage/mall_pot_large01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  111. WARNING! model "models/props_foliage/mall_small_palm01_medium.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  112. WARNING! model "models/props_foliage/urban_vine01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  113. WARNING! model "models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  114. WARNING! model "models/props_foliage/mall_grass_bush01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  115. WARNING! model "models/props_interiors/toiletpaperdispenser_residential.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  116. WARNING! model "models/props_suburbs/cont_hedge_modulate_01b.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  117. WARNING! model "models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  118. WARNING! model "models/props_foliage/vine_large_leaves01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  119. WARNING! model "models/props_biotec/biotec_outside_planter03.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  120. WARNING! model "models/props_biotec/biotec_outside_planter02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  121. Placing detail props : 0.Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  122. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  123. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  124. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  125. ..Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  126. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  127. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  128. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  129. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  130. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  131. 1...2...3..Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  132. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  133. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  134. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  135. .4...5...Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  136. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  137. 6...7...8...9Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  138. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  139. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  140. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  141. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  142. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  143. .Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  144. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  145. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  146. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  147. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  148. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  149. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  150. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  151. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  152. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  153. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  154. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  155. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  156. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  157. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  158. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  159. .Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  160. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  161. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  162. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  163. Material NATURE/CAUSEWAY_GRASS1_DETAILS uses unknown detail object type Causeway_grass!
  164. .10
  165. Compacting texture/material tables...
  166. Reduced 10325 texinfos to 5549
  167. Reduced 617 texdatas to 504 (29818 bytes to 24925)
  168. Writing D:\Desktop\Maps\Redux-Cinema-v2\maps\Decompiled\redux_cinema_v2.bsp
  169. 12 seconds elapsed
  170. 4 threads
  171. reading d:\desktop\maps\redux-cinema-v2\maps\decompiled\redux_cinema_v2.bsp
  172. reading d:\desktop\maps\redux-cinema-v2\maps\decompiled\redux_cinema_v2.prt
  173. LoadPortals: couldn't read d:\desktop\maps\redux-cinema-v2\maps\decompiled\redux_cinema_v2.prt

Обнаруженные ошибки

[Файл]: cached version doesn't exist

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
NODRAW on terrain surface!

Одна из сторон дисплейсмента покрыта текстурой NODRAW. Перекрасьте его, иначе текстура на дисплейсменте будет отображаться некорректно
Material [Имя текстуры] uses unknown detail object type [Тип]!

Одна из текстур имеет несовместимые с игрой дополнительные детали (травой, кустами, цветами и т.д.), возможно, Вы взяли текстуру из другой игры, ничего в ней не переделав, из-за чего и возникла несовместимость. Подправьте текстуру или замените её на другую, иначе в игре она может отображаться некорректно
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!