Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 118 человек,
а за месяц - аж 9369!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  2. Loading C:\c hammer\rp_jepaclaww_043.vmf
  3. material "animeurfim/woodfloor1" not found.
  4. Material not found!: ANIMEURFIM/WOODFLOOR1
  5. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  6. material "avt/train" not found.
  7. Material not found!: AVT/TRAIN
  8. material "wood/docks_wood01" not found.
  9. Material not found!: WOOD/DOCKS_WOOD01
  10. material "chinapacific/chn_zanoveska" not found.
  11. Material not found!: CHINAPACIFIC/CHN_ZANOVESKA
  12. Patching WVT material: maps/rp_jepaclaww_043/maps/rp_rebangclaw_v2g/nature/blendmudmud001a_3208_509_-488_wvt_patch
  13. Patching WVT material: maps/rp_jepaclaww_043/maps/rp_rebangclaw_v2g/nature/blendmudmud001a_3044_1624_-865_wvt_patch
  14. Patching WVT material: maps/rp_jepaclaww_043/maps/rp_rebangclaw_v2g/nature/blendmudmud001a_4877_2208_121_wvt_patch
  15. Patching WVT material: maps/rp_jepaclaww_043/maps/rp_rebangclaw_v2g/nature/blendmudmud001a_4865_-611_180_wvt_patch
  16. Patching WVT material: maps/rp_jepaclaww_043/maps/rp_rebangclaw_v2g/nature/blendmudmud001a_4449_-787_-28_wvt_patch
  17. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  18. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  19. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  20. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  21. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  22. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  23. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  24. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  25. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  26. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  27. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  28. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  29. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...Wrote C:\c hammer\rp_jepaclaww_043.lin
  30. Areaportal leak ! File: C:\c hammer\rp_jepaclaww_043.lin
  31. Brush 3242239: areaportal brush doesn't touch two areas
  32. Brush 3344059: areaportal brush doesn't touch two areas
  33. Brush 3344067: areaportal brush doesn't touch two areas
  34. Brush 3344099: areaportal brush doesn't touch two areas
  35. Brush 3344095: areaportal brush doesn't touch two areas
  36. Brush 3344075: areaportal brush doesn't touch two areas
  37. Brush 3344091: areaportal brush doesn't touch two areas
  38. Brush 3344071: areaportal brush doesn't touch two areas
  39. Brush 3344063: areaportal brush doesn't touch two areas
  40. Brush 3344125: areaportal brush doesn't touch two areas
  41. Brush 3344103: areaportal brush doesn't touch two areas
  42. Brush 3344087: areaportal brush doesn't touch two areas
  43. Brush 3344079: areaportal brush doesn't touch two areas
  44. Brush 3344083: areaportal brush doesn't touch two areas
  45. Brush 3344021: areaportal brush doesn't touch two areas
  46. Brush 3344029: areaportal brush doesn't touch two areas
  47. Brush 3344025: areaportal brush doesn't touch two areas
  48. Brush 3344013: areaportal brush doesn't touch two areas
  49. Brush 3344017: areaportal brush doesn't touch two areas
  50. Brush 3345865: areaportal brush doesn't touch two areas
  51. Brush 3344009: areaportal brush doesn't touch two areas
  52. Brush 3343997: areaportal brush doesn't touch two areas
  53. Brush 3344005: areaportal brush doesn't touch two areas
  54. Brush 3344001: areaportal brush doesn't touch two areas
  55. Brush 3344048: areaportal brush doesn't touch two areas
  56. Brush 3343993: areaportal brush doesn't touch two areas
  57. Brush 3343971: areaportal brush doesn't touch two areas
  58. Brush 3343950: areaportal brush doesn't touch two areas
  59. Brush 3343967: areaportal brush doesn't touch two areas
  60. Brush 3343967: areaportal brush doesn't touch two areas
  61. Brush 3343967: areaportal brush doesn't touch two areas
  62. Brush 3343967: areaportal brush doesn't touch two areas
  63. Brush 3343967: areaportal brush doesn't touch two areas
  64. Brush 3343957: areaportal brush doesn't touch two areas
  65. Brush 3343957: areaportal brush doesn't touch two areas
  66. Brush 3343957: areaportal brush doesn't touch two areas
  67. Brush 3343957: areaportal brush doesn't touch two areas
  68. Brush 3343957: areaportal brush doesn't touch two areas
  69. Brush 3343943: areaportal brush doesn't touch two areas
  70. Brush 3343943: areaportal brush doesn't touch two areas
  71. Brush 3343943: areaportal brush doesn't touch two areas
  72. Brush 3343943: areaportal brush doesn't touch two areas
  73. Brush 3343943: areaportal brush doesn't touch two areas
  74. Brush 3343936: areaportal brush doesn't touch two areas
  75. Brush 3343936: areaportal brush doesn't touch two areas
  76. Brush 3343936: areaportal brush doesn't touch two areas
  77. Brush 3343936: areaportal brush doesn't touch two areas
  78. Brush 3343936: areaportal brush doesn't touch two areas
  79. Brush 3242300: areaportal brush doesn't touch two areas
  80. Brush 3343883: areaportal brush doesn't touch two areas
  81. Brush 3343915: areaportal brush doesn't touch two areas
  82. Brush 3343887: areaportal brush doesn't touch two areas
  83. Brush 3343897: areaportal brush doesn't touch two areas
  84. Brush 3343908: areaportal brush doesn't touch two areas
  85. Brush 3343838: areaportal brush doesn't touch two areas
  86. Brush 3343852: areaportal brush doesn't touch two areas
  87. Brush 3343929: areaportal brush doesn't touch two areas
  88. Brush 3343848: areaportal brush doesn't touch two areas
  89. Brush 3343817: areaportal brush doesn't touch two areas
  90. Brush 3343901: areaportal brush doesn't touch two areas
  91. Brush 3343876: areaportal brush doesn't touch two areas
  92. Brush 3343859: areaportal brush doesn't touch two areas
  93. Brush 3343925: areaportal brush doesn't touch two areas
  94. Brush 3343869: areaportal brush doesn't touch two areas
  95. Brush 3343831: areaportal brush doesn't touch two areas
  96. Brush 3343824: areaportal brush doesn't touch two areas
  97. Brush 3343824: areaportal brush doesn't touch two areas
  98. done (1)
  99. Building Faces...done (0)
  100. Chop Details...done (0)
  101. Find Visible Detail Sides...
  102. Merged 2122 detail faces...done (0)
  103. Merging details...done (0)
  104. FixTjuncs...
  105. PruneNodes...
  106. WriteBSP...
  107. done (2)
  108. writing C:\c hammer\rp_jepaclaww_043.prt...Building visibility clusters...
  109. done (0)
  110. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  111. skybox/sky_day_clear_07*.vmt
  112. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  113. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  114. skybox/sky_day_clear_07*.vmt
  115. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  116. Finding displacement neighbors...
  117. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  118. Finding lightmap sample positions...
  119. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  120. material "chinapacific/graffiti_robby" not found.
  121. material "chinapacific/septic" not found.
  122. material "mark2580/gtav/mp_apa_low/decals/graffiti_02" not found.
  123. material "rush/ment_decal" not found.
  124. material "rush/troll_decal" not found.
  125. material "rush/troll_new" not found.
  126. material "rush/rgraf3" not found.
  127. Building Physics collision data...
  128. done (1) (2237710 bytes)
  129. Error! prop_static using model "models/props_vehicles/apc001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  130. Error loading studio model STATIC "models/props_vehicles/apc001.mdl"!
  131. Error loading studio model STATIC "models/props/jepa/zaborshiki.mdl"!
  132. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8..Material MAPS/RP_REBANGCLAW_V2G/NATURE/BLENDPRODASPHALTGRASS_WVT_PATCH uses unknown detail object type prodgrasses!
  133. .9...10
  134. Compacting texture/material tables...
  135. Reduced 8422 texinfos to 4742
  136. Reduced 659 texdatas to 571 (27159 bytes to 24071)
  137. Writing C:\c hammer\rp_jepaclaww_043.bsp
  138. 10 seconds elapsed
  139. 8 threads
  140. reading c:\c hammer\rp_jepaclaww_043.bsp
  141. reading c:\c hammer\rp_jepaclaww_043.prt
  142. 6274 portalclusters
  143. 18110 numportals
  144. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 561877 visible clusters (9.56%)
  145. Total clusters visible: 5875289
  146. Average clusters visible: 936
  147. Building PAS...
  148. Average clusters audible: 3703
  149. visdatasize:4925079 compressed from 9938016
  150. writing c:\c hammer\rp_jepaclaww_043.bsp
  151. 6 seconds elapsed
  152. [Reading texlights from 'lights.rad']
  153. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  154. Loading c:\c hammer\rp_jepaclaww_043.bsp
  155. PREP OK
  156. 26036 faces
  157. 4 degenerate faces
  158. 8358823 square feet [1203670528.00 square inches]
  159. 234 Displacements
  160. 280519 Square Feet [40394832.00 Square Inches]
  161. 26032 patches before subdivision
  162. 433000 patches after subdivision
  163. 869 direct lights
  164. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 45982278, max 2541
  165. transfer lists: 350.8 megs
  166. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(1702919, 1724988, 1533341)
  167. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(339851, 318268, 240405)
  168. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(80285, 69916, 50021)
  169. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(25956, 21660, 15207)
  170. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(9524, 7620, 5249)
  171. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(3914, 3026, 2054)
  172. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(1716, 1280, 845)
  173. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(787, 568, 363)
  174. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #9 added RGB(373, 260, 159)
  175. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #10 added RGB(180, 121, 71)
  176. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #11 added RGB(89, 58, 32)
  177. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #12 added RGB(44, 28, 14)
  178. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #13 added RGB(22, 13, 7)
  179. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #14 added RGB(11, 7, 3)
  180. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #15 added RGB(6, 3, 1)
  181. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #16 added RGB(3, 2, 1)
  182. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #17 added RGB(2, 1, 0)
  183. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #18 added RGB(1, 0, 0)
  184. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1314 sec>
  185. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
  186. Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  187. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  188. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
  189. Ready to Finish
  190. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  191. ------------ --------------- --------------- --------
  192. models 306/4096 14688/196608 ( 7.5%)
  193. brushes 6189/16384 74268/196608 (37.8%)
  194. brushsides 44155/163840 353240/1310720 (27.0%)
  195. planes 25300/65536 506000/1310720 (38.6%)
  196. vertexes 47339/65536 568068/786432 (72.2%)
  197. nodes 14260/65536 456320/2097152 (21.8%)
  198. texinfos 4742/12288 341424/884736 (38.6%)
  199. texdata 571/2048 18272/65536 (27.9%)
  200. dispinfos 234/0 41184/0 ( 0.0%)
  201. disp_verts 8314/0 166280/0 ( 0.0%)
  202. disp_tris 11712/0 23424/0 ( 0.0%)
  203. disp_lmsamples 592720/0 592720/0 ( 0.0%)
  204. faces 26036/65536 1458016/3670016 (39.7%)
  205. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  206. origfaces 16081/65536 900536/3670016 (24.5%)
  207. leaves 14567/65536 466144/2097152 (22.2%)
  208. leaffaces 34279/65536 68558/131072 (52.3%)
  209. leafbrushes 14963/65536 29926/131072 (22.8%)
  210. areas 31/1024 248/8192 ( 3.0%)
  211. surfedges 193417/512000 773668/2048000 (37.8%)
  212. edges 122738/256000 490952/1024000 (47.9%)
  213. LDR worldlights 869/8192 76472/720896 (10.6%)
  214. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  215. leafwaterdata 4/32768 48/393216 ( 0.0%)
  216. waterstrips 3591/32768 35910/327680 (11.0%)
  217. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  218. waterindices 65241/65536 130482/131072 (99.5%) VERY FULL!
  219. cubemapsamples 16/1024 256/16384 ( 1.6%)
  220. overlays 15/1024 5280/360448 ( 1.5%)
  221. LDR lightdata [variable] 17266156/0 ( 0.0%)
  222. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  223. visdata [variable] 4925079/16777216 (29.4%)
  224. entdata [variable] 639054/393216 (162.5%) VERY FULL!
  225. LDR ambient table 14567/65536 58268/262144 (22.2%)
  226. HDR ambient table 14567/65536 58268/262144 (22.2%)
  227. LDR leaf ambient 73037/65536 2045036/1835008 (111.4%) VERY FULL!
  228. HDR leaf ambient 14567/65536 407876/1835008 (22.2%)
  229. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  230. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  231. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  232. detail props [variable] 1/2636 ( 0.0%)
  233. dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  234. HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  235. static props [variable] 1/90910 ( 0.0%)
  236. pakfile [variable] 1477488/0 ( 0.0%)
  237. physics [variable] 2237710/4194304 (53.4%)
  238. physics terrain [variable] 49392/1048576 ( 4.7%)
  239. Level flags = 0
  240. Total triangle count: 77050
  241. Writing c:\c hammer\rp_jepaclaww_043.bsp
  242. 1 minute, 29 seconds elapsed

Обнаруженные ошибки

Material [Имя текстуры] uses unknown detail object type [Тип]!

Одна из текстур имеет несовместимые с игрой дополнительные детали (травой, кустами, цветами и т.д.), возможно, Вы взяли текстуру из другой игры, ничего в ней не переделав, из-за чего и возникла несовместимость. Подправьте текстуру или замените её на другую, иначе в игре она может отображаться некорректно
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar crackmaterial!

Текстура glass/glasswindowbreak070b используется для продвинутых разбиваемых окон, она не должна накладываться вручную, иначе может отобразиться некорректно. Но если Вы всё равно намерены её использовать, игнорируйте эту ошибку
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas

Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно. Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!