Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab.vmf"
-
- Valve Software - vbsp.exe (Dec 6 2021)
- 12 threads
- materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab.vmf
- Brush 13435: bounds out of range
-
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- HashVec: point outside valid range
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab"
-
- Valve Software - vvis.exe (Dec 6 2021)
- fastvis = true
-
12 threads
- reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.bsp
- reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.prt
- LoadPortals: couldn't read d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.prt
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 6 2021)
-
- Valve Radiosity Simulator
- 12 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.bsp
- PREP OK
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.08 seconds)
- 1704 faces
- 791254 square feet [113940640.00 square inches]
- 0 Displacements
- 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
- 1704 patches before subdivision
- 71334 patches after subdivision
- 120 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
- transfers 24809423, max 1275
- transfer lists: 189.3 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(161312, 152289, 136193)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #2 added RGB(3575, 3051, 2380)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #3 added RGB(223, 175, 124)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(12, 8, 5)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #5 added RGB(1, 1, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0192 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- FinalLightFace Done
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 1/4096 48/196608 ( 0.0%)
- brushes 26/16384 312/196608 ( 0.2%)
- brushsides 168/163840 1344/1310720 ( 0.1%)
- planes 192/65536 3840/1310720 ( 0.3%)
- vertexes 2110/65536 25320/786432 ( 3.2%)
- nodes 605/65536 19360/2097152 ( 0.9%)
- texinfos 41/12288 2952/884736 ( 0.3%)
- texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
- dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
- disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
- disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
- faces 1704/65536 95424/3670016 ( 2.6%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 57/65536 3192/3670016 ( 0.1%)
- leaves 607/65536 19424/2097152 ( 0.9%)
- leaffaces 2175/65536 4350/131072 ( 3.3%)
- leafbrushes 290/65536 580/131072 ( 0.4%)
- areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
- surfedges 7301/512000 29204/2048000 ( 1.4%)
- edges 3922/256000 15688/1024000 ( 1.5%)
- LDR worldlights 120/8192 10560/720896 ( 1.5%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 37/32768 370/327680 ( 0.1%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 540/65536 1080/131072 ( 0.8%)
- cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
- overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
- LDR lightdata [variable] 2205876/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 26686/16777216 ( 0.2%)
- entdata [variable] 42931/393216 (10.9%)
- LDR ambient table 607/65536 2428/262144 ( 0.9%)
- HDR ambient table 607/65536 2428/262144 ( 0.9%)
- LDR leaf ambient 4474/65536 125272/1835008 ( 6.8%)
- HDR leaf ambient 607/65536 16996/1835008 ( 0.9%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
- static props [variable] 1/7834 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 105643/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 9564/4194304 ( 0.2%)
- physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 3673
- Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.bsp
- 3 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab.bsp"
-
-
-
Обнаруженные ошибки
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
HashVec: point outside valid range
Сторона браша, сам браш или какая-то его часть (в том числе Helper - синий шарик) находятся вне сетки Хаммера. Такое возникает при неправильном расположении брашей или неправильности самого браша. Объект, вызывающий данную ошибку, необходимо передвинуть в другое место, создать заново или удалить. Ошибка критическая: она не позволит компиляции завершиться
Brush [Номер] : bounds out of range
Сторона браша, сам браш или какая-то его часть находятся вне сетки Хаммера. Такое возникает при неправильном расположении брашей или неправильности самого браша. Объект, вызывающий данную ошибку, необходимо передвинуть в другое место, создать заново или удалить. Ошибка критическая: она не позволит компиляции завершиться
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: