Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 12
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 12
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 223 человек,
а за месяц - аж 9155!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Dec 6 2021)
  5. 12 threads
  6. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab.vmf
  8. Brush 13435: bounds out of range
  9. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  11. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  12. Processing areas...done (0)
  13. Building Faces...done (0)
  14. Chop Details...done (0)
  15. Find Visible Detail Sides...done (0)
  16. Merging details...done (0)
  17. FixTjuncs...
  18. HashVec: point outside valid range
  19. ** Executing...
  20. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  21. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab"
  22. Valve Software - vvis.exe (Dec 6 2021)
  23. fastvis = true
  24. 12 threads
  25. reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.bsp
  26. reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.prt
  27. LoadPortals: couldn't read d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.prt
  28. ** Executing...
  29. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  30. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab"
  31. Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 6 2021)
  32. Valve Radiosity Simulator
  33. 12 threads
  34. [Reading texlights from 'lights.rad']
  35. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  36. Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.bsp
  37. PREP OK
  38. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.08 seconds)
  39. 1704 faces
  40. 791254 square feet [113940640.00 square inches]
  41. 0 Displacements
  42. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  43. 1704 patches before subdivision
  44. 71334 patches after subdivision
  45. 120 direct lights
  46. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  47. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  48. transfers 24809423, max 1275
  49. transfer lists: 189.3 megs
  50. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  51. Bounce #1 added RGB(161312, 152289, 136193)
  52. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  53. Bounce #2 added RGB(3575, 3051, 2380)
  54. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  55. Bounce #3 added RGB(223, 175, 124)
  56. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  57. Bounce #4 added RGB(12, 8, 5)
  58. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  59. Bounce #5 added RGB(1, 1, 0)
  60. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0192 sec>
  61. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  62. FinalLightFace Done
  63. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  64. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  65. Writing leaf ambient...done
  66. Ready to Finish
  67. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  68. ------------ --------------- --------------- --------
  69. models 1/4096 48/196608 ( 0.0%)
  70. brushes 26/16384 312/196608 ( 0.2%)
  71. brushsides 168/163840 1344/1310720 ( 0.1%)
  72. planes 192/65536 3840/1310720 ( 0.3%)
  73. vertexes 2110/65536 25320/786432 ( 3.2%)
  74. nodes 605/65536 19360/2097152 ( 0.9%)
  75. texinfos 41/12288 2952/884736 ( 0.3%)
  76. texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
  77. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  78. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  79. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  80. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  81. faces 1704/65536 95424/3670016 ( 2.6%)
  82. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  83. origfaces 57/65536 3192/3670016 ( 0.1%)
  84. leaves 607/65536 19424/2097152 ( 0.9%)
  85. leaffaces 2175/65536 4350/131072 ( 3.3%)
  86. leafbrushes 290/65536 580/131072 ( 0.4%)
  87. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  88. surfedges 7301/512000 29204/2048000 ( 1.4%)
  89. edges 3922/256000 15688/1024000 ( 1.5%)
  90. LDR worldlights 120/8192 10560/720896 ( 1.5%)
  91. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  92. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  93. waterstrips 37/32768 370/327680 ( 0.1%)
  94. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  95. waterindices 540/65536 1080/131072 ( 0.8%)
  96. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  97. overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
  98. LDR lightdata [variable] 2205876/0 ( 0.0%)
  99. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  100. visdata [variable] 26686/16777216 ( 0.2%)
  101. entdata [variable] 42931/393216 (10.9%)
  102. LDR ambient table 607/65536 2428/262144 ( 0.9%)
  103. HDR ambient table 607/65536 2428/262144 ( 0.9%)
  104. LDR leaf ambient 4474/65536 125272/1835008 ( 6.8%)
  105. HDR leaf ambient 607/65536 16996/1835008 ( 0.9%)
  106. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  107. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  108. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  109. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  110. static props [variable] 1/7834 ( 0.0%)
  111. pakfile [variable] 105643/0 ( 0.0%)
  112. physics [variable] 9564/4194304 ( 0.2%)
  113. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  114. Level flags = 0
  115. Total triangle count: 3673
  116. Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\Bab.bsp
  117. 3 seconds elapsed
  118. ** Executing...
  119. ** Command: Copy File
  120. ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Bab.bsp"

Обнаруженные ошибки

fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
HashVec: point outside valid range

Сторона браша, сам браш или какая-то его часть (в том числе Helper - синий шарик) находятся вне сетки Хаммера. Такое возникает при неправильном расположении брашей или неправильности самого браша. Объект, вызывающий данную ошибку, необходимо передвинуть в другое место, создать заново или удалить. Ошибка критическая: она не позволит компиляции завершиться
Brush [Номер] : bounds out of range

Сторона браша, сам браш или какая-то его часть находятся вне сетки Хаммера. Такое возникает при неправильном расположении брашей или неправильности самого браша. Объект, вызывающий данную ошибку, необходимо передвинуть в другое место, создать заново или удалить. Ошибка критическая: она не позволит компиляции завершиться

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!