Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 36
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 36
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 208 человек,
а за месяц - аж 9459!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test.vmf"
  4. FileSystem_LoadSearchPaths
  5. Valve Software - vbsp.exe (May 30 2022)
  6. 4 threads
  7. materialPath: F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  8. Loading F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test.vmf
  9. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  10. Error in .VMT file: error parsing vector element "$envmapmask" in "gmod_tower/viparea/marble_dark01"
  11. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  12. ProcessBlock_Thread: 0...1...2Brush 2610227: WARNING, microbrush
  13. Brush 2610995: WARNING, microbrush
  14. ...3...4...5...6...7.
  15. DRASTIC MEMORY OVERFLOW: Fell out of small block heap!
  16. ..8...9...10 (2)
  17. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-32.6 2028.0 362.4)
  18. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  19. Leaf 1 contents:
  20. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  21. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  22. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  23. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  24. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0 2038.0 361.4)
  25. Leaf 0 contents:
  26. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  27. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  28. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  29. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  30. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  31. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0 2038.0 420.4)
  32. Leaf 0 contents:
  33. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  34. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  35. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  36. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  37. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  38. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-30.5 2048.0 361.9)
  39. Leaf 0 contents:
  40. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  41. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  42. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  43. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  44. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  45. ProcessBlock_Thread: 0...1...2Brush 2610227: WARNING, microbrush
  46. Brush 2610995: WARNING, microbrush
  47. ...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  48. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-32.6 2028.0 362.4)
  49. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  50. Leaf 1 contents:
  51. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  52. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  53. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  54. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  55. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-30.5 2048.0 361.9)
  56. Leaf 0 contents:
  57. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  58. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  59. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  60. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  61. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  62. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0 2038.0 420.4)
  63. Leaf 0 contents:
  64. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  65. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  66. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  67. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  68. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  69. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0 2038.0 361.4)
  70. Leaf 0 contents:
  71. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  72. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  73. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  74. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  75. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  76. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  77. Processing areas...done (0)
  78. Building Faces...done (0)
  79. Chop Details...done (0)
  80. Find Visible Detail Sides...
  81. Merged 2832 detail faces...done (0)
  82. Merging details...done (0)
  83. FixTjuncs...
  84. PruneNodes...
  85. WriteBSP...
  86. done (4)
  87. writing F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test.prt...Building visibility clusters...
  88. done (0)
  89. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  90. skybox/sky_day01_09*.vmt
  91. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  92. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  93. skybox/sky_day01_09*.vmt
  94. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  95. Finding displacement neighbors...
  96. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  97. Finding lightmap sample positions...
  98. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  99. Building Physics collision data...
  100. done (1) (2442373 bytes)
  101. Error! prop_static using model "models/props_wasteland/kitchen_shelf001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  102. Error loading studio model STATIC "models/props_wasteland/kitchen_shelf001a.mdl"!
  103. WARNING! model "models/props_rpd/helipad01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  104. WARNING! model "models/props_urban/outhouse001.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  105. WARNING! model "models/props_junk/barrel_fire.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  106. WARNING! model "models/props_junk/trashcluster01a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  107. Error loading studio model STATIC ""!
  108. Error! To use model "models/nt/props_tech/mini_radar.mdl"
  109. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  110. Error loading studio model STATIC "models/nt/props_tech/mini_radar.mdl"!
  111. WARNING! model "models/props_downtown/sign_donotenter.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  112. WARNING! model "models/props_rpd/weapons_locker_02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  113. WARNING! model "models/props_office/file_cabinet_03.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  114. Error! prop_static using model "models/nt/props_tech/girlbot_leftarm.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  115. Error loading studio model STATIC "models/nt/props_tech/girlbot_leftarm.mdl"!
  116. Error! prop_static using model "models/nt/props_tech/girlbot_head.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  117. Error loading studio model STATIC "models/nt/props_tech/girlbot_head.mdl"!
  118. Error! prop_static using model "models/props_c17/chair_office01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  119. Error loading studio model STATIC "models/props_c17/chair_office01a.mdl"!
  120. Error! prop_static using model "models/nt/props_warehouse/barrel_b.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  121. Error loading studio model STATIC "models/nt/props_warehouse/barrel_b.mdl"!
  122. Placing detail props : 0...1...2.Material NATURE/CONSTRUCT_GRASS uses unknown detail object type construct_grass!
  123. ..3...4...5...6...7...8...9...10
  124. Compacting texture/material tables...
  125. Reduced 9732 texinfos to 6001
  126. Reduced 784 texdatas to 635 (38777 bytes to 32349)
  127. Writing F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test.bsp
  128. 20 seconds elapsed
  129. ** Executing...
  130. ** Command: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  131. ** Parameters: -game "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test"
  132. Valve Software - vvis.exe (May 30 2022)
  133. FileSystem_LoadSearchPaths
  134. fastvis = true
  135. 4 threads
  136. reading f:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test.bsp
  137. reading f:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test.prt
  138. 9626 portalclusters
  139. 32714 numportals
  140. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (48)
  141. Optimized: 6215476 visible clusters (10.48%)
  142. Total clusters visible: 59305802
  143. Average clusters visible: 6161
  144. Building PAS...
  145. Vismap expansion overflow
  146. ** Executing...
  147. ** Command: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  148. ** Parameters: -game "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test"
  149. Valve Software - vrad.exe SSE (May 30 2022)
  150. Valve Radiosity Simulator
  151. FileSystem_LoadSearchPaths
  152. 4 threads
  153. [Reading texlights from 'lights.rad']
  154. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  155. Loading f:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test.bsp
  156. PREP OK
  157. Warning! Invalid model version "models/props_rpd/helipad01.mdl"
  158. Warning! Invalid model version "models/props_urban/outhouse001.mdl"
  159. Warning! Invalid model version "models/props_junk/barrel_fire.mdl"
  160. Warning! Invalid model version "models/props_junk/trashcluster01a.mdl"
  161. Warning! Invalid model version "models/props_downtown/sign_donotenter.mdl"
  162. Warning! Invalid model version "models/props_rpd/weapons_locker_02.mdl"
  163. Warning! Invalid model version "models/props_office/file_cabinet_03.mdl"
  164. No vis information, direct lighting only.
  165. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (3.28 seconds)
  166. 34721 faces
  167. 30 degenerate faces
  168. 5481235 square feet [789297920.00 square inches]
  169. 91 Displacements
  170. 42733 Square Feet [6153667.00 Square Inches]
  171. sun extent from map=0.000000
  172. light has _fifty_percent_distance of 293.000000 but _zero_percent_distance of 227.000000
  173. 846 direct lights
  174. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...
  175. WARNING: Too many light styles on a face at (3170.500000, -2352.000000, -1555.460449)
  176. WARNING: Too many light styles on a face at (3412.000000, -2352.000000, -1555.460449)
  177. WARNING: Too many light styles on a face at (3544.030273, -2785.861328, -2197.000000)
  178. WARNING: Too many light styles on a face at (3160.030273, -2977.862793, -2197.000000)
  179. WARNING: Too many light styles on a face at (3718.776123, -2754.029541, -2197.000000)
  180. WARNING: Too many light styles on a face at (3160.030273, -2769.861328, -2197.000000)
  181. WARNING: Too many light styles on a face at (3281.030029, -3068.931396, -2198.500000)
  182. WARNING: Too many light styles on a face at (2842.664063, -3056.000000, -1469.500000)
  183. WARNING: Too many light styles on a face at (3070.000000, -2352.000000, -1555.460327)
  184. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.208008, -2343.500000, -1485.606567)
  185. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.208008, -3056.000000, -1485.606567)
  186. WARNING: Too many light styles on a face at (2819.512451, -3056.000000, -1688.106689)
  187. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -3064.000000, -1829.500000)
  188. WARNING: Too many light styles on a face at (2826.093750, -3056.000000, -1705.125000)
  189. WARNING: Too many light styles on a face at (2739.790039, -3069.875000, -1153.650024)
  190. WARNING: Too many light styles on a face at (2588.209961, -2498.810059, -1153.650024)
  191. 5.
  192. WARNING: Too many light styles on a face at (3672.030518, -3076.931396, -2197.000000)
  193. WARNING: Too many light styles on a face at (3281.030029, -3729.861328, -2198.500000)
  194. WARNING: Too many light styles on a face at (3281.030029, -3233.864502, -2198.500000)
  195. WARNING: Too many light styles on a face at (3160.030273, -3076.931396, -2197.000000)
  196. WARNING: Too many light styles on a face at (3160.030273, -3572.934814, -2197.000000)
  197. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4088.000000, -1114.500000)
  198. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4088.000000, -1057.000000)
  199. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4088.000000, -1066.500000)
  200. WARNING: Too many light styles on a face at (2842.664063, -4080.000000, -1469.500000)
  201. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.208008, -4080.000000, -1485.606567)
  202. WARNING: Too many light styles on a face at (2819.512451, -4080.000000, -1688.106689)
  203. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -3592.003418, -1829.500000)
  204. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -3096.006348, -1829.500000)
  205. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -4088.000000, -1829.500000)
  206. WARNING: Too many light styles on a face at (2826.093750, -4080.000000, -1705.125000)
  207. WARNING: Too many light styles on a face at (2616.000000, -3838.000000, -1066.500000)
  208. WARNING: Too many light styles on a face at (2616.000000, -3838.000000, -1057.000000)
  209. WARNING: Too many light styles on a face at (2680.000000, -3838.000000, -1109.675049)
  210. WARNING: Too many light styles on a face at (2739.790039, -3418.875000, -1153.650024)
  211. WARNING: Too many light styles on a face at (2739.790039, -3519.920166, -1153.650024)
  212. .
  213. WARNING: Too many light styles on a face at (2541.000000, -3531.244629, -2141.415771)
  214. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3823.496582, -2193.492676)
  215. WARNING: Too many light styles on a face at (2588.000000, -3479.996826, -2188.419922)
  216. WARNING: Too many light styles on a face at (2545.079346, -3479.996582, -2188.419922)
  217. WARNING: Too many light styles on a face at (2481.494385, -3476.250000, -2188.419922)
  218. WARNING: Too many light styles on a face at (2537.079346, -3542.341797, -2188.419922)
  219. WARNING: Too many light styles on a face at (2371.993652, -3825.000000, -2188.419922)
  220. WARNING: Too many light styles on a face at (2429.159912, -3540.993408, -2188.419922)
  221. WARNING: Too many light styles on a face at (2434.159424, -3540.993408, -2188.419922)
  222. WARNING: Too many light styles on a face at (2549.996826, -3834.920654, -2188.419922)
  223. WARNING: Too many light styles on a face at (2587.496826, -3834.920654, -2188.419922)
  224. WARNING: Too many light styles on a face at (2403.993652, -3834.920654, -2188.419922)
  225. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3834.920654, -2193.492676)
  226. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3834.920654, -2331.000000)
  227. WARNING: Too many light styles on a face at (2735.986572, -3846.000000, -1168.199951)
  228. WARNING: Too many light styles on a face at (2696.000000, -3839.500000, -1126.000000)
  229. .
  230. WARNING: Too many light styles on a face at (2700.000000, -3912.000000, -1126.000000)
  231. WARNING: Too many light styles on a face at (2748.000000, -3851.500000, -1126.000000)
  232. WARNING: Too many light styles on a face at (2745.000000, -3887.506348, -1168.199951)
  233. WARNING: Too many light styles on a face at (2371.993652, -3983.840332, -2188.419922)
  234. WARNING: Too many light styles on a face at (2549.996826, -3983.840332, -2188.419922)
  235. WARNING: Too many light styles on a face at (2549.996826, -3978.840820, -2188.419922)
  236. WARNING: Too many light styles on a face at (2587.496826, -3978.840820, -2188.419922)
  237. WARNING: Too many light styles on a face at (2403.993652, -3854.841309, -2188.419922)
  238. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3978.840820, -2193.492676)
  239. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3978.840820, -2331.000000)
  240. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3983.840332, -2193.492676)
  241. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4951.500000, -1066.500000)
  242. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4455.503906, -1066.500000)
  243. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4951.500000, -1057.000000)
  244. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4455.503906, -1057.000000)
  245. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4951.500000, -1114.500000)
  246. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4455.503906, -1114.500000)
  247. WARNING: Too many light styles on a face at (2842.664063, -4943.500000, -1469.500000)
  248. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.208008, -4943.500000, -1485.606567)
  249. WARNING: Too many light styles on a face at (2819.512451, -4943.500000, -1688.106689)
  250. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -4951.500000, -1829.500000)
  251. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -4455.503906, -1829.500000)
  252. WARNING: Too many light styles on a face at (2826.093750, -4943.500000, -1705.125000)
  253. WARNING: Too many light styles on a face at (2680.000000, -4104.000000, -1126.000000)
  254. WARNING: Too many light styles on a face at (2748.000000, -4104.000000, -1126.000000)
  255. WARNING: Too many light styles on a face at (2696.000000, -4440.000000, -1126.000000)
  256. WARNING: Too many light styles on a face at (2745.000000, -4415.506348, -1168.199951)
  257. WARNING: Too many light styles on a face at (2719.972900, -4374.000000, -1168.199951)
  258. 6
  259. WARNING: Too many light styles on a face at (2664.000000, -4543.500000, -1126.000000)
  260. WARNING: Too many light styles on a face at (2745.000000, -4943.506348, -1168.199951)
  261. WARNING: Too many light styles on a face at (2748.000000, -4799.500000, -1126.000000)
  262. WARNING: Too many light styles on a face at (2700.000000, -4799.500000, -1126.000000)
  263. WARNING: Too many light styles on a face at (2719.972900, -4902.000000, -1168.199951)
  264. WARNING: Too many light styles on a face at (2811.863037, -5015.500000, -1697.000000)
  265. WARNING: Too many light styles on a face at (2842.664063, -5007.490234, -1469.485352)
  266. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.209717, -5007.501953, -1485.591919)
  267. WARNING: Too many light styles on a face at (2819.512451, -5007.500000, -1688.106689)
  268. .
  269. WARNING: Too many light styles on a face at (3639.999512, -5295.000000, -1866.500000)
  270. WARNING: Too many light styles on a face at (3206.999756, -5295.000000, -1866.500000)
  271. WARNING: Too many light styles on a face at (3080.000000, -5258.000000, -1560.500000)
  272. WARNING: Too many light styles on a face at (3668.500000, -5258.000000, -1784.000000)
  273. WARNING: Too many light styles on a face at (2744.000000, -5258.000000, -1560.500000)
  274. WARNING: Too many light styles on a face at (3048.005371, -5258.000000, -1560.500000)
  275. WARNING: Too many light styles on a face at (3063.999756, -5295.000000, -1866.500000)
  276. ..7...8...9...10 (69)
  277. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1294 sec>
  278. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
  279. FinalLightFace Done
  280. 303 of 629 (48% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  281. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (51)
  282. Writing leaf ambient...done
  283. Ready to Finish
  284. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  285. ------------ --------------- --------------- --------
  286. models 102/4096 4896/196608 ( 2.5%)
  287. brushes 6601/16384 79212/196608 (40.3%)
  288. brushsides 54135/163840 433080/1310720 (33.0%)
  289. planes 35408/65536 708160/1310720 (54.0%)
  290. vertexes 53717/65536 644604/786432 (82.0%) VERY FULL!
  291. nodes 18295/65536 585440/2097152 (27.9%)
  292. texinfos 6001/12288 432072/884736 (48.8%)
  293. texdata 635/2048 20320/65536 (31.0%)
  294. dispinfos 91/0 16016/0 ( 0.0%)
  295. disp_verts 2275/0 45500/0 ( 0.0%)
  296. disp_tris 2912/0 5824/0 ( 0.0%)
  297. disp_lmsamples 40648/0 40648/0 ( 0.0%)
  298. faces 34721/65536 1944376/3670016 (53.0%)
  299. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  300. origfaces 18862/65536 1056272/3670016 (28.8%)
  301. leaves 18398/65536 588736/2097152 (28.1%)
  302. leaffaces 43761/65536 87522/131072 (66.8%)
  303. leafbrushes 19413/65536 38826/131072 (29.6%)
  304. areas 3/1024 24/8192 ( 0.3%)
  305. surfedges 244233/512000 976932/2048000 (47.7%)
  306. edges 138740/256000 554960/1024000 (54.2%)
  307. LDR worldlights 846/8192 74448/720896 (10.3%)
  308. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  309. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  310. waterstrips 3507/32768 35070/327680 (10.7%)
  311. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  312. waterindices 57624/65536 115248/131072 (87.9%) VERY FULL!
  313. cubemapsamples 28/1024 448/16384 ( 2.7%)
  314. overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
  315. LDR lightdata [variable] 19852928/0 ( 0.0%)
  316. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  317. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  318. entdata [variable] 165810/393216 (42.2%)
  319. LDR ambient table 18398/65536 73592/262144 (28.1%)
  320. HDR ambient table 18398/65536 73592/262144 (28.1%)
  321. LDR leaf ambient 61664/65536 1726592/1835008 (94.1%) VERY FULL!
  322. HDR leaf ambient 18398/65536 515144/1835008 (28.1%)
  323. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  324. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  325. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  326. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  327. static props [variable] 1/64720 ( 0.0%)
  328. pakfile [variable] 2819644/0 ( 0.0%)
  329. physics [variable] 2442373/4194304 (58.2%)
  330. physics terrain [variable] 15521/1048576 ( 1.5%)
  331. Level flags = 0
  332. Total triangle count: 98164
  333. Writing f:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test.bsp
  334. 2 minutes, 9 seconds elapsed
  335. ** Executing...
  336. ** Command: Copy File
  337. ** Parameters: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha_test.bsp" "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\alpha_test.bsp"
  338. ** Executing...
  339. ** Command: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  340. ** Parameters: -game "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -toconsole -dev -console +sv_lan 1 +map "alpha_test" -steam

Обнаруженные ошибки

WARNING: Too many light styles on a face at [Координаты]

На одну из сторон объекта наложено больше 6 световых стиля. Например, 2 лампочки с разным цветом создают 2 световых стиля. Точно также будут работать лампочки с разным именем. Удалите лишнюю лампочку, которая освещает сторону по заданным координатам, или измените её имя или цвет, чтобы она не создавала дополнительный световой стиль. Сторона, на которой слишком много световых стилей, будет неправильно отображать свет на себе
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material [Имя текстуры] uses unknown detail object type [Тип]!

Одна из текстур имеет несовместимые с игрой дополнительные детали (травой, кустами, цветами и т.д.), возможно, Вы взяли текстуру из другой игры, ничего в ней не переделав, из-за чего и возникла несовместимость. Подправьте текстуру или замените её на другую, иначе в игре она может отображаться некорректно
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
Brush [Номер]: WARNING, microbrush

Один из ваших брашей имеет слишком маленькую ширину, длину или высоту (меньше 1 юнита). Ошибкой это не является, но использование таких малых размеров должно иметь обоснование, такие браши выглядят неаккуратно
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!