Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 138 человек,
а за месяц - аж 6199!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14.vmf"
  4. FileSystem_LoadSearchPaths
  5. Valve Software - vbsp.exe (May 30 2022)
  6. 4 threads
  7. materialPath: F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  8. Loading F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14.vmf
  9. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  10. Error in .VMT file: error parsing vector element "$envmapmask" in "gmod_tower/viparea/marble_dark01"
  11. material "de_nuke/nukfloora" not found.
  12. Material not found!: DE_NUKE/NUKFLOORA
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. ProcessBlock_Thread: 0...1...2Brush 2623066: WARNING, microbrush
  15. Brush 2790804: WARNING, microbrush
  16. ...3...4...5...6...
  17. DRASTIC MEMORY OVERFLOW: Fell out of small block heap!
  18. 7...8...9...10 (2)
  19. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-32.6 2028.0 362.4)
  20. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  21. Leaf 1 contents:
  22. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  23. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  24. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  25. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  26. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0 2038.0 361.4)
  27. Leaf 0 contents:
  28. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  29. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  30. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  31. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  32. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  33. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0 2038.0 420.4)
  34. Leaf 0 contents:
  35. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  36. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  37. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  38. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  39. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  40. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-30.5 2048.0 361.9)
  41. Leaf 0 contents:
  42. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  43. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  44. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  45. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  46. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  47. ProcessBlock_Thread: 0...1...2Brush 2623066: WARNING, microbrush
  48. Brush 2790804: WARNING, microbrush
  49. ...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  50. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-32.6 2028.0 362.4)
  51. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  52. Leaf 1 contents:
  53. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  54. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  55. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  56. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  57. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-30.5 2048.0 361.9)
  58. Leaf 0 contents:
  59. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  60. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  61. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  62. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  63. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  64. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0 2038.0 420.4)
  65. Leaf 0 contents:
  66. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  67. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  68. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  69. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  70. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  71. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0 2038.0 361.4)
  72. Leaf 0 contents:
  73. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  74. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  75. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  76. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  77. Candidate brush IDs: Brush 2603174:
  78. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  79. Processing areas...done (0)
  80. Building Faces...done (0)
  81. Chop Details...done (0)
  82. Find Visible Detail Sides...
  83. Merged 3014 detail faces...done (0)
  84. Merging details...done (0)
  85. FixTjuncs...
  86. PruneNodes...
  87. WriteBSP...
  88. done (5)
  89. writing F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14.prt...Building visibility clusters...
  90. done (1)
  91. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  92. skybox/sky_day01_09*.vmt
  93. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  94. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  95. skybox/sky_day01_09*.vmt
  96. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  97. Finding displacement neighbors...
  98. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  99. Finding lightmap sample positions...
  100. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  101. Building Physics collision data...
  102. done (1) (2598633 bytes)
  103. Error! prop_static using model "models/props_wasteland/kitchen_shelf001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  104. Error loading studio model STATIC "models/props_wasteland/kitchen_shelf001a.mdl"!
  105. WARNING! model "models/props_rpd/helipad01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  106. WARNING! model "models/props_urban/outhouse001.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  107. WARNING! model "models/props_junk/barrel_fire.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  108. WARNING! model "models/props_junk/trashcluster01a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  109. Error loading studio model STATIC ""!
  110. Error! To use model "models/nt/props_tech/mini_radar.mdl"
  111. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  112. Error loading studio model STATIC "models/nt/props_tech/mini_radar.mdl"!
  113. WARNING! model "models/props_downtown/sign_donotenter.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  114. WARNING! model "models/props_rpd/weapons_locker_02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  115. WARNING! model "models/props_office/file_cabinet_03.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  116. Error! prop_static using model "models/nt/props_tech/girlbot_leftarm.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  117. Error loading studio model STATIC "models/nt/props_tech/girlbot_leftarm.mdl"!
  118. Error! prop_static using model "models/nt/props_tech/girlbot_head.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  119. Error loading studio model STATIC "models/nt/props_tech/girlbot_head.mdl"!
  120. Error! prop_static using model "models/props_c17/chair_office01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  121. Error loading studio model STATIC "models/props_c17/chair_office01a.mdl"!
  122. Error! prop_static using model "models/nt/props_warehouse/barrel_b.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  123. Error loading studio model STATIC "models/nt/props_warehouse/barrel_b.mdl"!
  124. Placing detail props : 0...1...2.Material NATURE/CONSTRUCT_GRASS uses unknown detail object type construct_grass!
  125. ..3...4...5...6...7...8...9...10
  126. Compacting texture/material tables...
  127. Reduced 10355 texinfos to 6353
  128. Reduced 825 texdatas to 671 (39340 bytes to 32881)
  129. Writing F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14.bsp
  130. 20 seconds elapsed
  131. ** Executing...
  132. ** Command: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  133. ** Parameters: -game "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14"
  134. Valve Software - vvis.exe (May 30 2022)
  135. FileSystem_LoadSearchPaths
  136. fastvis = true
  137. 4 threads
  138. reading f:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14.bsp
  139. reading f:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14.prt
  140. 10082 portalclusters
  141. 34607 numportals
  142. The map overflows the max portal count (34607 of max 32768)!
  143. ** Executing...
  144. ** Command: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  145. ** Parameters: -game "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14"
  146. Valve Software - vrad.exe SSE (May 30 2022)
  147. Valve Radiosity Simulator
  148. FileSystem_LoadSearchPaths
  149. 4 threads
  150. [Reading texlights from 'lights.rad']
  151. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  152. Loading f:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14.bsp
  153. PREP OK
  154. Warning! Invalid model version "models/props_rpd/helipad01.mdl"
  155. Warning! Invalid model version "models/props_urban/outhouse001.mdl"
  156. Warning! Invalid model version "models/props_junk/barrel_fire.mdl"
  157. Warning! Invalid model version "models/props_junk/trashcluster01a.mdl"
  158. Warning! Invalid model version "models/props_downtown/sign_donotenter.mdl"
  159. Warning! Invalid model version "models/props_rpd/weapons_locker_02.mdl"
  160. Warning! Invalid model version "models/props_office/file_cabinet_03.mdl"
  161. No vis information, direct lighting only.
  162. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (4.03 seconds)
  163. 36897 faces
  164. 28 degenerate faces
  165. 5682944 square feet [818343936.00 square inches]
  166. 94 Displacements
  167. 43397 Square Feet [6249267.50 Square Inches]
  168. sun extent from map=0.000000
  169. 854 direct lights
  170. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...
  171. WARNING: Too many light styles on a face at (3412.000000, -2352.000000, -1555.460449)
  172. WARNING: Too many light styles on a face at (3170.500000, -2352.000000, -1555.460449)
  173. WARNING: Too many light styles on a face at (3544.030273, -2785.861328, -2197.000000)
  174. WARNING: Too many light styles on a face at (3160.030273, -2977.862793, -2197.000000)
  175. WARNING: Too many light styles on a face at (3718.776123, -2754.029541, -2197.000000)
  176. WARNING: Too many light styles on a face at (3160.030273, -2769.861328, -2197.000000)
  177. WARNING: Too many light styles on a face at (3281.030029, -3068.931396, -2198.500000)
  178. WARNING: Too many light styles on a face at (2842.664063, -3056.000000, -1469.500000)
  179. WARNING: Too many light styles on a face at (3070.000000, -2352.000000, -1555.460327)
  180. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.208008, -2343.500000, -1485.606567)
  181. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.208008, -3056.000000, -1485.606567)
  182. WARNING: Too many light styles on a face at (2819.512451, -3056.000000, -1688.106689)
  183. WARNING: Too many light styles on a face at (2826.093750, -3056.000000, -1705.125000)
  184. WARNING: Too many light styles on a face at (2739.790039, -3069.875000, -1153.650024)
  185. 5
  186. WARNING: Too many light styles on a face at (2588.209961, -2498.810059, -1153.650024)
  187. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -3064.000000, -1829.500000)
  188. WARNING: Too many light styles on a face at (2899.968750, -3056.000000, -1803.625000)
  189. .
  190. WARNING: Too many light styles on a face at (3672.030518, -3076.931396, -2197.000000)
  191. WARNING: Too many light styles on a face at (3281.030029, -3729.861328, -2198.500000)
  192. WARNING: Too many light styles on a face at (3281.030029, -3233.864502, -2198.500000)
  193. WARNING: Too many light styles on a face at (3160.030273, -3076.931396, -2197.000000)
  194. WARNING: Too many light styles on a face at (3160.030273, -3572.934814, -2197.000000)
  195. WARNING: Too many light styles on a face at (2616.000000, -3838.000000, -1066.500000)
  196. WARNING: Too many light styles on a face at (2616.000000, -3838.000000, -1057.000000)
  197. WARNING: Too many light styles on a face at (2680.000000, -3838.000000, -1109.675049)
  198. WARNING: Too many light styles on a face at (2842.664063, -3823.499268, -1469.481079)
  199. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.210205, -3823.500244, -1485.587646)
  200. WARNING: Too many light styles on a face at (2819.512451, -3823.500000, -1688.106689)
  201. WARNING: Too many light styles on a face at (2826.093750, -3823.500000, -1705.125000)
  202. WARNING: Too many light styles on a face at (2739.790039, -3417.875000, -1153.650024)
  203. WARNING: Too many light styles on a face at (2739.790039, -3519.920166, -1153.650024)
  204. .
  205. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4088.000000, -1114.500000)
  206. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4088.000000, -1057.000000)
  207. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4088.000000, -1066.500000)
  208. WARNING: Too many light styles on a face at (2842.664063, -4080.002686, -1469.498779)
  209. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.208252, -4079.999512, -1485.605347)
  210. WARNING: Too many light styles on a face at (2819.512451, -4080.000000, -1688.106689)
  211. WARNING: Too many light styles on a face at (2826.093750, -4080.000000, -1705.125000)
  212. WARNING: Too many light styles on a face at (2735.986572, -3846.000000, -1168.199951)
  213. WARNING: Too many light styles on a face at (2696.000000, -3839.500000, -1126.000000)
  214. WARNING: Too many light styles on a face at (2700.000000, -3912.000000, -1126.000000)
  215. WARNING: Too many light styles on a face at (2748.000000, -3851.500000, -1126.000000)
  216. WARNING: Too many light styles on a face at (2745.000000, -3887.506348, -1168.199951)
  217. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -3592.003418, -1829.500000)
  218. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -3096.006348, -1829.500000)
  219. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -4088.000000, -1829.500000)
  220. WARNING: Too many light styles on a face at (2899.968750, -4080.000000, -1803.625000)
  221. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -3220.500000, -1960.000000)
  222. WARNING: Too many light styles on a face at (2541.000000, -3531.244629, -2141.415771)
  223. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -3825.000000, -1960.000000)
  224. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -3329.003174, -1960.000000)
  225. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3823.496582, -2193.492676)
  226. WARNING: Too many light styles on a face at (2588.000000, -3479.996826, -2188.419922)
  227. WARNING: Too many light styles on a face at (2545.079346, -3479.996582, -2188.419922)
  228. WARNING: Too many light styles on a face at (2481.494385, -3476.250000, -2188.419922)
  229. WARNING: Too many light styles on a face at (2537.079346, -3542.341797, -2188.419922)
  230. WARNING: Too many light styles on a face at (2371.993652, -3825.000000, -2188.419922)
  231. WARNING: Too many light styles on a face at (2429.159912, -3540.993408, -2188.419922)
  232. WARNING: Too many light styles on a face at (2434.159424, -3540.993408, -2188.419922)
  233. WARNING: Too many light styles on a face at (2371.993652, -3983.840332, -2188.419922)
  234. WARNING: Too many light styles on a face at (2549.996826, -3983.840332, -2188.419922)
  235. WARNING: Too many light styles on a face at (2549.996826, -3978.840820, -2188.419922)
  236. WARNING: Too many light styles on a face at (2587.496826, -3978.840820, -2188.419922)
  237. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -4088.000000, -1960.000000)
  238. .
  239. WARNING: Too many light styles on a face at (2403.993652, -3828.420654, -2188.419922)
  240. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3978.840820, -2193.492676)
  241. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3978.840820, -2331.000000)
  242. WARNING: Too many light styles on a face at (2590.000000, -3983.840332, -2193.492676)
  243. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4951.500000, -1066.500000)
  244. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4455.503906, -1066.500000)
  245. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4951.500000, -1057.000000)
  246. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4455.503906, -1057.000000)
  247. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4951.500000, -1114.500000)
  248. WARNING: Too many light styles on a face at (2753.000000, -4455.503906, -1114.500000)
  249. WARNING: Too many light styles on a face at (2842.664063, -4943.500000, -1469.500000)
  250. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.208008, -4943.500000, -1485.606567)
  251. WARNING: Too many light styles on a face at (2819.512451, -4943.500000, -1688.106689)
  252. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -4951.500000, -1829.500000)
  253. WARNING: Too many light styles on a face at (2915.000000, -4455.503906, -1829.500000)
  254. WARNING: Too many light styles on a face at (2826.093750, -4943.500000, -1705.125000)
  255. WARNING: Too many light styles on a face at (2680.000000, -4104.000000, -1126.000000)
  256. WARNING: Too many light styles on a face at (2748.000000, -4104.000000, -1126.000000)
  257. WARNING: Too many light styles on a face at (2696.000000, -4440.000000, -1126.000000)
  258. WARNING: Too many light styles on a face at (2745.000000, -4415.506348, -1168.199951)
  259. WARNING: Too many light styles on a face at (2719.972900, -4374.000000, -1168.199951)
  260. WARNING: Too many light styles on a face at (2664.000000, -4543.500000, -1126.000000)
  261. 6
  262. WARNING: Too many light styles on a face at (2745.000000, -4943.506348, -1168.199951)
  263. WARNING: Too many light styles on a face at (2748.000000, -4799.500000, -1126.000000)
  264. WARNING: Too many light styles on a face at (2700.000000, -4799.500000, -1126.000000)
  265. WARNING: Too many light styles on a face at (2719.972900, -4902.000000, -1168.199951)
  266. WARNING: Too many light styles on a face at (2842.664063, -5007.490234, -1469.485352)
  267. WARNING: Too many light styles on a face at (2841.209717, -5007.501953, -1485.591919)
  268. WARNING: Too many light styles on a face at (2811.863037, -5015.500000, -1697.000000)
  269. WARNING: Too many light styles on a face at (2819.512451, -5007.500000, -1688.106689)
  270. WARNING: Too many light styles on a face at (3639.999512, -5295.000000, -1866.500000)
  271. WARNING: Too many light styles on a face at (3206.999756, -5295.000000, -1866.500000)
  272. WARNING: Too many light styles on a face at (3080.000000, -5258.000000, -1560.500000)
  273. WARNING: Too many light styles on a face at (3668.500000, -5258.000000, -1784.000000)
  274. WARNING: Too many light styles on a face at (2744.000000, -5258.000000, -1560.500000)
  275. WARNING: Too many light styles on a face at (3048.005371, -5258.000000, -1560.500000)
  276. WARNING: Too many light styles on a face at (3063.999756, -5295.000000, -1866.500000)
  277. ...7...8...9...10 (76)
  278. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1357 sec>
  279. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
  280. FinalLightFace Done
  281. 305 of 632 (48% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  282. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (59)
  283. Writing leaf ambient...done
  284. Ready to Finish
  285. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  286. ------------ --------------- --------------- --------
  287. models 102/4096 4896/196608 ( 2.5%)
  288. brushes 7040/16384 84480/196608 (43.0%)
  289. brushsides 56791/163840 454328/1310720 (34.7%)
  290. planes 36164/65536 723280/1310720 (55.2%)
  291. vertexes 57026/65536 684312/786432 (87.0%) VERY FULL!
  292. nodes 19051/65536 609632/2097152 (29.1%)
  293. texinfos 6353/12288 457416/884736 (51.7%)
  294. texdata 671/2048 21472/65536 (32.8%)
  295. dispinfos 94/0 16544/0 ( 0.0%)
  296. disp_verts 2518/0 50360/0 ( 0.0%)
  297. disp_tris 3296/0 6592/0 ( 0.0%)
  298. disp_lmsamples 47384/0 47384/0 ( 0.0%)
  299. faces 36897/65536 2066232/3670016 (56.3%)
  300. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  301. origfaces 20570/65536 1151920/3670016 (31.4%)
  302. leaves 19154/65536 612928/2097152 (29.2%)
  303. leaffaces 46593/65536 93186/131072 (71.1%)
  304. leafbrushes 21063/65536 42126/131072 (32.1%)
  305. areas 3/1024 24/8192 ( 0.3%)
  306. surfedges 261518/512000 1046072/2048000 (51.1%)
  307. edges 149144/256000 596576/1024000 (58.3%)
  308. LDR worldlights 854/8192 75152/720896 (10.4%)
  309. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  310. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  311. waterstrips 3733/32768 37330/327680 (11.4%)
  312. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  313. waterindices 61803/65536 123606/131072 (94.3%) VERY FULL!
  314. cubemapsamples 28/1024 448/16384 ( 2.7%)
  315. overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
  316. LDR lightdata [variable] 20202740/0 ( 0.0%)
  317. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  318. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  319. entdata [variable] 167211/393216 (42.5%)
  320. LDR ambient table 19154/65536 76616/262144 (29.2%)
  321. HDR ambient table 19154/65536 76616/262144 (29.2%)
  322. LDR leaf ambient 65523/65536 1834644/1835008 (100.0%) VERY FULL!
  323. HDR leaf ambient 19154/65536 536312/1835008 (29.2%)
  324. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  325. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  326. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  327. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  328. static props [variable] 1/66010 ( 0.0%)
  329. pakfile [variable] 2826487/0 ( 0.0%)
  330. physics [variable] 2598633/4194304 (62.0%)
  331. physics terrain [variable] 15792/1048576 ( 1.5%)
  332. Level flags = 0
  333. Total triangle count: 104302
  334. Writing f:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14.bsp
  335. 2 minutes, 26 seconds elapsed
  336. ** Executing...
  337. ** Command: Copy File
  338. ** Parameters: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\addons\test\gm_hightechcity\maps\alpha14.bsp" "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\alpha14.bsp"
  339. ** Executing...
  340. ** Command: "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  341. ** Parameters: -game "F:\steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -toconsole -dev -console +sv_lan 1 +map "alpha14" -steam

Обнаруженные ошибки

WARNING: Too many light styles on a face at [Координаты]

На одну из сторон объекта наложено больше 6 световых стиля. Например, 2 лампочки с разным цветом создают 2 световых стиля. Точно также будут работать лампочки с разным именем. Удалите лишнюю лампочку, которая освещает сторону по заданным координатам, или измените её имя или цвет, чтобы она не создавала дополнительный световой стиль. Сторона, на которой слишком много световых стилей, будет неправильно отображать свет на себе
The map overflows the max portal count ([Номер] of max 32768)!

Критическая ошибка (карта не скомпилируется). На карте слишком много порталов (границы между листьями) - больше 32768. Оптимизируйте карту или уменьшите
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material [Имя текстуры] uses unknown detail object type [Тип]!

Одна из текстур имеет несовместимые с игрой дополнительные детали (травой, кустами, цветами и т.д.), возможно, Вы взяли текстуру из другой игры, ничего в ней не переделав, из-за чего и возникла несовместимость. Подправьте текстуру или замените её на другую, иначе в игре она может отображаться некорректно
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
Brush [Номер]: WARNING, microbrush

Один из ваших брашей имеет слишком маленькую ширину, длину или высоту (меньше 1 юнита). Ошибкой это не является, но использование таких малых размеров должно иметь обоснование, такие браши выглядят неаккуратно
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!