Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 224 человек,
а за месяц - аж 9156!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  2. Loading c:\users\lenovo\desktop\crossline_spb\gm_metro_crossline_spb.vmf
  3. material "maps/compilie/crossline/grass1_wvt_patch" not found.
  4. Material not found!: MAPS/COMPILIE/CROSSLINE/GRASS1_WVT_PATCH
  5. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  6. material "maps/compilie/dev/dev_blendmeasure2_wvt_patch" not found.
  7. Material not found!: MAPS/COMPILIE/DEV/DEV_BLENDMEASURE2_WVT_PATCH
  8. material "maps/compilie/crossline/grass_wvt_patch" not found.
  9. Material not found!: MAPS/COMPILIE/CROSSLINE/GRASS_WVT_PATCH
  10. material "maps/compilie/nature/blend_asphalt_dirt_wvt_patch" not found.
  11. Material not found!: MAPS/COMPILIE/NATURE/BLEND_ASPHALT_DIRT_WVT_PATCH
  12. Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_CEILING_03, using default
  13. Can't find surfaceprop asphalt for material CONCRETE/ROADPARKINGLOT, using default
  14. Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/WALL_WHITE01, using default
  15. Patching WVT material: maps/gm_metro_crossline_spb/crossline/grass1_wvt_patch
  16. Patching WVT material: maps/gm_metro_crossline_spb/crossline/grass_wvt_patch
  17. Patching WVT material: maps/gm_metro_crossline_spb/crossline/concretefloor_alpha_wvt_patch
  18. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  19. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (12288.000000, 3004.113281, 1224.000000))
  20. WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (12446.083984, 3072.000000, 1557.266235))
  21. Processing areas...done (0)
  22. Building Faces...done (0)
  23. Chop Details...done (0)
  24. Find Visible Detail Sides...
  25. Merged 1634 detail faces...done (1)
  26. Merging details...done (0)
  27. FixTjuncs...
  28. PruneNodes...
  29. WriteBSP...
  30. done (0)
  31. writing c:\users\lenovo\desktop\crossline_spb\gm_metro_crossline_spb.prt...Building visibility clusters...
  32. done (0)
  33. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  34. skybox/sky_day02_07*.vmt
  35. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  36. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  37. skybox/sky_day02_07*.vmt
  38. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  39. Finding displacement neighbors...
  40. Finding lightmap sample positions...
  41. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  42. Building Physics collision data...
  43. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  44. done (7) (3114287 bytes)
  45. WARNING! model "models/props_mill/mill_railing_128.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  46. Error! To use model "models/crossline/depot_element01.mdl"
  47. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  48. Error loading studio model STATIC "models/crossline/depot_element01.mdl"!
  49. WARNING! model "models/props_mill/mill_railing_64.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  50. Error! To use model "models/crossline/stopbar_six_fix.mdl"
  51. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  52. Error loading studio model STATIC "models/crossline/stopbar_six_fix.mdl"!
  53. Error loading studio model STATIC "models/z-o-m-b-i-e/st/technica/st_el_shkaf_01.mdl"!
  54. Error loading studio model STATIC "models/z-o-m-b-i-e/st/garage/st_stanok_tokarniy_01.mdl"!
  55. Error loading studio model STATIC "models/maps_from_stalker/podstavka_wood001.mdl"!
  56. WARNING! model "models/props_mill/pipeset32d_512a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  57. WARNING! model "models/props_mill/pipeset32d_corner128d_001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  58. WARNING! model "models/props_mill/mill_railing_36.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  59. Error! To use model "models/mus/subwaystation/a_red_sign_tripod.mdl"
  60. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  61. Error loading studio model STATIC "models/mus/subwaystation/a_red_sign_tripod.mdl"!
  62. Error! prop_static using model "models/props_wasteland/controlroom_filecabinet002a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  63. Error loading studio model STATIC "models/props_wasteland/controlroom_filecabinet002a.mdl"!
  64. Error! prop_static using model "models/props/cs_office/plant01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  65. Error loading studio model STATIC "models/props/cs_office/plant01.mdl"!
  66. Error! prop_static using model "models/props_lab/monitor01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  67. Error loading studio model STATIC "models/props_lab/monitor01a.mdl"!
  68. Error! prop_static using model "models/props_wasteland/controlroom_chair001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  69. Error loading studio model STATIC "models/props_wasteland/controlroom_chair001a.mdl"!
  70. Error! prop_static using model "models/props_interiors/furniture_chair03a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  71. Error loading studio model STATIC "models/props_interiors/furniture_chair03a.mdl"!
  72. WARNING! model "models/props_diorama/velvet_rope_72.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  73. Error! prop_static using model "models/props_wasteland/controlroom_storagecloset001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  74. Error loading studio model STATIC "models/props_wasteland/controlroom_storagecloset001a.mdl"!
  75. Error! To use model "models/crossline/05.mdl"
  76. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  77. Error loading studio model STATIC "models/crossline/05.mdl"!
  78. Error! prop_static using model "models/props/cs_office/table_coffee.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  79. Error loading studio model STATIC "models/props/cs_office/table_coffee.mdl"!
  80. Error! prop_static using model "models/props_wasteland/controlroom_filecabinet001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  81. Error loading studio model STATIC "models/props_wasteland/controlroom_filecabinet001a.mdl"!
  82. Error loading studio model STATIC "models/metrostroi_train/common/bort_numbers.mdl"!
  83. Error! prop_static using model "models/props_c17/furnituretable002a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  84. Error loading studio model STATIC "models/props_c17/furnituretable002a.mdl"!
  85. Error! prop_static using model "models/props_interiors/vendingmachinesoda01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  86. Error loading studio model STATIC "models/props_interiors/vendingmachinesoda01a.mdl"!
  87. Error! To use model "models/crossline/door01.mdl"
  88. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  89. Error loading studio model STATIC "models/crossline/door01.mdl"!
  90. Error loading studio model STATIC "models/crossline/small_depot_signal.mdl"!
  91. Error loading studio model STATIC "models/z-o-m-b-i-e/aim_z_agroprom/st_metal_concrete_truba_01.mdl"!
  92. Error loading studio model STATIC "models/z-o-m-b-i-e/st/vagon/st_vagon_02.mdl"!
  93. Error! To use model "models/crossline/sign_tripod.mdl"
  94. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  95. Error loading studio model STATIC "models/crossline/sign_tripod.mdl"!
  96. Error loading studio model STATIC "models/z-o-m-b-i-e/st/firestation/st_fire_plug_02_3.mdl"!
  97. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  98. Compacting texture/material tables...
  99. Reduced 6404 texinfos to 3149
  100. Reduced 162 texdatas to 154 (4386 bytes to 3989)
  101. Writing c:\users\lenovo\desktop\crossline_spb\gm_metro_crossline_spb.bsp
  102. 1 minute, 3 seconds elapsed
  103. 4 threads
  104. reading c:\users\lenovo\desktop\crossline_spb\gm_metro_crossline_spb.bsp
  105. reading c:\users\lenovo\desktop\crossline_spb\gm_metro_crossline_spb.prt
  106. 3559 portalclusters
  107. 7431 numportals
  108. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 16554 visible clusters (1.18%)
  109. Total clusters visible: 1400872
  110. Average clusters visible: 393
  111. Building PAS...
  112. Average clusters audible: 879
  113. visdatasize:1936354 compressed from 3188864
  114. writing c:\users\lenovo\desktop\crossline_spb\gm_metro_crossline_spb.bsp
  115. 2 seconds elapsed
  116. [Reading texlights from 'lights.rad']
  117. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  118. Loading c:\users\lenovo\desktop\crossline_spb\gm_metro_crossline_spb.bsp
  119. PREP OK
  120. Warning! Invalid model version "models/props_mill/mill_railing_128.mdl"
  121. Warning! Invalid model version "models/props_mill/mill_railing_64.mdl"
  122. Warning! Invalid model version "models/props_mill/pipeset32d_512a.mdl"
  123. Warning! Invalid model version "models/props_mill/pipeset32d_corner128d_001a.mdl"
  124. Warning! Invalid model version "models/props_mill/mill_railing_36.mdl"
  125. Warning! Invalid model version "models/props_diorama/velvet_rope_72.mdl"
  126. Patch Sample Radius Clamped!
  127. Patch Sample Radius Clamped!
  128. Patch Sample Radius Clamped!
  129. Patch Sample Radius Clamped!
  130. Patch Sample Radius Clamped!
  131. Patch Sample Radius Clamped!
  132. Patch Sample Radius Clamped!
  133. Patch Sample Radius Clamped!
  134. Patch Sample Radius Clamped!
  135. 41576 faces
  136. 9 degenerate faces
  137. 36695760 square feet [5284189184.00 square inches]
  138. 74 Displacements
  139. 3296666 Square Feet [474719936.00 Square Inches]
  140. 41567 patches before subdivision
  141. Zero area child patch at around -5289.083496 -6578.740234 2400.051025
  142. Zero area child patch at around -6754.667480 -10506.788086 87.000000
  143. Zero area child patch at around -7085.333984 -10799.539063 87.000008
  144. 2168037 patches after subdivision
  145. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  146. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  147. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  148. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  149. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  150. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  151. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  152. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  153. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  154. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  155. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  156. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  157. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  158. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  159. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  160. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  161. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  162. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  163. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  164. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  165. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  166. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  167. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  168. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  169. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  170. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  171. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  172. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  173. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  174. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  175. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  176. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  177. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  178. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  179. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  180. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  181. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  182. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  183. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  184. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  185. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  186. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  187. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  188. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  189. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  190. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  191. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  192. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  193. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  194. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  195. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  196. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  197. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  198. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  199. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  200. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  201. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  202. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  203. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  204. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  205. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  206. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  207. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  208. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  209. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  210. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  211. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  212. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  213. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  214. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  215. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  216. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  217. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  218. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  219. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  220. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  221. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  222. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  223. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  224. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  225. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  226. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  227. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  228. light has _fifty_percent_distance of 128.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  229. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  230. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  231. 1008 direct lights
  232. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100

Обнаруженные ошибки

zero area child patch

Несущественная ошибка. VRAD не может обработать освещение для одной из сторон, потому что она имеет неправильную форму. Поищите браши с неправильной формой, используя Alt+P или кордонное выделение (Cordon Tools)
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!