Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 68
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 68
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 231 человек,
а за месяц - аж 7568!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


phys_ragdollmagnet

Описание

Объект phys_ragdollmagnet используется для притягивания к себе Ragdoll-объектов. Трупы игроков так же являются Ragdoll-объектами, поэтому после смерти игроков их трупы тоже будут притянуты.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Все Ragdoll-объекты игре CS:S контролируются не сервером, а клиентом (на компьютерах игроков), поэтому этот объект срабатывает только в момент создания Ragdoll-объекта, после чего перестаёт его контролировать.
  • Если на карте несколько этих объектов расположено близко друг к другу и их зоны действия перекрываются, то в этом случае выбирается для использования самый ближайший к Ragdoll-объекту.
  • Объект притягивает даже тех Ragdoll-объектов, которые не могут "видеть" этот объект через World-геометрию и прочие объекты с моделью столкновении.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Есть возможность просматривать с какой скоростью объект phys_ragdollmagnet магнитит к себе Ragdoll-объекты. Для этого существует консольная команда "ai_debug_ragdoll_magnets 1", заставляющая объекты phys_ragdollmagnet выводить информацию о себе в консоль.

Вес всех игроков в игре равен 85 килограммам.

Объект phys_ragdollmagnet не обязательно должен подкидывать или отшвыривать трупы игроков. Например на карте cs_militia этот объект используется для отбрасывания игроков в воду, если игроки находятся на небольшом пригорке перед домом. В случае смерти игрок полетит не вперёд - с пригорка, а эффективно будет подтянут в сторону воды и аккуратно скатится в неё. На ваших картах вы можете использовать этот объект, заставляя игроков переваливаться через перила, или вываливаться из окон если игрок умирает возле перил или окон соответственно. Это будет выглядеть очень зрелищно, и добавит такой карте не малую долю интереса и привлекательности.

Параметры

  • Start Disabled – выключать объект в начале каждого раунда (Нет/Да);
  • Effective Radius – радиус действия магнита, внутри которого он притягивает к себе Ragdoll-объекты; внутри этого радиуса ко всем объектам будет приложена одинаковая сила, независимо от удалённости этих объектов от магнита; (см. так же флажок "Bar Magnet");
  • Force (lbs) – сила с которой магнит будет притягивать Ragdoll-объекты; сила высчитывается по формуле <скорость>*<масса>; например: если значение этого свойства равно 1000, то объект массой в 100 килограмм магнит будет притягивать со скоростью 10 юнитов в секунду, а объект массой в 10 килограмм будет притягивать со скоростью 100 юнитов в секунду;
  • Bar Magnet Axis – линия вдоль которой будет притягивать магнит (указывается при помощи Helper’а); используется только если установлен флажок "Bar Magnet";
  • Entity to Affect – имя Ragdoll-объекта(-ов), к которому будет применяться этот магнит.

Флаги

  • Bar Magnet – магнит будет иметь форму цилиндра, а не форму шара; при этом магнит будет направлять Ragdoll-объекты не к своему центру, а к ближайшей точке на прямой, указываемой при помощи свойства "Bar Magnet Axis"; в этом случае свойство "Effective Radius" используется в качестве радиуса цилиндра.

Inputs

  • Enable – включить объект;
  • Disable – выключить объект;

Карта

csssdk_phys_ragdollmagnet.vmf

Используются объекты

  • phys_ragdollmagnet
  • point_servercommand
  • logic_auto

Описание карты

При загрузке карты в игру сразу же добавляются боты, поэтому не удивляйтесь если зайдя в игру вас тут же начнут резать. Если у вас в настройках установлено, что боты добавляются только после игрока, то боты могут не появиться. Выполните в консоли команду "mp_restartgame 1".

Магниты размещены на карте по углам, но благодаря флажку "Bar Magnet" действуют на всей карте кроме самого центра карты.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
9 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!