Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (220) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 71 человек,
а за месяц - аж 5996!
 
 
 
 
 
 
  Добро пожаловать на сайт css.depirf.ru, сайт, полностью посвящённый картостроению и моделлингу в counter strike source! Этот сайт будет очень полезен для новичка. С помощью этого сайта вы научитесь делать красивые профессиональные карты, создавать модели для них, кроме того, статьи и туториалы, находящиеся здесь, пригодятся не только для counter strike source, но и для других игр на движке Source Engine. Присоединяйтесь! Если не знаете, с чего начать, вам сюда. Здесь вы научитесь основам маппинга, сможете профессионально работать с редактором карт и продвигаться дальше. Желаю удачи и вдохновения!
2 месяца назад 
 
Карта cs_italy в ночном стиле для Counter-Strike Source. Кроме изменения освещения и неба, ничего не изменено.
1   0   1   255  
 
5 месяцев назад 
 
атас,менты :D
0   0   5   423  
 
5 месяцев назад 
 
модель жигули
2   0   0   366  
 
5 месяцев назад 
 
аномалия "хваталка" из игры Сталкер. с анимацией.
2   0   1   417  
 
Год назад 
 
Создатель карты: DerkMorris Приглашенные участники закрытого Бета тестирования:

Zakycon
Ponchik
vova.safronov
PimkF (_Revolution_)
Pitr 1
Stalker
Uno (host game)
dexter (host game)
de_inferno
baksvaks
Valeroisa
Xenomorph
1   0   0   1220  
 
Год назад 
 
Описание внутри новости...
6   0   0   1037  
 
2 года назад 
 
Представляю вам прекрасные модели разноцветных чисел! Модель была взята с сайта gamebanana. Внимание! Если у вас файл скачался не в формате "rar", то вам следует его изменить в формат "rar".
0   2   0   1557  
 
2 года назад 
 
Если вы сталкивались с ситуацией, что вам нужно сделать какое то отверстие в Displacement'e для какой - нибудь пещеры, люка, или подвала, но у вас большие куски Displacement'ов, и обычное удаление Displacement'a будет не красивым, или не выгодно для карты, то эта статья вам поможет!
11   0   2   1700  
 
2 года назад 
 
Как сделать чтобы на карте сражались различные персонажи (балканы , феникс , gsg9)
0   2   4   2006  
 
2 года назад 
 
Новые Лего текстуры для ваших карт - отлично подойдут для Minigame или Props карт!
2   0   2   1955  
 
скачать карты для cs 1.6 . Скачать игру CS:Source v34

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
10 дней назад
Профиль пользователя vorti
rtv132,Проблема в том что моделей из аддонов нету в папке models
12 дней назад
Профиль пользователя rtv132
vorti, ну если модель в любой из подпапок папки models и он имеет расширение .mdl то он должен быть в браузере моделей
16 дней назад
Профиль пользователя vorti
Как использовать пропы из мастерской? Я подписался на аддон ,скачал его и могу найти модель в файлах игры.
18 дней назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Главное, чтобы карта была сбалансированной и реалистичной
19 дней назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, я ещё сам не освоился в Hammer :D
Что думаете, если я выложу сюда карту на CS:S? Первый опыт, так сказать... Было бы неплохо, если бы мне ещё баг репорты слали :)
Мечты!
19 дней назад
Профиль пользователя vorti
В shadow_control особо нечего не сделаешь ,походу придется дома без теней делать
20 дней назад
Профиль пользователя Gazgen
vorti, а ты потереби shadow_control. На крайняк тени можно убрать в настройках func_*** :)

20 дней назад
Профиль пользователя Gazgen
Эээх, за кодинг не поясню
20 дней назад
Профиль пользователя vorti
Я делаю карту для игры Garry's mod и у меня дом из func_breakable и func_physbox и из-за этого у меня проблема с тенями они накладываются друг на друга и тени от пропов видно сквозь стены. Как такое можно исправить ?
23 дней назад
Профиль пользователя rtv132
Gazgen, кодинг движка
23 дней назад
Профиль пользователя Gazgen
Вы про конкретный "кодинг" движка? Или так, с Input/Output "побаловаться"? :D
23 дней назад
Профиль пользователя vorti
rtv132, вот мой пример скрипта: есть physbox с именем wall и prop_dynamic с именем rock и моделью обломков. В разделе Outputs я поставил чтобы когда ломается стена обломки становятся видимыми.
27 дней назад
Профиль пользователя rtv132
А то на сайте Steam об этом написано не очень понятно(хотя английский знаю неплохо)
27 дней назад
Профиль пользователя rtv132
Кто нибудь знает, как писать скрипты для карт и на каком языке(насколько я знаю это C#)Буду рад если объясните ;)
29 дней назад
Профиль пользователя Gazgen
Пхеее, у меня трава вообще в игре не появляется. Наверняка это из-за косячных GCF(?)
Посмотрел - игра не видит файлов (оригинальных) травы.
Месяц назад
Профиль пользователя vorti
когда я делаю Дисплейсмент с двойной текстурой и травой у меня трава почему-то то летает в воздухе. Как это можно исправить ?
2 месяца назад
Профиль пользователя vorti
Можно ли сделать чтобы пропы взрывались и после взрыва меняли модель ? например машина она взрывается и на ее месте остается сломанная машина
2 месяца назад
Профиль пользователя eagle_wee
Ребят как делать скримеры разного вида? Падающий с потолка зомби, Резко появляющийся и пропадающий зомби. Чтобы при открытии двери на тебя летел рагдолл зомби. Как это всё осуществить? Помогите пожалу
3 месяца назад
Профиль пользователя Shiro
Ты хотя бы энити юзаешь?
4 месяца назад
Профиль пользователя Gazgen
Как скомпилировать карту со всеми моделями на ней? Причём, когда я компилю без моделей - она компилируется
4 месяца назад
Профиль пользователя Gazgen
Доброго времени суток!
Модели нашёл, но вот как их воткнуть в Hammer? Засунул в Half-Life 2 (models/materials) и они появились в Hammer. Понатыкал - компилирую и ловлю ошибку: "The command failed"
4 месяца назад
Профиль пользователя Yarik
Ребят
У меня проблема с компиляцией карты в кс го sdk. Выдаёт ошибку empty map. Не видел нигде решении этой проблемы. Что делать?
5 месяцев назад
Профиль пользователя Monokuma
:ugeek:
5 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Доброго времени суток! Требуются модели деревьев для HL2. Не подскажете, где взять? Не воровать, конечно же :)
Ну и как вшить их в карту...
Спасибо!
5 месяцев назад
Профиль пользователя peabodyomg
На карта mg_50arenas_v1 версия CS:S есть нычка далеко в углу. Там можно выбирать скины
5 месяцев назад
Профиль пользователя peabodyomg
Вопрос для старейшин, как узнать modelindex любого скина. Я хочу сделать чтобы по trigger_multiple выдавался модель игрока другой. И никак не могу узнать modelindex своей модельки
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Спасибо
5 месяцев назад
Профиль пользователя Малигос
Shiro, OnPressed !activator SetHealth 0
5 месяцев назад
Профиль пользователя Малигос
OnPressed !activator SetHeatlh 0
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Как убить игрока через кнопку ?
5 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Как дать оружие через кнопку с текстурой invisible?
5 месяцев назад
Профиль пользователя Emoticon
для этого статья по саундскопам есть,я по ней учился,полезная очень)
6 месяцев назад
Профиль пользователя bloody56
Не получается наложить звук погоды на карту. Что делать?
Помогите!!
6 месяцев назад
Профиль пользователя DerkMorris
Тоесть, если значение math_counter'a равно 1, то включается первая лампочка. Если число равно двум, то вторая, если число 5, то пятая лампочка,и так для всех десяти лампочек.
6 месяцев назад
Профиль пользователя DerkMorris
И чтобы оутпуты были разными! Например, в math_counter'e задано начальное число 1, а конечное число 10. Мне нужно чтобы на каждую цифру от одного до десяти срабатывали разные оутпуты.
6 месяцев назад
Профиль пользователя DerkMorris
Ребят! Срочно нужна помощь по механизмам!! Короче.. Как можно сделать так, чтобы у math_counter'a были оутпуты не только на первое, и последнее число, но и на каждое число которое мне нужно, и чтобы
6 месяцев назад
Профиль пользователя DerkMorris
На вики по Propper'у написано что нужно поставить где нибудь браш обычный. Это не помогло. Компилятор крашится.
6 месяцев назад
Профиль пользователя DerkMorris
Народ. У меня не получается с помощью Propper'a сделать модель из Displacement'a. Как исправить? Propper просто крашится....
6 месяцев назад
Профиль пользователя DerkMorris
MARK2580, Оу, спасибо братиш^-^ Булевая переменная решила проблему)
6 месяцев назад
Профиль пользователя MARK2580
@DerkMorris
Попробуй заюзать минимальную логику logic_branch там через команду test можно реализовать что-то типа toggle
6 месяцев назад
Профиль пользователя Emoticon
Как сделать всплески на воде от капель дождя,поясните кто под курсом
6 месяцев назад
Профиль пользователя DerkMorris
Привет ребят! Голова кипит. Не могу догадаться, как можно симулировать свой Toogle? Ну просто на Entity point_spotlight нету оутпута Toogle. Как можно подобие сделать?
7 месяцев назад
Профиль пользователя MARK2580
Предыдущее посещение:
11 месяцев назад..
Ух, как часто я сюда захожу... точнее логинюсь.
DerkMorris, кури Proxy в vmt типа texturescroll. Га dev wiki найдёшь.
7 месяцев назад
Профиль пользователя DerkMorris
Привет народ! Как сделать двигающаяся текстуру, типо как у конвеера.
7 месяцев назад
Профиль пользователя Fortie
"1201/ -func_wall: UTIL_SetModel: not precached *1001"
Что это за ошибка ?
7 месяцев назад
Профиль пользователя Fortie
Есть вопрос, про максимальное число брашей, ентити и т.п.
Кто знает подскажите :!:
8 месяцев назад
Профиль пользователя Димка
попробуй по координатам проп найти и убрать
8 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Убирать все пропы не охота - слишком много. Мусор всякий, укрытия
8 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Подлагивает, да ещё и пропы бесятся. Прыгают, падают сквозь текстуры, летают, словно без гравитации и все дела. Что поделать?
8 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Доброго! В консоль долбит "Ignoring unresonable position (координаты) from vphysics! (entity prop_physics)
Как это поправить? Вроде бы ничего выпасть за карту из пропов не могло.

Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!