Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 276 человек,
а за месяц - аж 6337!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command:
  3. cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. ←[0m
  6. -------------------------------------------------------------------------------
  7. Running command:
  8. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64\vbsp.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf" "f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf"
  9. -------------------------------------------------------------------------------
  10. ←[0mValve Software - vbsp.exe (Feb 17 2025)
  11. 6 threads
  12. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf.log', but we don't own that location. Allowing.
  13. Using shader api: shaderapiempty.dll
  14. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\materials
  15. Loading f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf.vmf
  16. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  17. KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/disco03.vmt
  18. LightmappedGeneric,
  19. KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/disco03.vmt
  20. (*LightmappedGeneric*),
  21. KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/disco03.vmt
  22. LightmappedGeneric,
  23. KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/disco03.vmt
  24. (*LightmappedGeneric*),
  25. Error! Variable "{" is multiply defined in material "disco03"!
  26. Patching WVT material: maps/dr_birmingham_b3_mmtf/dev/dev_blendmeasure2_wvt_patch
  27. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  28. KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/DISCO03.vmt
  29. LightmappedGeneric,
  30. KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/DISCO03.vmt
  31. (*LightmappedGeneric*),
  32. KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/DISCO03.vmt
  33. LightmappedGeneric,
  34. KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/DISCO03.vmt
  35. (*LightmappedGeneric*),
  36. KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/DISCO03.vmt
  37. LightmappedGeneric,
  38. KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/DISCO03.vmt
  39. (*LightmappedGeneric*),
  40. KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/DISCO03.vmt
  41. LightmappedGeneric,
  42. KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/DISCO03.vmt
  43. (*LightmappedGeneric*),
  44. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  45. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 -7975.6 240.0)
  46. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WATER CONTENTS_TRANSLUCENT
  47. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  48. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WATER
  49. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WATER
  50. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WATER
  51. Candidate brush IDs: Brush 5178:
  52. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3456.0 -8192.0 240.0)
  53. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WATER CONTENTS_TRANSLUCENT
  54. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  55. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WATER
  56. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WATER
  57. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WATER
  58. Candidate brush IDs: Brush 5178:
  59. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  60. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 -7975.6 240.0)
  61. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WATER CONTENTS_TRANSLUCENT
  62. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  63. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WATER
  64. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WATER
  65. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WATER
  66. Candidate brush IDs: Brush 5178:
  67. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3456.0 -8192.0 240.0)
  68. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WATER CONTENTS_TRANSLUCENT
  69. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  70. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WATER
  71. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WATER
  72. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WATER
  73. Candidate brush IDs: Brush 5178:
  74. Processing areas...done (0)
  75. Building Faces...done (0)
  76. Chop Details...done (0)
  77. Find Visible Detail Sides...
  78. Merged 646 detail faces...done (0)
  79. Merging details...done (0)
  80. FixTjuncs...
  81. PruneNodes...
  82. WriteBSP...
  83. done (0)
  84. writing f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf.prt...Building visibility clusters...
  85. done (0)
  86. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4.6 5.5 20.3)
  87. Leaf 0 contents:
  88. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  89. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  90. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  91. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  92. Candidate brush IDs: Brush 7380:
  93. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-22.7 0.8 0.0)
  94. Leaf 0 contents:
  95. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  96. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  97. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  98. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  99. Candidate brush IDs: Brush 8530:
  100. WARNING: node without a volume
  101. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  102. skybox/sky_hydro_01*.vmt
  103. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  104. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  105. skybox/sky_hydro_01*.vmt
  106. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  107. Finding displacement neighbors...
  108. Finding lightmap sample positions...
  109. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  110. Building Physics collision data...
  111. done (1) (936709 bytes)
  112. 0.130485 -0.022887 0.000000
  113. -0.348282 -0.006133 0.000000
  114. -0.348282 -0.006133 0.000000
  115. -0.361837 -0.022887 0.000000
  116. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  117. 0.130485 -0.022887 0.000000
  118. -0.348282 -0.006133 0.000000
  119. -0.348282 -0.006133 0.000000
  120. -0.361837 -0.022887 0.000000
  121. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  122. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  123. Compacting texture/material tables...
  124. Reduced 3987 texinfos to 1915
  125. Reduced 219 texdatas to 197 (7632 bytes to 6881)
  126. Writing f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf.bsp
  127. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf.bsp', but we don't own that location. Allowing.
  128. Wrote ZIP buffer, estimated size 773514, actual size 763384
  129. 6 seconds elapsed
  130. -------------------------------------------------------------------------------
  131. Running command:
  132. cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64"
  133. -------------------------------------------------------------------------------
  134. ←[0m
  135. -------------------------------------------------------------------------------
  136. Running command:
  137. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64\vvis.exe" -fast -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf" "f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf"
  138. -------------------------------------------------------------------------------
  139. ←[0mValve Software - vvis.exe (Feb 17 2025)
  140. fastvis = true
  141. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf.log', but we don't own that location. Allowing.
  142. 6 threads
  143. reading f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf.bsp
  144. reading f:\works\mapping\maps\aprilmapdate2024\dr_birmingham_b3_mmtf.prt
  145. 1313 portalclusters
  146. 3830 numportals
  147. LoadPortals: reading portal 1269
  148. -------------------------------------------------------------------------------
  149. Command failed with return code 0x1! Scroll up and check if you have a leak or error in VBSP.
  150. ** Screenshot the WHOLE window when showing this compile log
  151. ** Or upload the .log file generated beside your VMF
  152. -------------------------------------------------------------------------------
  153. ←[0m
  154. 4 command(s) finished in 6 seconds

Обнаруженные ошибки

KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing [Ошибка] in file [Файл]

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка. Необходимо исправить ошибку в файле, иначе он не будет работать и некоторые объекты, зависящие от него (например, текстуры), не отобразятся
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Warning: node without a volume

Как правило, эту ошибку можно игнорировать. Она означает, что где-то на карте есть область, которой невозможно присвоить значение проходимости (т.е. нельзя сказать, проходима она или нет). Такое бывает при неправильной форме браша или неверном расположении вершин (вертексов)
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!