Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 20
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 20
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 130 человек,
а за месяц - аж 5553!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command:
  3. cd "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\x64"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. Running command:
  7. "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\x64\vbsp.exe" -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "E:\MyMaps\zm_Snow_Islands_v1\zm_snow_islands_v1.vmf"
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9. Valve Software - vbsp.exe (Feb 16 2025)
  10. 6 threads
  11. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'E:\MyMaps\zm_Snow_Islands_v1\zm_snow_islands_v1.log', but we don't own that location. Allowing.
  12. Using shader api: shaderapiempty.dll
  13. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials
  14. Loading E:\MyMaps\zm_Snow_Islands_v1\zm_snow_islands_v1.vmf
  15. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  16. Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_CONCRETEFLOOR, using default
  17. Could not locate 'GameData' key in d:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
  18. Patching WVT material: maps/zm_snow_islands_v1/ground/blendsnow_asphault_wvt_patch
  19. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  20. env_cubemap pointing at deleted brushside near (8215, 8067, 401)
  21. env_cubemap pointing at deleted brushside near (8215, 8067, 401)
  22. env_cubemap pointing at deleted brushside near (8215, 8067, 401)
  23. env_cubemap pointing at deleted brushside near (8215, 8067, 401)
  24. env_cubemap pointing at deleted brushside near (8215, 8067, 401)
  25. env_cubemap pointing at deleted brushside near (8215, 8067, 401)
  26. env_cubemap pointing at deleted brushside near (8215, 8067, 401)
  27. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  28. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  29. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
  30. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  31. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7698.1 11079.6 241.8)
  32. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  33. Leaf 1 contents:
  34. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  35. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  36. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  37. Candidate brush IDs: Brush 612004:
  38. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7698.2 11079.7 241.6)
  39. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  40. Leaf 1 contents:
  41. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  42. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  43. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  44. Candidate brush IDs: Brush 612004:
  45. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7698.1 11079.7 241.6)
  46. Leaf 0 contents:
  47. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  48. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  49. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  50. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  51. Candidate brush IDs: Brush 612004:
  52. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  53. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7771.9 11069.7 272.8)
  54. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  55. Leaf 1 contents:
  56. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  57. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  58. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  59. Candidate brush IDs: Brush 612008:
  60. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7773.4 11075.3 272.8)
  61. Leaf 0 contents:
  62. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  63. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  64. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  65. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  66. Candidate brush IDs: Brush 612008:
  67. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7770.4 11074.0 266.4)
  68. Leaf 0 contents:
  69. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  70. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  71. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  72. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  73. Candidate brush IDs: Brush 612008:
  74. Processing areas...done (0)
  75. Building Faces...done (0)
  76. Chop Details...done (1)
  77. Find Visible Detail Sides...
  78. Merged 2730 detail faces...done (1)
  79. Merging details...done (0)
  80. FixTjuncs...
  81. PruneNodes...
  82. WriteBSP...
  83. done (1)
  84. writing E:\MyMaps\zm_Snow_Islands_v1\zm_snow_islands_v1.prt...Building visibility clusters...
  85. done (24)
  86. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  87. skybox/sky_day01_09*.vmt
  88. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  89. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  90. skybox/sky_day01_09*.vmt
  91. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  92. Finding displacement neighbors...
  93. Finding lightmap sample positions...
  94. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  95. Building Physics collision data...
  96. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  97. done (0) (1485600 bytes)
  98. Error! prop_static using model "models/props_junk/gascan001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  99. Error loading studio model "models/props_junk/gascan001a.mdl"!
  100. Error! prop_static using model "models/props_junk/metalgascan.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  101. Error loading studio model "models/props_junk/metalgascan.mdl"!
  102. Error! To use model "models/props_lab/tpswitch.mdl"
  103. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  104. Error loading studio model "models/props_lab/tpswitch.mdl"!
  105. Error! prop_static using model "models/props_junk/propane_tank001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  106. Error loading studio model "models/props_junk/propane_tank001a.mdl"!
  107. Error! prop_static using model "models/props_debris/metal_panel02a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  108. Error loading studio model "models/props_debris/metal_panel02a.mdl"!
  109. Error! prop_static using model "models/props_debris/metal_panel01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  110. Error loading studio model "models/props_debris/metal_panel01a.mdl"!
  111. Error! To use model "models/props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl"
  112. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!

Обнаруженные ошибки

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar crackmaterial!

Текстура glass/glasswindowbreak070b используется для продвинутых разбиваемых окон, она не должна накладываться вручную, иначе может отобразиться некорректно. Но если Вы всё равно намерены её использовать, игнорируйте эту ошибку
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!