Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 36
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 36
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 244 человек,
а за месяц - аж 7262!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Татьяна\Documents\good1.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Aug 30 2013)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials
  7. Loading C:\Users\Татьяна\Documents\good1.vmf
  8. Could not locate 'GameData' key in d:\games\steam\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
  9. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  11. **** leaked ****
  12. Entity func_breakable (295.50 -342.50 192.50) leaked!
  13. Processing areas...done (0)
  14. Building Faces...done (0)
  15. FixTjuncs...
  16. PruneNodes...
  17. WriteBSP...
  18. done (0)
  19. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  20. skybox/sky_day01_01*.vmt
  21. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  22. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  23. skybox/sky_day01_01*.vmt
  24. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  25. Finding displacement neighbors...
  26. Finding lightmap sample positions...
  27. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  28. Building Physics collision data...
  29. done (0) (35003 bytes)
  30. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Error! To use model "models/props_doors/door01_dynamic.mdl"
  31. with detail_prop, it must be compiled with $staticprop!
  32. Error loading studio model "models/props_doors/door01_dynamic.mdl"!
  33. 10
  34. Compacting texture/material tables...
  35. Reduced 192 texinfos to 114
  36. Reduced 22 texdatas to 22 (474 bytes to 474)
  37. Writing C:\Users\Татьяна\Documents\good1.bsp
  38. 0 seconds elapsed
  39. ** Executing...
  40. ** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\vvis.exe"
  41. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Татьяна\Documents\good1"
  42. Valve Software - vvis.exe (Aug 27 2013)
  43. 4 threads
  44. reading c:\users\Татьяна\documents\good1.bsp
  45. reading c:\users\Татьяна\documents\good1.prt
  46. LoadPortals: couldn't read c:\users\Татьяна\documents\good1.prt
  47. ** Executing...
  48. ** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\vrad.exe"
  49. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Татьяна\Documents\good1"
  50. Valve Software - vrad.exe SSE (Sep 16 2013)
  51. Valve Radiosity Simulator
  52. 4 threads
  53. [Reading texlights from 'lights.rad']
  54. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  55. Loading c:\users\Татьяна\documents\good1.bsp
  56. No vis information, direct lighting only.
  57. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.05 seconds)
  58. 1066 faces
  59. 2 degenerate faces
  60. 417610 square feet [60135872.00 square inches]
  61. 0 Displacements
  62. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  63. 0 direct lights
  64. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  65. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0155 sec>
  66. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  67. FinalLightFace Done
  68. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  69. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  70. Writing leaf ambient...done
  71. Ready to Finish
  72. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  73. ------------ --------------- --------------- --------
  74. models 8/1024 384/49152 ( 0.8%)
  75. brushes 81/8192 972/98304 ( 1.0%)
  76. brushsides 531/65536 4248/524288 ( 0.8%)
  77. planes 654/65536 13080/1310720 ( 1.0%)
  78. vertexes 1479/65536 17748/786432 ( 2.3%)
  79. nodes 593/65536 18976/2097152 ( 0.9%)
  80. texinfos 114/12288 8208/884736 ( 0.9%)
  81. texdata 22/2048 704/65536 ( 1.1%)
  82. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  83. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  84. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  85. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  86. faces 1066/65536 59696/3670016 ( 1.6%)
  87. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  88. origfaces 333/65536 18648/3670016 ( 0.5%)
  89. leaves 602/65536 19264/2097152 ( 0.9%)
  90. leaffaces 1109/65536 2218/131072 ( 1.7%)
  91. leafbrushes 287/65536 574/131072 ( 0.4%)
  92. areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
  93. surfedges 6127/512000 24508/2048000 ( 1.2%)
  94. edges 3287/256000 13148/1024000 ( 1.3%)
  95. LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  96. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  97. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  98. waterstrips 48/32768 480/327680 ( 0.1%)
  99. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  100. waterindices 693/65536 1386/131072 ( 1.1%)
  101. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  102. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  103. LDR lightdata [variable] 1147664/0 ( 0.0%)
  104. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  105. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  106. entdata [variable] 5045/393216 ( 1.3%)
  107. LDR ambient table 602/65536 2408/262144 ( 0.9%)
  108. HDR ambient table 602/65536 2408/262144 ( 0.9%)
  109. LDR leaf ambient 371/65536 10388/1835008 ( 0.6%)
  110. HDR leaf ambient 602/65536 16856/1835008 ( 0.9%)
  111. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  112. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  113. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  114. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  115. static props [variable] 1/726 ( 0.1%)
  116. pakfile [variable] 105651/0 ( 0.0%)
  117. physics [variable] 35003/4194304 ( 0.8%)
  118. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  119. Level flags = 0
  120. Total triangle count: 2621
  121. Writing c:\users\Татьяна\documents\good1.bsp
  122. 2 seconds elapsed
  123. ** Executing...
  124. ** Command: Copy File
  125. ** Parameters: "C:\Users\Татьяна\Documents\good1.bsp" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\maps\good1.bsp"
  126. ** Executing...
  127. ** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\hl2.exe"
  128. ** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" +map "good1" -steam

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
9 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!