Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (256) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 204 человек,
а за месяц - аж 6254!
 
 
 
 
 
 
 Материалы
8 лет назад

Дисплейсмент

В этом уроке мы узнаем всё о дисплейсментах, научимся создавать ландшафт, накладывать на одну сторону дисплейсмента сразу 2 текстуры и создавать идеально круглый шар!
        Всем снова привет, сегодня мы познакомимся с дисплейсментами. Дисплейсмент позволит вам создать ландшафт для карты, не прибегая к сторонним генераторам ландшафта. К тому же данный инструмент имеет очень много возможностей. Окно управления дисплейсментом можно открыть, выбрав Texture Application и в верхней вкладке окна выбрать "Displacement". Перед вами такое окно:


Дисплейсмент



        С каждым инструментом мы сейчас познакомимся


  • Select. Позволяет выделять стороны брашей и дисплейсментов. Учтите, что этот инструмент будет работать, если во вкладке текстур выбран режим "Select" или "Lift+Select".


  • Paint Geometry. Из названия ясно, что этот инструмент рисует геометрию. При нажатии на кнопку появляется такое окошко:


    Дисплейсмент



    Effect - настраивает, как будет рисоваться дисплейсмент, Axis - направление вытягивания дисплейсмента, Brush - способ вытягивания, Distanse - дистанция, на которую будет вытягиваться дисплейсмент (ставьте как можно меньше, иначе ваш дисплейсмент за секунду вытянется настолько, что вы не сможете найти его конец. Отрицательное значение этого параметра вытягивает дисплейсмент в противоположную сторону), Radius - область вытягивания, чем больше, тем большая площадь изменяется, AutoSew - автосшивание дисплейсментов (например, вы редактируете сразу несколько дисплейсментов; в таком случае между ними могут образоваться зазоры, через которые в игре будет видно скайбокс или чёрную пустоту. Чтобы этого не допустить, используйте инструмент Sew/AutoSew. Но даже в этом случае зазоры могут появиться. Их следует закрывать чем-нибудь, чтобы не испортить карту)


  • Paint Alpha. Позволяет рисовать на дисплейсментах текстурой. Эта возможность встречается только у blend-текстур (двойные текстуры). Перед тем, как рисовать на дисплейсменте, покрасьте его текстурой, в названии которой присутствует слово blend. После нажатия на кнопку у вас появится кисточка в 3D-виде(правда, кисточкой её можно назвать с большой натяжкой), а также появится окно настроек рисования. Оно похоже окно Paint Geometry, единственное, что следует учесть: Effect обязательно должен быть Paise/Lower, а Value отвечает за интенсивность рисования. Там, где вы будете рисовать этой кисточкой, будет появляться вторая текстура, как на картинке:


    Дисплейсмент



    Если вы выберете не двойную текстуру, то при рисовании визуально ничего не поменяется, но, если после такого рисования вы поменяете текстуру на двойную, то рисунок появится


  • Invent Alpha. Меняет местами текстуру "холста" и текстуру "рисунка". Поэкспериментируйте и всё поймёте.


  • Remove Fases. Удаление сторон дисплейсмента.


  • Sculpt. Инструмент для ваяния.


  • Create. Создаёт дисплейсмент из выделенных сторон браша, не выделенные стороны дисплейсментом не станут и не будут отображаться в игре. При нажатии на кнопку появляется окошко, где нужно ввести масштаб дисплейсмента (Значение Power), тем больше масштаб, тем на большее количество редактируемых частей делится дисплейсмент. В игре это значение не используется, оно пригодится только в Хаммере для рисования геометрии.


  • Destroy. Превращает дисплейсмент обратно в браш. Весь рельеф исчезнет.


  • Subdivide. Делает из выделенных сторон дисплейсмента округлую фигуру. Например, вам нужно сделать абсолютно круглый шар. Выделяем браш-куб (все его стороны), делаем из него дисплейсмент, выделяем все стороны и жмём эту кнопку. Вуаля! Шар готов!


    Дисплейсмент



    Таким же образом можно делать круглые столбы, только вместо выделения всех сторон выделяете только те стороны, которые должны быть округлые.


  • Noise. Создаёт шум на дисплейсменте, т.е. неровности


  • Sew. Сшивает выделенные стороны дисплейсментов.


  • Power. Это как раз то значение, которое вы ввели, когда строили дисплейсмент. Тут его можно редактировать.


  • Elev. Перемещение дисплейсмента вверх/вниз.


  • Scale. Размер.


  • Grid. Скрывает сетку дисплейсмента.


  • Select. Скрывает выделение красным цветом.


  • No Physics Collision. Выключает возможность физического контакта с дисплейсментом (физ. объекты и игрок будут проваливаться сквозь него).


  • No Hull Collision. Дисплейсмент не показывается в игре.


  • No Ray Collision. Дисплейсмент не отражает лучи и тени (нулевое освещение).



Автор: Лорд Беккет Понравилось: 5  Не понравилось: 0 

Похожие материалы:
Инструменты Hammer
Плавные углы и Vertex Tool в Hammer Edition
Ошибка при компиляции карты!
Учебник по Source Engine SDK
Dead by Daylight: Zombie Survival - Construct


Комментарии пользователей сайта:
vorti, 3 года назад
а как соединить два дисплейсмента чтобы между ними не было дыры ? например две равнины и они на разной высоте
Samir, 4 года назад
Спасибо! :D
Vernam, 5 лет назад
У меня карта не компелируется из-за дисплейсмента, и в чём смысл тогда?
sergio_498, 6 лет назад
А модели можно и в hammer-е делать из брашей с помощью propper.
sergio_498, 6 лет назад
Пробовал я как-то освоить этот макс, неудачно, то текстуры не работают, то ещё что-то, в общем не разобрался, в hammer-е мне проще делать сложные детали, хоть там и возможностей меньше и не всё можно сделать, но я делаю не совсем цилиндр, у меня как бы получается цилиндр без оснований, но если поставить к стене, то это незаметно, и цилиндры такие я делаю из параллепипедов в несколько кликов, так что не такое уж это извращенство, всё довольно просто, если интересует, могу рассказать подробнее способ.
MARK2580, 6 лет назад
Ну я как-то делал сначала тонкий цилиндр, потом в дисп и сглаживал... но лучше дуй в макс и сделай модель. Такой способ извращенство.
sergio_498, 6 лет назад
Допустим мне надо сделать маленькие трубы, насколько все знают, в hammer-е нет цилиндров, кругов, шаров и т.д., все цилиндры - это на самом деле многоугольники, если у "цилиндра" 24 угла, этого достаточно, чтобы он смахивал на цилиндр, но превратить очень маленький браш даже в 8угольник не получается, и тут на помощь приходит дисплейсмент.
sergio_498, 6 лет назад
А если мне нужен цилиндр с диаметром 4 юнита ?
MARK2580, 6 лет назад
Цилиндр делается из цилиндра, нафиг тебе из диспа то :shock:
sergio_498, 6 лет назад
Разобрался с цилиндром.
sergio_498, 6 лет назад
А как сделать с помощью дисплейсмента цилиндр, у меня только эллипсоид получается ???

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
15 дней назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
18 дней назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
20 дней назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
11 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
11 месяцев назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
Год назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
Год назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
Год назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
Год назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
Год назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
Год назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
Год назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
Год назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
Год назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
Год назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
Год назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
Год назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
Год назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
Год назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
Год назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Год назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
Год назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Год назад
Профиль пользователя Nubuhu
Пасаны, кто может подсказать как вращать и увеличивать декали? :?:
Год назад
Профиль пользователя NobCamp
Кто может подсказать как из браша сделать проп. Префабы вроде как для этого, но я не понял где там в точечный энтити перевести. на карте перевес геометрии, не компилит, другого выхода нет.
Год назад
Профиль пользователя Dima_UA
Name_BY, к Вольво вопросы, нахерна они сломали и не фиксят уже сколько лет.
Год назад
Профиль пользователя Name_BY
вопросик по cs:go. почему там не работает env_spritetrail? и можно это исправить?
Год назад
Профиль пользователя ArtVisual
Кто может помочь с переносом карты с новой css на версию 34 ?
Год назад
Профиль пользователя cu6upyak
возможно кто ни будь знает, реально ботов заставить "спавнится" после смерти?
Год назад
Профиль пользователя cu6upyak
MARSHAL ZA, так оно и есть, спс
Год назад
Профиль пользователя Dima_UA
EsM, что ж это за карта такая?
Год назад
Профиль пользователя EsM
привет ребята, не у кого не завалялся декомпилятор с фиксом, карта проблемная попалась, декомпилятор удаляет систему уровней, а восстанавливать это время.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
ищи причину
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
cu6upyak, это сообщение просто означает что карта не скомпилировалась. А по чему она не скомпилировлсь я хз.
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Нет. Ничем помочь не могу
Год назад
Профиль пользователя cu6upyak
hi guys! у меня проблема при компиляции карты в хамере The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл" кто ни будь сталкивался?
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Уже разобрался
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
Год назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
Год назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
2 года назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!