Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 20
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 20
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (220) здесь было 3 года назад

Сегодня нас посетили 127 человек,
а за месяц - аж 6526!
 
 
 
 
 
 
 Материалы
5 лет назад

Создание текстур с отражением и бампом

Как сделать текстуры с отражением и объёмные текстуры с бампом? Смотрим здесь!
Ну для начала надо сделать простую текстуру. Для тех, кто не знает и/или не читал мою статью про созданию простейшей текстуры - поясняю: открываем VTFEdit, жмём Import - указываем путь к нашей картинке, настройки можно не трогать и сразу нажать ОК, после чего сохраняем в нужную папку в папке cstrike/materials, после чего остаётся только создать vmt-файл (это можно сделать прямо в VTFEdit в меню Tools - Create VMT File). В начале он простой, вот такого содержания:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "zzz_new/textbump"
"$surfaceprop" "Glass"
}


Здесь zzz_new/textbump - путь к текстуре относительно папки materials, а Glass - тип материала. Моя тестовая текстура выглядит так:

Создание текстур с отражением и бампом

Отражения


Создать отражения у текстуры - раз плюнуть. Для этого в VMT-файле текстуры добавьте строчку:

"$envmap" "env_cubemap"

Осталось лишь поставить рядом энтити env_cubemap, а при загрузке карты в консоли вписать buildcubemaps и перезагрузить материалы (я просто перезапускаю игру - это просто и 100% гарантия, что всё будет работать; если кто-то знает работающую команду перезагрузки материалов - пишите в комментариях). Если всё сделано правильно, отражения появятся:

Создание текстур с отражением и бампом

Бампы или объёмные текстуры


Тут уже нам понадобится дополнительный плагин для PhotoShop для создания бампов и нормалей, скачать можно здесь: http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

Устанавливаем этот плагин, открываем PhotoShop и берём наше изображение, из которого мы делали текстуру. Теперь в меню Фильтр (Filter) выбираем NVIDIA Tools - Normal map filter. Появляется окно настроек. Тут можете поэкспериментировать, результат отображается в окошечке слева сверху. Самый главный параметр - Scale - отвечает за размер бампа, т.е. насколько объёмная у нас будет текстура, чем больше - тем объёмнее. В поле Alternate Conversions поставьте значение Max RGB и жмите ОК. Сохраните изображение, затем его тоже нужно будет превратить в текстуру через VTFEdit, только VMT-файл создавать ему не нужно.

А теперь открываем VMT-файл нашей будущей объёмной текстуры и добавляем строчку:

"$bumpmap" "zzz_new/textbump2"

Вместо zzz_new/textbump2 впишите путь к созданному в фотошопе бампу. Если всё сделано правильно, у нас получится объёмная текстура (у меня она ещё и с отражением, но из-за бампа оно сильно искажено):

Создание текстур с отражением и бампом

Кто хочет взять эту текстуру себе, или посмотреть, как сделано, или что-то не получилось, скачиваем эту текстуру себе - bumbdep.rar

Автор: Лорд Беккет Понравилось: 8  Не понравилось: 0 

Похожие материалы:
Делаем первую модель
Создание спрайтов, оверлеев, и других особых текстур
Создание собственных текстур
Текстуры и декали
Учебник по Source Engine SDK


Комментарии пользователей сайта:

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
2 месяца назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
2 месяца назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
2 месяца назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
2 месяца назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

6 месяцев назад
Профиль пользователя крякпку
:D
6 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
6 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
6 месяцев назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
6 месяцев назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
8 месяцев назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
8 месяцев назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
10 месяцев назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
10 месяцев назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
Год назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
MARSHAL ZA, тип моделей не нужно изменять, проблема в освещении, сам проверял. Должно быть рабочее солнце
и минимум 1 источник света-энтити
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Если именно текстуры то попробуй на Normal RAD компилировать. Если модели то в можно изменить static на dynamic.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно, новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
что делать когда нажимаю run map а он мне старую верси карты запусакет, тоесть нет обьектом текскутрных к примеру которые есть в самом редакторе, в игре они тупо не отображаются.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
VIDE лучше. В Вк ответил.
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
можно ли с помощь рипера в хаммер перенести модель?и будет она багнутая или еще какая? (для garrys mod надо)
Год назад
Профиль пользователя rtv132
и если нет, то как можно создать колесо альтернативным способом?
Год назад
Профиль пользователя rtv132
может ли phys_motor двигать func_physbox так, чтобы physbox тянул родителей(прочие func-объекты и тд), к которым прикрелплен, как колесо?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Проще меня в вк добавь, все равно только мы тут: https://vk.com/marshalza
Год назад
Профиль пользователя vorti
Но при этом остался бы world-геометрией
Год назад
Профиль пользователя vorti
И еще вот что... в какой ентити можно превратить браш чтобы он не отбрасывал ни статичную ,ни динамичную тень?
Год назад
Профиль пользователя vorti
А как можно зделать сам фильтр ?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Вроде можно, но я лично не делал покапайся в настройках. Если не получиться то может можно определенный фильтр поставить на дамаг от взрывов, я делал чтобы только от грен был урон.
Год назад
Профиль пользователя vorti
Попадании (например снайперская винтовка из дополнения "m9k".
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!